没有人谈谈渣游戏12的音乐么?

  • w
    weshooter
    如果说FF12的满分并不能让人完全信服的话,可能就是游戏音乐方面确实有明显的弱化.
    不得不承认植松大神离去后,整个FF的BGM感觉缺少灵魂
    另外FF的战斗BGM也可谓是各作的亮点,今作的战斗BGM呢?

    不知道若干年后会否存在诸如"You Are Not Alone","Aeris"那样能唤醒那些属于"FINAL FANTASY"记忆的伟大元素
  • 纯情小鸭鸭
    OST什么时候出?
  • z
    zyf
    别说了,12的音乐是渣,7和10最高
  • K
    Kesons
    终于来了
  • w
    weshooter
    9的BGM历代最高口牙
  • 北京阔少
    FF123最高
  • M
    Meltina
    崎元仁是神,所有说FF12音乐不好的人都是昧着良心的!
  • M
    Meltina
    战友啊!该是我们并肩作战的时候了
  • w
    weshooter
    FF11我没接触过,从接触过的作品来看,9无论从哪方面都是整个FINAL FANTASY和植松大神的巅峰
  • 北京阔少
    刃马一体吗?谁骑谁
  • M
    Meltina
    植松的音乐已经是过去式了,在简单旋律的年代的确很强,如果不是跟不上时代他也不用淡出了,哈哈
    当然,我不是否定植松老神父,只不过如果有人说崎元仁比不上神父,我一定不同意
  • K
    Kesons
    这次战斗都和场景融合了,你还要找什么战斗音乐呢
  • s
    squarefan
    昨晚刚开始玩就跟女装说了,本作的音乐淡化了FF味,更像FFT。
    我还在下水道脱出这段,目前来说不觉得音乐会差,只是也没有觉得有特别优秀的曲子这样了。

    植松伸夫的黄金时期实际上早就过去了,FF7之后他为FF作的曲子里基本上就没有几首我还能哼得上来的了。
  • l
    ludwig
    只是旋律开始复杂
    不再是FC、SFC时代简单的旋律了
    当然没那么容易哼出来
  • f
    forbidden
    玩到现在,确实没什么能让偶留下印象的音乐.说好的能不能举出几首音乐让大家品评一下.
    另,偶不懂什么音乐理论,但自信欣赏水平还可以的,私认为太十的片头曲确实优秀也只有太6的时之放浪者能与之媲美(最终幻想的范围内).
  • c
    chainryu
    不是纯引用
  • 永远的访客
    只怀念ff6的歌剧段,还有大地图那段,其他ff的都没什么印象了。

    时代早就变了,当年7-8代fan内战得那么热闹,到现在ff7ac里给女主角完全好似用了8的那套服装,7的fan也照样能看得感动流涕。

    不相信好音乐,只相信自己的感觉。
  • n
    nalanchen
    果然大多数人还是喜欢旋律系的……
    一听就觉得\"好听\"的

    反正渣滓12的音乐到底如何不重要....
    明确一点:OST的包装激萌啊啊啊啊o(>_<)o
  • z
    zyf
    对,X的片头配上TO ZANARKAND一下就把气氛营造出来了
  • M
    Meltina
    崎元一直做的音乐都是强调环境音乐的,风格自然不同,恩,应该说差很远。这次比较可惜的是OP用了两首传统的FF音乐,第一段后面加了点崎原的风格,结束了第二段PRAY就响起,过渡太生硬了。不知道是谁的主意,为什么标题不贯彻崎原的音乐?其他我不说,你们去看看BOF5的OP,听听那首音乐,配合OP MOVIE简直是强到爆,现在看看网游12的,变成只有感动了,因为两首衔接太生硬,最后也感动不到哪里去。另外说起脱离神父后的FF系列音乐,10开始加了2个人,10之后就脱离了,比起FFXI谷冈久美的催眠曲(很优美、悠久、悠扬、悠到想睡觉)、FFX-2松支贺子那个难听到爆炸的杂鱼战音乐,这次我很满意了。虽然PSI说这次崎原为了妥协,加入了很多旋律,没原来纯环境音乐强,不过我觉得还好嘛。
  • 地狱洋葱
    强调环境音乐吗,那皇2是谁做的?
  • ホ-リ-小狮
    从来就不觉得you are not alone有多好听。
    不过我喜欢的音乐都是大家谈论的不多的,FF9里我最喜欢边境之村达利的BGM,其次是DISC3的飞空艇BGM。
    FF8我最喜欢FH站BGM和飞空艇BGM。


