居然还有人捧渣作大神啊!!!!

  • 甄月妖日狂
    不会啦
    当然没有无视

    比LZ的评论客观厚道多了:heart:
  • 小司司
    看,你这种想找毛病的心态就是毛病了!

    游戏里面有个圆形!

    大赞:哇这个圆好圆~

    挑毛病:这个圆它的长宽比不是黄金比例,为什么不是椭圆!

    这两种人都有毛病!而这圆则是纯洁无辜完美的
  • c
    chendc
    大神的主角比zelda的主角帅n倍!!!!!!!
  • L
    Layor Rik
    :awkward: 活用笔神折磨敌人,我觉得战斗其乐无穷。
    当然,“干掉就好”和“怎么干掉你比较有趣”,大家出发点不一样理解不一样。
  • M
    MRhythm
    游戏不可能像符号一样完美无瑕,难道你玩的时候就没有被各种各样不人性化的地方郁闷到?这个不是想找缺点,而是缺点主动找上你,说白了就是遇到了问题所在.我说的玩游戏的时候感性,是指对这些缺点可以包容,但包容并不意味着无视.你难道觉得那个一遍又一遍喂动物的动画然后读盘让人很爽?
  • 北京阔少
    大神是我这一生所能玩到的最好的游戏,没有之一。玩大神的时候我能感受到一股纯正原始的游戏乐趣,这是任何一款游戏无法带来的。在大神面前,我们不需要理性
  • c
    cubesun
    实际上只要有美版的游戏我都会尽量玩美版的,为了剧情不用看攻略。就连传说都不例外,其实这种没有具体国家世界观的游戏,语种不是很重要。当然很多人听日语更舒服一些,而且英语配音水平着实是参差不齐,比如神话传说和北妹2,那配音让人很流泪,不过为了看懂也就将就了。

    但目前有一个两难选择的就是如龙,一代已经出了美版《山口组》:sweat: ,全英语配音,玩了一会感觉是发生在美国唐人街之类的黑帮故事,感觉真的变了,这种文化氛围强烈的游戏,语种对气氛也有很大影响。可日文又苦手,结果就放下了,一二代都还没玩……其实我当年莎木玩日版好好的,现在是依赖心理吧。

    大神么,想象一下,英语应该问题不大,不过八歧大蛇、须佐之男之类的名字写成英语总归是……
  • 其实你列的那些缺点未必都很理性,比如第一条。音响小说对于不懂日语的人来说确实不人性化,但这不能成为缺点。
  • 小司司
    读盘是机器的错,我们要骂sce!
    而这个游戏读盘也是优点!我玩这个游戏没有找到不人性的地方……
    一个东西让别人很舒服的接受,但是你不能接受,你应该是承认自己和它没有相性甚至怀疑自己的接受能力呢还是应该去怀疑这个东西不好??

    就好比一般没啥欣赏力的人去看毕加索的画一样。我觉得那画我看不懂,但是我看一下价格我就不会说它画的烂。
  • m
    mcq_2
    这游戏太宅了。

    我给朋友玩了看了一下,和MGS3,BIO4 一类的根本不能比,

    情节太多,叙事方法有问题,玩起来给人的感觉不是很紧凑的那种,给人看了半天,说是一条狗跑来跑去没什么意思。

    画面是很浓重,但是给我的感觉没有ZELDA好,不过水墨的风格特点还是很突出的,毕竟不时单纯的动画渲染,两者还是不能比的。

    画面色彩浓重,配合和风的鼓声,给我的感觉很压抑,玩的不多,也没有听到什么特别出色的配乐。

    视点很多时候要自己调整,觉得还凑合。但是,由于画面颜色的问题,肯定让3D苦手的人容易晕。

    游戏玩到第一关,没有攻略,不懂日文,被一块石头 卡在路上了,至今再没有玩过。

    我觉得这游戏,从表观上来讲,还是比不上战神或者BIO4一类的作品,手感上来说,还是有点软。放到二线作品里面没问题,如果是一线的话,就有些勉强了。如果不深玩,只是看,肯定感受不到乐趣。难怪卖的那么差。
  • M
    MRhythm
    阁下是在反讽么......:awkward: 读盘也是优点...

    顺带一提,喂养动物前后的读盘是按不出来妖怪牙的,只能傻看而已,能按出妖怪牙的读盘只有在切换场景的时候才有.话说我二周目通关时妖怪牙已经破千了...

