居然还有人捧渣作大神啊!!!!
- 罗小湿说起大神我就来气,当初叫好的人那么多,还有人说赶超ZELDA,结果一玩,吐血.
画面,水墨画有特色但太过于绚丽,导致让人眼花.
音乐,不喜欢和风曲目
难度,非常低,有些敌人明显就是拖时间十分无聊
系统,笔神有创意,但没有能很吸引人的地方
迷宫,非常简单,毫无挑战性
剧情,弱智,但是好象有点搞笑
AVG的灵魂解迷做的非常差!! - 80后小白画面,水墨画有特色,绚丽,不会导致让人眼花.
音乐,很喜欢和风曲目
难度,非常低,ACT苦手照玩
系统,笔神有创意,很吸引人。
迷宫,非常简单,毫无障碍
剧情,搞笑,但是好象有点弱智
AVG的灵魂解迷做的非常好!!
你不能理解很正常,我还不能理解为什么有人还捧嫌贱呢。
[本帖最后由 80后小白 于 2007-8-14 22:25 编辑] - 自由质子3楼是在捧还是在摔:awkward:
- persona苏格拉底附体了?纱布。
- Pluto_Shi
- anubismk2听说大神有美版~
好恐怖:~( - Pluto_Shi有
某人差点买了z - 有码纯支持有什么可怕的,我就玩的美版。
又不是全世界人都懂日语。 - 有码纯支持6楼的图神啊>:o
- Sue:awkward: LZ你应该把FF12搬出来对比说大神是多么渣
- Pluto_Shi毒瘤12有语音,所以毒瘤12是神作,犬神就不是
以上 - 甄月妖日狂因为不喜欢解谜所以才对大神没兴趣,如果没有解谜就好了:heart:
- A子火星语very不爽,代入感大降>:o
- lower毒瘤12什么时候又成神作了:o
- Zak居然还有人贬渣作大神啊!!!!
- パックマン楼主没胆,挑ROTO和SB白丹睡觉的时候才来发帖.
- 火红之眼:sweat: 才发现原来那么多人不喜欢大神啊...我的圈子内喜欢这个的还是挺多的- -......个人还是觉得有些地方不比ZELDA差....至于LZ的简略评价就见仁见智了.....
- 甄月妖日狂话说我没见ROTO跟别人战DQ,倒是光见他跟别人战大神了
- lordquest因为楼主自己就想成为大神。
- Layor RikDQ不用战,至少不用ROTO出来战。
- パックマン战DQ都是多少年前的时候了.
- Pluto_Shi只是相对的,相对连火星语都没几句的犬神来说
- 终结之心楼主一直致力于给S1游戏区增加欢乐
:~( - gentlezy听不到火星语的大神才不爽,大神最失败的是战斗,手感再强也没有存在感,真正有存在感的BOSS又太少,当然大神是AVG,直接打BOSS不就行,路上搞这么多小怪干什么
- 囧神的逆袭大神没语音,只会说火星语...当然是渣作咯```随便抓个有语音的都可以把大神轰至渣呀``
- personaROTO已经进去了。
- Meltina这种一面倒的评论没意思,啥时候发点有建设性的观点出来
- 没了,再ROTO只和一个叫MELTINA的煞笔战FF
- macrosszhao大神很好,就是难度太低了
- table大神的BGM是少见的好听,最棒的
《西安京 貴族街》、《大神 白野威》、《天神族のテーマ》、《 覚悟なき者》、《Reset~\"Thank You \"Version》
基本都是后期才会出来的
当初我也是玩了几个小时就封盘了,但是下到OST,听到《天神族のテーマ》之后就硬着头皮通关了。而且ED做得非常之叫人有爱,你会发现干听平平无奇的主题歌《Reset》会变得非常之好听
另外,发售没多久的钢琴曲版素质也很高,有些OST里死听不出味的曲子他钢琴就是能弹出鲜
好吧,这是大神唯一敢拍胸脯傲视群瘤的优点了,你毒瘤12在大神看来果然就是像12名差冠军那么远
[本帖最后由 table 于 2007-8-15 00:03 编辑] - nil高天原和神州平原也很赞。
- canto看标题还以为是喷神作的...:sleep:
大神很好玩,就是毛笔不晕实在很难画“结”...Clover散了可惜,以后大概不会有续作了。 - 石中剑二FF12还能出个国际版
而大神这辈子恐怕是没有续作了,当然比不了:vampire: - 小司司居然还有人捧渣作大神啊!!!!
说起大神我就来气,当初叫好的人那么多,还有人说赶超ZELDA,结果一玩,吐血.
