[游戏玩得少]除开影牢系列,还有哪些直接挑战玩家背德感

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    oidoid
    用了个比较中二的词(老实说这个问题感觉也挺中二的……)
    不过所说的背德感,并不是那种很单纯的直接在你眼前
    >看我的内容多血腥暴力猎奇喔
    >内容多血腥暴力猎奇喔
    >血腥暴力猎奇喔
    >猎奇喔
    >喔
    >喔
    >喔
    而是用不同方式诱使你接触过那一条底线。

    起先你可以能是想完成游戏的目的,但久了道德观就开始腐化。
    你可能会越不在意残杀那些闯入陷阱的NPC。
    你可能会为了达成目标放弃某些必须遵守的道德典范(以标题的影牢系列的例子来说就是连锁陷阱)
    你可能会经不住本能的诱惑,开始越来越享受这种背德的感觉。
    [strike]最后在关键的表现上,你将会陷入道德与良知困境,他可能是来自于恶魔的欺骗,也可能是无可避免的悲剧,无论如何,你最后将会选择错误的决定,之后精神崩溃,走上黑暗浑沌之路[/strike]
    ——当然这就是说笑了。游戏归游戏,应该还不至于会到彻底被拉进精神完全越线的那种危险情况啦……
    但是该说我有精神洁癖吗还是怎么的,最近在复习PS老游戏的时候就是吃不下影牢这系列的感觉,然后回想当年在机房也是这个原因弃玩,纠结不下才想到来发这个帖子。
    (类似玩法的兽人必须死就把敌人的形象换成非人的绿皮了所以排斥感没那么重?)
    不过在我印象里这种直接挑战底线的除开上次说的校内赤线区似乎就没有了?看起来还是很少的嘛……
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    ariamoon
    战神?多少路人无辜中枪剧情还要求你必须干掉他们
  • 裤袜大落
    各类工口Game算吗?
  • g
    gg326
    整蛊邻居
  • 传说之侍
    天诛……尤其第三作开始……
    然后大部份可以虐杀平民的沙盘游戏……美有GTA日有侍道……
    另外还有剑豪……
    这种游戏多了去了……
  • g
    galm2pixy
    你这么一说……恶魔之魂我为了刷黑杀了很多无辜npc啊……
    黑暗之魂为了看看白蜘蛛妹子魂的介绍下了杀手……
  • o
    oidoid
    但很少有特地强调虐杀的过程的这种设计吧?
    虽然最近的ryona系是很强调这些,不过这系列游戏的玩家本身就是主动去追求这个背德感的,并非被迫/被动。
  • s
    saied
    北欧女神负罪者
  • 景明
    拔作
  • h
    hujingjing
    负罪者还好吧,除了一开始挂掉的机油一号,后面完全可以不烧人过关的,我是那种不愿意弄死人的玩家,除非你想打pk蕾娜斯结局,这个设定很好但是可以规避

    要说反人类,不应该是火纹大饼么,为了进外传要强制死人,这个我真接受不了,其实恶趣味点把所有人死完,然后把马尔斯练满,出场大众脸都是满能力值这个设定也很奇葩就是了。。。
  • S
    SENKON
    PC上一个叫卢修斯的游戏,扮演小孩谋杀周围的大人
  • a
    adrftgyh
    真人快打全系列算不算~~~~~~~~
  • 瓦拉几亚之夜
    影牢的挣扎不是很大,因为你不干掉他们的话自己就得死,除了圣母没人会选择为陌生人而自尽吧
  • 死线
    天诛一代的最高评价不就是零杀零发现过关么?这还挑战背德感?ILLBLOOD究竟哪里跳斩过背德感了?