    还有相容性也是相对而言的.......大神确实是神作,但是并不代表没有缺点.当然只挑缺点来说确实让喜欢大神的人很不爽...

    好吧,我再补充一个不是缺点的缺点:乘坐シャチ丸时的音乐非常赞啊...跟Zelda:WW不相上下了,为什么只能坐那么一会呢...
  • n
    ninjapig
    所以说代入感每人都不同
  • h
    heimu
    恩恩,大神就是一坨屎它也是徹古況今天下第一好屎你太油菜了:P
  • m
    mcq_2
    对,只能说游戏不适合自己,不能说游戏烂。:bowknot:

    就类似世嘉以前的游戏了。

    而如果游戏卖的不好(如果宣传销售没出问题的话),只能说,这个游戏只适合少部分人,不适合大部分人。

    这个道理搬到哪里都能用,换到主机上就是,wii比ps3更适合大部分人,结论难道就是大部分人都脑残了?
  • E
    EVA_tomato
    真可笑,大神的游戏背景本来就是贯穿日本神话传说的,要是一对日本文化不感兴趣,二对日本文化又不了解,当然也就是一只狗跑来跑去了,要是再遇到对和风音乐选择性耳盲的同志,那更是垃圾一个了 不是么?


    很多人喷这个缺点那个缺点,却没有认识到这个游戏本来就不是作出来给他们玩的,有些你认为的缺点其实根本就不是所谓的缺点。


    说不好听点,为何是日文版,接着又是英文版,难道你的母语是日语?亦或是英语?
  • 甄月妖日狂
    我突然想到如果系列中就一作的话,就很难批评一个游戏了

    否则的话多少还可以系列里相互之间比一比:sweat:
  • n
    ninjapig
    对滴,因为根本没有统一标准,只能按照个人喜好来吵,其实到了最后就是吵来吵去吵出根毛
  • m
    mcq_2
    :``: 争论了,自然人也内涵,东西也内涵
  • ホ-リ-小狮
    大神没有缺点,因为它是给有缺点的人玩的
  • m
    mcq_2
    恩,这样说,以后讨论这类游戏的时候标题这样写“纯日本文化,不懂者勿入”
  • 甄月妖日狂
    帖数增加了呀

    激情的开始也正是这样摩擦出的火花:heart:
  • m
    mcq_2
    或者,S1 每季度对用户日本文化值进行一次测试,测试合格的给予一定的权限浏览类似的帖子。:D

    怎么样?
  • 石中剑二
    我遇到一些通这游戏的人还恰恰不那么宅
  • m
    mcq_2
    -_- 你们都是有时间的学生,上班族时间有限,有选择的情况下会先玩MGS3,然后是OGS,等我把OGS玩完了之后会找攻略玩一下的。

    我说的都是直接感受,没说这个游戏怎么怎么烂,你们别想太多
  • L
    Layor Rik
    嗯,所以是给全世界人民玩的。


    请加上“上班族的我”谢谢,您不代表所有的上班族。

    [本帖最后由 Layor Rik 于 2007-8-15 13:05 编辑]
  • 小司司
    你不像楼主只是喷而已,那么我也就可以写字来回复你

    对话确实比较拖沓,又不能跳过,对不懂日语的人简直可以说是个折磨.就算是懂的,对里面那些奇怪的双关,口癖,理解起来也有相当的障碍.不过A9上已经有全剧情翻译了,而且翻译得相当不错.

    这是和风游戏,不懂竹取物语、一寸法师、南总里见八全传等日本传说者尚且不能得其全貌。看不懂日文就更不用说。有缺陷的是不懂日文的人,还是日文游戏??对话能跳过的游戏,srpg做做就好了,rpg,avg之类很可能因此miss掉重要的线索。说这是缺点,不妨先承认自己的浮躁吧~

    火星语......暂且算是一个障碍吧.当年黄金太阳的时候我有段时间比较反感这种,后来习惯了就好了.仔细去听,区分各种NPC火星语的细微差别也是很好玩的.

    你也知道这不是问题了,我就不多说……其实我很不喜欢FF菜单选择音效,我是不是可以说这个游戏的音效是渣,大大的缺陷?