    PS:FF8的音乐系列最高!!!!!!
  • o
    oversleep
    FF的音乐啊,印象最深的就是FF2的原野,和FF1的卡奥死迷宫。(现在也觉得很完美)
    小时候不懂事,首次接触RPG就把我乱感动了一把
  • p
    paean
    至今没有什么印象的,关机以后只能记住最后一个场景的音乐
  • p
    paean
    画面不是最先批的么
    剧情和人物么,现在还在日版阶段,以后再批的可能性更高
  • p
    psi
    崎元的音乐从来都不适合哼的,这不代表音乐不好
  • l
    ludwig
    借地方问下网上流传的被压至60M左右的VS的ISO是完整版的么
    OST中那么多的曲子 似乎没在游戏中感知到
  • b
    blackwhalebest
    植松老头的基本功不行,不过旋律创作的才能是别人学不来的,崎元arrange后的植松旋律曲曲可谓神作,不过他自己写旋律的本领么.................也就这样了
  • n
    nomad
    以上观点全部认同
  • n
    nomad

    roto老师批过了
  • 伊藤贤志
    FF系列音乐的魅力岂是小白能理解的?
  • 6
    666
    因为这次的FF已经太不FF了……看那人物听那音乐,谁会想起FF……
  • M
    Meltina
    你弄反了吧 编曲比作曲难度大得多 也重要得多
    这是以前一个搞音乐的人告诉我的 他现在在乌克兰留学
  • b
    blackwhalebest
    猫姐姐没弄明白俺的意思,俺没说编曲比作曲简单,我认为两者没啥可比性,写旋律靠的是天分,而编曲靠的是知识与功底,当然也需要才华。和声人人会用,不过像拉赫玛尼诺夫那样把和声用到醇厚地步的人就罕见了,那就是他的才能了,有些东西不是靠努力和知识得的到的
  • M
    Meltina
    哦,其实我也是赞同的,你看看所谓创作型流行歌手,很多都会作曲,但是会编曲的没几个。哼几个音符只需要培训下就行了,不过那个年代随便弄几个曲子就能哼得好听也不是人人都可以。所以植松写曲确实是天赋。不过ARRANGE的基本功就不应该会强到哪去了。早时候的EYES ON ME、MELODIES OF LIFE,后来妇科的FF1,2,4,还有BLACK MAGES这些的编曲都是另有强人。所以我不是否定植松,只是觉得不能忽视编曲的人。
  • 西
    西柚
    总体上太紧张,虽然和游戏流程很搭配
    但是这游戏总体流程上就比较紧凑,战斗密集度很大,如果音乐再来火上浇油的话容易造成疲惫感

    单纯从曲子和单一场景的搭配而言是没有问题的
    ps2rpg中绝对前五的水准,在系列中也不能算太弱(虽然我还是喜欢fc和sfc时代那些纯粹动听的曲子)
  • b
    blackwhalebest
    不过就这次的搞斯我就再见听来,这老东西果然江郎才尽了,是崎元上台面的时候了,他要是能多听听内涵音乐,多玩玩内涵游戏掌握游戏的氛围,多写多产,总也能出得来好作品的
  • s
    sbl
    灵感对旋律的重要性是很明显的
    人多当然出名曲的几率就大
    日本这么多大神,哪个都没法单挑namco这些公司的配乐组,人家可以每代游戏换一种风格还都是一个水平,打死菅野和光田也不可能


    另外,很多人没搞懂老FF的配乐为什么“旋律印象深刻”
    那是因为配器都是电子声
    搞成真实乐器大部分都变味
    一般配器要专门找人的


    对了
    娘的
    谁再敢说FF12旋律不好我灭了谁
  • u
    ut0
    非常同意,我也不知道为什么怎么会有那么多人喜欢这首?

    单说9的话,我最喜欢魔幻之森
  • s
    shylph
    迷宫音乐的不够深刻,重复的太厉害,配器也比较简单。
    这次的cut scene BGM最高。如果迷宫音乐用浜涡的风格可能会更好。
  • h
    huya
    旋律印象深刻与电子声有啥关系?

    那么多混音盘就都是变味了?

    让编曲高人来编植松和谷冈的曲子,哪个的会印象更深刻?
  • s
    sbl
    算算比例就知道
    凡是原曲好的大作,混音风评极差的绝对过半

    如果两个都好,很多是因为抛弃了原曲风格
    XG就很典型

    所以问题不在于曲子能不能改好
    而是如果脱离原曲改成了其他的风格
    就算再好也会被喷
  • E
    Elena
    对不起……我家电视不好,所以……至今没有听到能记住的曲子,我会努力的|||||||

    也可能是我才打了1/3的原因……

    PS:我用这个头像的原因是因为我以为这是个女孩……(无辜的飘走)