    通篇表现的不是恐怖麻木所产生的笑点么?
  • 传说之侍
    天诛从初代开始都两个最高评价……皆暗杀零发现和零发现零杀……PS上的资料片忍百选更有平民虐杀关……
    天诛3开始直观的拆骨掏心……特意强调下杀手的视觉效果……
  • d
    dsalk
    记得玩过一个叫《子弹风暴》的
    虐杀敌人获得高评价才有钱买补给升级
    印象比较深的有一个狙击枪穿档的“碎蛋机”
    类似貌似还有个要求先爆头再爆小弟弟?

    还有一个叫黑暗领域还是暗黑领域来着,记得漫区看有人推过原作美漫
    只记得主线是长着两条触手的黑帮老大突突突
    基本也是虐杀为主

    最后基本都是这种表情看待虐杀镜头的
  • 以色列国防军
    PS的北斗神拳?
  • 惡代官?
  • 汪达
    精灵宝可梦!
  • l
    liku123163
    侠盗猎魔算两个吧
  • l
    luoyianwu
    啊啊啊啊早栗又死了->哈哈哈哈早栗去死吧
  • l
    lb19931118
    EUPHORIA

    释放吧。

    假设你只有一次玩这个游戏的机会,你会做什么呢?
  • h
    hamartia
    原文全删,这已不是就事论事,而是道德批判。虽然,这跟楼主对概念自身理解不当有关。
    如果把游戏看作一种理性创作的结果,那么对现实中的道德归纳并反馈其中也是存在的。
  • a
    amath
    最近的ss不就是麽,一开始要下手收魂的时候总是不忍心,特别是某些loli音史莱姆。
    到了后来麽....................
    “快去死吧,给我魂艹!!!!!”
  • 晓C
    神鬼寓言系列?
  • C
    CountryCat
    地城守护者系列
    postal系列
  • 陶矢
    模拟人生能把上面说的所有游戏打个包秒一遍
  • 雷卡特
    暗黑魔导士外传中盘以后的能力提升要靠魔族主角吃不同种类的专门进化用人类的(虽然剧情上平时人类就是干粮了
    结果玩久了会变成"这次没吃对,过段再能吃时要吃一个好的"
  • 朱诺安娜
    邮差2⋯⋯满地图扔诅咒牛头如何?
  • 七夜美琴
    侠盗猎魔...
  • s
    superDio-plus^^
    美少女梦工厂
  • 传说之侍
    游戏是商品,即使划为艺术品,也不应受现实道德约束,或者说需要考虑道德层面的情况下作品本身就失却了艺术表现力的基准,你要说理性创作实为不可取,直白的讲好的创作过程或者作品必然是感性的,理性只能应用于表现手段……另外还有游戏分级制度呢……一个成人玩家自然有权利选择自己想要玩的游戏,不论其是否有什么背徳啊节操啊之类的问题,例我收藏梵高的作品并不意味着我需要像他一样切了自己的耳朵……
  • c
    cipher-lee
    FE死人只关系到和剧情无关的外传,负罪者烧人第二章以后流程就全变了
    不烧人过关,负罪者这游戏相当于你只玩了三分之一……
  • 四点钟
    杀小孩……
    bioshock里给出可以收割小妹妹的选项这件事本身(而不是我做了什么选择)让我看到了自己的道德跳出来了
    别的游戏里屠村什么的都还好(可能我打得少?)
    虽然不少死小孩让人恨不得可以干掉不过真的正经八百做进游戏流程里真是一件可怕的事情……
  • z
    zhh5437
    没人想到Prototype吗?国内翻译的很好,十足的强调虐杀
  • b
    beefandman
    ck2,为了家族发展各种杀妻杀子杀丈人。。。
  • 赤色彗星SEXY
    虐杀原形!
  • p
    phlyingpig
    美少女梦工厂……

    因为欢场打工非常赚钱而且涨魅力快就忍不住一直去
    我擦我的宝贝女儿居然就轻易被人睡了!
    还不止是睡了是给老头子当情人!
    既然这样还不如亲自……

    虽然是中二期玩的,但从那时候起就坚信了女儿一定要娇养