    战斗相对Capcom的其他游戏来说比较单调.前中期可以换的武器太少,钱不够学技能.墨水的数量和恢复速度都难以令人满意.后期虽然有黄金墨,但是学到双剑后,那压倒性的攻击力又使得笔神完全失去存在的意义(9格墨的AOE还不如双剑蓄力一刀的一半).攻击的方式比较单一,缺少ACT中常见的目押,连续技等,Block只能对杂兵用....不过如果要素太多,太难的话是不是又会成为非议的对象...

    只要手准不miss,墨水多的用不完,笔神的用处是更好的玩弄别人和享受无数可能性的战斗~比如对付只会防御的敌人,用墨弄黑他的眼睛,他就会乱打,此时防反即可秒杀,这般技巧只要肯发掘可以发现很多。

    同上,也是战斗,视角也是个大问题,虽然所有的ACT几乎都或多或少存在这样的问题,不过大神算是比较严重的.

    虽然几乎所有的act都有视角问题,大神的战斗视角我咋没有被弄得看不到自己或者敌人过?你这一点我很怀疑……
    还是战斗的.很多敌人都会在受过一两次连续攻击后非常纱布的回避得老远,,或者是干脆横起武器进入无敌状态.经常要跑老远去追敌人或者切到笔神一闪,导致战斗的爽快感大减.

    活用各种笔神会让战斗更爽快,更有快感,敌人的多样性不会让这个游戏变成只需要闭着眼睛按键就可以草割的三国无双,我咋看咋是优点,咋到你这里成缺点了呢??

    迷宫的设计相对Zelda要简单很多,但是对那些LightUser而言又非常难,导致两边都不讨好.

    很显然,这个游戏不是zelda,它在迷宫外的事件比重非常大。整个世界就是一个大的迷宫。仔细看,大神每个迷宫都有自己特点,新拿到的笔神都会在这个迷宫成为点睛的线索,而zelda迷宫内一个要素反复使用,长则长矣,失却了一个精字。

    频繁出现的喂养动物的动画让人极其不爽.尤其是在需要读盘的大场景...

    你可以不喂,事实上这个动画是为了增加你的成就感。还是那句话,大神要的是你享受游戏和享受这个世界,你赶着做什么??

    传送系统设计得比较失败,比起Zelda:OOT这样经典的传送系统,差距实在是不小.

    传统系统设计的很好,特别是和跑步系统一起看!跑步系统三段跑,在达到最高速的时候可以让玩家得到爽快感,而每个地图当你达到最高速后不久即可跑完。让你不至于一直处于最高速达到速度感疲劳~如果需要很远的移动才会用到传送~传送消耗铜钱也是个不错的设定,每个湖出现的地点也都很考究~这样远有所传,近有所跑的移动设定在我看来是完美的无以伦比的。那么请告诉我oot的传送好在那里

    隐藏要素的隐藏方法太单一,基本上只有挖四叶和寻找隐蔽地点的宝箱这两种.比起Zelda多样性的+联动丰富的收集方法而言差距实在是不小.后期的乐趣也打了不少折扣.

    太可笑了,单就欺骗天邪鬼的画符画遍大街小巷就可以秒杀所有zelda全部谜题的内涵度!加上自己画的通关印章和自己设计的时装等等等等~大神的隐藏要素只叫人拍案叫绝!

    笔神的作用相对Zelda太过单一.笔神就好比Zelda中的道具,Zelda虽然道具不多,但是每种道具都有数种以上的用途,经常会让人产生\"居然还可以这样用\"的感叹.笔神则没有这样的高明只处,本来应该是最出彩的\"画龙\",在游戏中能用到的地方却连十处都没有...

    笔神在战斗内外都会有很多用处可以发掘,zelda道具每个可以多用当然是有点。那么我是不是可以说zelda的道具very少,每代重复率高达90%是缺点呢??大神就是大神不是zelda,大神每样笔神的重复利用率低是因为他就是这样设计的。你觉得我可以不可以骂zelda的剑升级段数太少,大神每类武器都有好多把?

    ---------

    当然,退一万步说,虽然有这么多的缺点,但是这并不影响大神是神作这一事实.大神的制作是相当厚道的.玩的时候处处能感觉到四叶草在细节方面下的功夫,让人有\"这是一款用心制作的游戏\"的感觉.音乐的水准也是相当之高.很少有游戏能像大神那样在音乐方面这么不惜血本的...可能由于经验不足,在冒险类游戏对乐趣的把握上,制作小组还是稍嫩了些,比起Zelda的差距不小.

    虽然知道希望很渺茫,但是我还是想说,要是有续作就好了...

