ue4 unity,想选个做游戏

  • I
    Inmay
    这周心血来潮,想弄弄游戏(三分钟热度), 下载了ue4 unity, 感觉ue4强在素材多,官方的私人的,用了一个网上找的雪地地形材质,我随便搭搭就是次世代画面 unity跟一个up主视频学用那个高清渲染,效果也还行,但是没素材是关键,网上的unity素材基本是手游画质, 现在两个引擎来回试,感觉知识点差不多,有点偏向ue4,官方提供的地形编辑和材质太强了, 缺点就是mbp经常卡死,pc是8代i5,cpu占用一直保持100% , 换电脑又要钱,还是想在看看unity,不知道哪能搞得到,assetsstore的东西,不知如何下载下来,买下来后点那个open in unity unity会打开但没反应

  • w
    warjuggler
    个人自学就unity吧,比ue4好上手,而且个人用不用钱。不知道你说的素材是指什么,建模素材网上扒拉随便都一大堆
  • d
    dragonfalls
    mbp就别指望上unreal,也就带带unity
  • 塔奇克马
    我想你应该安装RTSS限制下虚幻编辑器的帧数,默认是不限制120帧,有些显卡就嗷嗷叫了CPU占用也高.
    你要爬墙,国内这两个引擎的商店页面都很慢..
  • z
    zag
    mbp是指material blue print?
    没道理会卡啊
  • o
    olimux
    Mac 上的 UE4是残废的,你不想转PC就只能用Unity
  • L
    Lunamos
    先想好做什么游戏,别挑了锤子满天下找不到钉。
  • b
    back57992
    mac只能unity没得选,体验几乎和PC一样
  • b
    back57992
    还有就是unity的教程非常多,推荐siki系列,sikiedu.com。
    还有就是三分钟热度只能把这种引擎当游戏玩。
    还有就是程序员美术可以从像素画,国内像素画的资料极少。(公众号:教你画像素画),和粒子玩玩,UE4和unity的粒子都肥肠强大。如果准备专攻美术或者外包当我没说。
    还有最好别弄3D游戏,制作周期很长,独立开发几乎不可能。
  • b
    back57992
    还有unity马上就更新地形编辑器(已经有测试版),还有assetsstore的资源我只知道个http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=8(包括unity破解),收费资源国内推荐http://www.aigei.com/,国外的太多了google一艘一大把。
  • t
    tgzeror
    画面党当然是ue4unity灯光烘培有点垃圾
  • b
    back57992
    做游戏难在全面的玩法设计和游戏架构,什么api编程啥的其他都是小kiss,现从这里下手吧。
  • I
    Inmay
    还行吧,看着帖子,用PostprocessVolume,把网上下的ps2级别场景提高到了ns那种,用法和ue4的一毛一样,所以觉得潜力挺大的,就是找不到ue4那种写实的高清
  • I
    Inmay
    x谢了,我看看
  • 塔奇克马
    你说地图编辑器哪个测试版是2019.1.0.a13测试版包含的还是github上的插件一类的?关键字?
  • 沉睡城市
    UNITY做的奥日画面真是绝美,人工和硬件资源消耗貌似比UE小多了,我一直希望出现这种类似画面的月下类或者大菠萝类优秀的ARPG。可惜至今只有动作类,意思不大啊。
  • x
    xgazer
    UE4材质是可视化连节点,U3D得自己写吧?
  • 塔奇克马
  • 洗刷刷
    我对编程越了解,越是觉得unity伟大。不用从windows和DX开始,自带组件模式的框架,扩展超方便。使用C#语言,只需少许设置就可以简单的跨平台,不用注意输入设备是触摸屏还是鼠标,大量第三方插件,及时可视化的ui编辑,简单的骨骼动画状态机,这里的每一个功能都最少需要一个程序员一个月的工作量,而这一切的代价只是少许的运行负载,简直值爆了
  • x
    xgazer
    就是这个,现在unity也有了啊。
  • 塔奇克马
  • 宅男的爱
    Unity啥时候能弄个类似蓝图类的玩意?
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    对我这种无能力者来说还是unreal屌一些,蓝图真的强
  • 魔人揪揪
    用subtance desiginer+painter
    我觉得做游戏最大问题就是有的你都不知道那有个现成的
  • 魔人揪揪
    听说ue连像是连文本框这种功能都是自己写的
    游戏引擎就像eve里练技能 虽然某个方面你可以跟老账号pk 但是老账户能做的事情就是比你多
  • 洗刷刷
    没接触过UE,不是用的C++吗?也提供全套跨平台方案?输入设备这块怎么处理的啊?
  • g
    gulant
    三分钟热度不是unity吗?方便上手,资料又全面。

    其实初学者最大问题不就是眼高手低吗?真要弄应该看哪个容易入门、投入的时间成本少回报高才是。不要想什么特效牛逼性能,那些要你能坚持下来并且完成后才想。
  • 魔人揪揪
    你误会了 我是说ue这个软件里文本框不是用的windows的 而是epic自己写的
  • b
    back57992
    已经在测试了。今年会出
  • q
    q8f13
    英文能力不错可以关注下godot
  • m
    moomtong
    之前做项目的时候也考虑过,总结下来选unity不会错的
  • w
    w酱
    unity的场景系统和资源读取是屎,材质比较反人类只能靠插件强化。然而c#脚本伟大,用了之后绝对不想再写c++