画面,水墨画有特色但太过于绚丽,导致让人眼花.——你眼残
音乐,不喜欢和风曲目——你耳残
难度,非常低,有些敌人明显就是拖时间十分无聊——你生物钟残
系统,笔神有创意,但没有能很吸引人的地方——你脑残
迷宫,非常简单,毫无挑战性——你智盲
剧情,弱智,但是好象有点搞笑——你文盲
AVG的灵魂解迷做的非常差!!——你活的很努力,我很感动! - 月の海UCG 某人语 只能通关一次的神作 重玩度不高
- dancingracie:( lz你太没童心了……不能因为主角是狼狗缺少了代入感就否定人家的努力啊
另,美版有哪里不好了,为什么ls有众人说美版不好
个人觉得很费解,j文看不懂出e文的算是造福了啊
我玩的就是美版,而且是去年大年三十晚上玩到初一的说,很感动 水墨的渲得很好
[本帖最后由 dancingracie 于 2007-8-15 08:16 编辑] - 小司司玩美版就像看见百鸟朝凤图上左上角开始,从左往右,一句换行,用英文写下14行诗~
又或者在蒙娜丽莎这幅画上,从右上角开始,从上至下,每句换列,写下乐府的孔雀东南飞,五里一徘徊………… - reikami大神虽然因为火星语的关系,只玩了个开头,但是RESET实在是太好听了。OST我也下了,没几首喜欢的:awkward:
- heimu大神流程控制的不好,整個故事形散神也散,從老卡代工的幾款ZELDA也能看出同樣的問題。跟老任的原裝ZELDA比?十年早いぞ>:o
- cubesun这是近期唯一一个我很喜欢,而又老老实实玩日版的日本游戏。美版肯定很怪。
- 小司司批评大神剧情散就和批评北妹剧情散和dq7剧情散一样~
和指责马里奥没有战略性没有区别…… - forestbee我就玩的美版~~:awkward:
- dancingracie这就是一个原因了,大家都先入为主认为和风的东西配上e文很奇怪,其实真玩起来一点都感觉不到
而且美版的e问字体配合的还可以,这和看英文版的《老子》的书的感觉不同……
恩……当然怨念就是实在不懂j文:sweat: - MRhythm大神的缺点其实还是相当多的.
对话确实比较拖沓,又不能跳过,对不懂日语的人简直可以说是个折磨.就算是懂的,对里面那些奇怪的双关,口癖,理解起来也有相当的障碍.不过A9上已经有全剧情翻译了,而且翻译得相当不错.
火星语......暂且算是一个障碍吧.当年黄金太阳的时候我有段时间比较反感这种,后来习惯了就好了.仔细去听,区分各种NPC火星语的细微差别也是很好玩的.
战斗相对Capcom的其他游戏来说比较单调.前中期可以换的武器太少,钱不够学技能.墨水的数量和恢复速度都难以令人满意.后期虽然有黄金墨,但是学到双剑后,那压倒性的攻击力又使得笔神完全失去存在的意义(9格墨的AOE还不如双剑蓄力一刀的一半).攻击的方式比较单一,缺少ACT中常见的目押,连续技等,Block只能对杂兵用....不过如果要素太多,太难的话是不是又会成为非议的对象...
同上,也是战斗,视角也是个大问题,虽然所有的ACT几乎都或多或少存在这样的问题,不过大神算是比较严重的.
还是战斗的.很多敌人都会在受过一两次连续攻击后非常纱布的回避得老远,,或者是干脆横起武器进入无敌状态.经常要跑老远去追敌人或者切到笔神一闪,导致战斗的爽快感大减.
迷宫的设计相对Zelda要简单很多,但是对那些LightUser而言又非常难,导致两边都不讨好.
频繁出现的喂养动物的动画让人极其不爽.尤其是在需要读盘的大场景...
传送系统设计得比较失败,比起Zelda:OOT这样经典的传送系统,差距实在是不小.
隐藏要素的隐藏方法太单一,基本上只有挖四叶和寻找隐蔽地点的宝箱这两种.比起Zelda多样性的+联动丰富的收集方法而言差距实在是不小.后期的乐趣也打了不少折扣.
笔神的作用相对Zelda太过单一.笔神就好比Zelda中的道具,Zelda虽然道具不多,但是每种道具都有数种以上的用途,经常会让人产生\"居然还可以这样用\"的感叹.笔神则没有这样的高明只处,本来应该是最出彩的\"画龙\",在游戏中能用到的地方却连十处都没有...
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当然,退一万步说,虽然有这么多的缺点,但是这并不影响大神是神作这一事实.大神的制作是相当厚道的.玩的时候处处能感觉到四叶草在细节方面下的功夫,让人有\"这是一款用心制作的游戏\"的感觉.音乐的水准也是相当之高.很少有游戏能像大神那样在音乐方面这么不惜血本的...可能由于经验不足,在冒险类游戏对乐趣的把握上,制作小组还是稍嫩了些,比起Zelda的差距不小.
虽然知道希望很渺茫,但是我还是想说,要是有续作就好了... - 北京阔少大神没有缺点
- 甄月妖日狂+1 UP
只有玩大神的人才会有这样那样的缺点:heart: - 小司司谁说没有??
大神的缺点就是太完美了~
害我买了TP的正版,达到第一个迷宫入口就玩不下去了! - MRhythm楼上的几位请不要无视偶,偶好歹也是大神3周目通关,100数珠,100%鱼图鉴,100%动物图鉴,100%宝物图鉴的收集者...玩游戏的时候感性可以,脱离游戏进行分析就要理性了.