    青沼英二的zelda一直以来就是那样!没啥变化~

    你看看稻叶的铁骑—大神—神手
    神谷的BIO2—DMC—VJ—大神~要说创造力和多样性~这两位美优亭风流team出来的家伙的确是可以算这代制作人中的佼佼者了!

    更赞的是对美的追求…………
  • y
    yangxu
    大婶就一神笔马良
  • p
    pxopam
    大神确实是好游戏

    笔神系统可以战翻99%ps2的游戏

    此游戏一揽act avg rpg三类型,不过也因rpg占的太多会连累到act 和 avg方面

    不少道具武器如同虚设,而战斗部分因装备复杂化但变化却少

    如果有二代应该除了笔神还要多一些新系统,还有战斗方面要act向才能有反覆操练得到的不同快感

    有新增系统的话在游戏中应该配合,要舍弃过去游戏一直静态的诟病

    因为笔神系统的一揽全局,导致游戏趋于静态,在不用画笔的情况下其实会有很普通的act的感觉

    加上探险感在比较上很不亮眼,笔神系统有不少的创意也是来自其他游戏

    大神确实在某些游戏体验是ps2最强最耳目一新让人感动的,但比起同类型游戏还是有一小段差距
  • 甄月妖日狂
    我外行,这里只能表示一下,因为里面的AVG要素以及战翻99%PS2游戏的王道系统导致我对大神的印象不是太好。

    当然只是个人观点和喜好

    而至于其他人所说的和风太重,难度低,语音怪,什么的倒都没什么问题。
  • 雅格特
    说起来。。。。最近一口气通关的游戏大概都是什么神

    大神和战神。。

    挺好玩的。。。

    但是要说大神这类型的是多么神。我觉得不恰当的比喻。。可能和小人帽差不多,小人帽我也一口气通的关。。。

    很好玩,很吸引人,但是完完全全的完美也不见得
  • p
    pxopam
    没了avg和笔神系统

    那大神就只剩rpg和战斗,会变成剧情,走地图,然后遇敌就战斗 这样重复的类型的游戏.......

    我觉得你是对avg的概念太弱,还有,笔神系统确实是ps2最好的企划,因为我没找到更好的
  • M
    MRhythm
    又见逐条批驳论者.果然是情人眼里出西施啊...连喂动物频繁的读盘都能说成优点,选择性失明到这种程度了么.

    现在没有精力来战了,本来很喜欢<大神>的,不过这样眼里容不得沙子的Fans一搅和,好感实在是大打折扣.完美论无敌~

    罢了罢了,都封盘了.果然游戏还是自己玩就好,交流纯粹是自扰
  • 甄月妖日狂
    那你不如说我是对RPG和ACT概念太强了,这样听起来会比较好听顺耳一点咯:vampire:
  • M
    MRhythm
    附上同人图一张,喜欢的就收吧~

    ]
  • P
    Pluto_Shi
    求那啥版
  • p
    pxopam
    大神的rpg和act部分也算不错,act方面其实也打的赢一狗票ps2无聊的act

    rpg的话剧情上御伽草子类型的游戏很少有大神这么有趣的,所以这两部分我印象还不错


    看来大部分觉得大神没什么的玩家好像都是对avg的感受性不同于爱好此作的玩家

    可能细节rpg化可以就是吸引较多玩家的部分吧,也许这三种类型的统合不在基于和传统的avg比较上是不会出现乱子的
  • M
    MRhythm
    和谐和谐~
  • M
    MRhythm
    这样一分析的话,其实Zelda是个定位完全失调的AVG.RPG部分由于照顾低龄化玩家,完全可以无视,但是在ACT和AVG上则是不折不扣的CU游戏.其实Zelda完全可以把RPG部分做成FF那样...毕竟除了幻影沙漏和缩小帽外就从来没有面对过LU么..

    大神则是RPG部分出彩,ACT和AVG和Zelda都没有可比性,不过对LU而言亲和力跟Zelda确实不是一个数量级的

    [本帖最后由 MRhythm 于 2007-8-15 18:24 编辑]
  • t
    table
    S1又姨妈了么,需要这么多纱布
  • l
    lyinghart
    楼主你经常吃傻子牌瓜子吗?
  • a
    anubismk2
    人家罗小湿是这个牌子的代言人啦
  • L
    L罩
    :glasses1: 大神移植DS就玩