0基础学unity难不难?

  • 藤井紫
    我就是想做点独立游戏,目前有个unity为基底的引擎,我就想试试加点额外效果。
    顺便求教程推荐。

    感谢各位讨论
    大学理科毕业没学过编程,美术方面有负责美工的朋友,所以我专心搞剧本跟脚本就好了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • E
    Exm842
    我记得外野有个想学画画学编程学XXXXXX的,是LZ吗?
  • 不二家
    0基础是什么0基础 没接受过高等教育 还是没学过编程 还是只是没学过u3d
    而且这问题你去外野问更靠谱

    ----发送自samsung SM-G9006V,Android 5.0
  • g
    gaowe
    最好列下游戏相关的知识和经验自己有哪些,编程方面有哪些,美工方面有哪些
  • s
    saied
    需求不明确没法提什么建议啊
  • z
    zhaoyanggolden
    零基础自然难,然后呢?难的话就不做了?真想做的话,难不难都得学啊
  • w
    whzfjk
    https://www.youtube.com/playlist ... ExL3yIOzaqj5IP5CJLC
    用 unity 做个 2d rpg,不过看长度只能算尝鲜的。
  • l
    lostyzd
    0基础有多零,

    如果有编程基础的话,Unity一个月之内就可以上手了。
    没有编程基础的话,估计需要先花两三个月熟悉c#。
  • k
    kuglv
    如果你只是0编程基础,目标只是做一个小游戏的话,不算难
    但是有时候要靠代码微调效果会比较麻烦,尤其是要优化性能的时候,很多API都有坑...
    教程方面可以考虑《Unity 5.X 从入门到精通》,如果你用的是Unity5的话。再就是官方文档了
  • L
    Lunamos
    我有一些编程基础,看Unity感觉简单到爆,这引擎果然Noob-friendly。

    最难的还是想出游戏的idea。怎么实现总有各种方式。

    跟着教程做几个Demo,优化的事情现在先不用管,就可以着手自己的游戏了。

    ……

    ……

    最后你会发现做了一堆Prototype都没什么卵用,游戏开发还是一个美术占大头的行业。
  • w
    whzfjk
    “游戏开发还是一个美术占大头的行业”。
    以前折腾了许久 RPG Maker 却一点成就感都没有后理解了这一残酷的事实。
  • s
    setree
    不难,官网文档看一遍+油涂布上那几个经典教程看一下(记得看比较新版本号的),做一个功能完善的小型游戏还是很容易的
    我之前拉了个美术妹子想做个小游戏自娱自乐
    文案写好了demo做一半,美术出国弃坑了
  • 有点追求
    只会编程没卵用+1。先学绘图和建模吧,c#根本花不了多少时间,就代码组织花点心思而已
  • k
    kuglv
    美术资源的话Asset Store和网上倒也是能找到一点,不过也就是自娱自乐的程度...
    自己没有美术和建模基础的话做起来是挺头疼的
  • 片宁
    lz你画画的板子卖了没有啊
  • 大鸡鸡美少女
    建议先花一年时间去学习电脑插画.
  • 江户川恩维
    看零基础是指什么零基础啰

    甚至不需要编程,数理方面的基础好,学啥都容易
  • 盲剑士
    还是挺费时间的。如果之前是美工可能还好一点。编程(脚本)和美术一点功底都没有比较容易抓瞎。
    而且自己想做独立游戏,如同上面说的美术是大头。
  • t
    trentswd
    rpg maker用的人多的一个原因是素材又多又好找……