为什么有些JRPG不提供跳过对话、关闭战斗动画的功能
- whzfjk对话,像P5、工作室这种,最多也就给一个快进,快进速度还不及伊苏8
战斗动画也是,像P5、工作室这种,只能加速,像宝可梦就能完全关闭,闪一下就完事,而且很早很早就有这个功能,GF某些地方倒是挺先进的
像P5、旧约工作室这种()一周目卡你资源逼弱者多周目的,竟然不能把已经看过很多遍的内容彻底跳过,感觉浪费了很多时间。
- sorayang对自己的作品自信的表现,拍胸口认为不会让玩家无聊。
其他一些反例就是黑魂这样的,多一点的文本都不敢写,怕暴露短板,强制用户共同开发内容,连最近的访谈都直接明说了,就是不把内容写完,就是要欣赏玩家脑补。 - ssd战斗不能加速浪费人生命的简直是屑 我可以不用但你必要有
- goohao毕竟主要卖点
- 佐伯香織p5战斗和迷宫是真让人没法忍
- Leliel要么是设计思维还停留在上个世纪,要么是仗着受众愿意照单全收而有恃无恐
要么……
借用一下3L的思路:那就是对自己的游戏性缺乏自信,害怕一旦跳过剧情和演出就被人发现剩下的内容空洞乏味 - 一个过路的当年PSP玩《最终幻想核心危机》,二周目也不能跳CG,这我就不理解了。
- 雪菜碧池点名空轨?
- Siegfried82fgo,官方明确提出不提供跳过宝具动画,玩家线下讨论会跑出一堆洗地的,我觉得这是官方培养信仰了
- sk86
- thegoldblade以后rpg也加入扫荡功能大家说好不好啊
- whzfjk想起来 alive alliance,在 3ds 里提供内置的截图保存功能,过长也可以跳过,不可谓不体贴,但是战斗动画宁愿弄几个加速档,也不肯直接关了,实在无法理解。
- 江口夕这里我就要吹一吹闪轨了,你甚至连普攻动画都可以跳过
JRPG之星
- 人外娘恋
- mirrorside
- 小奥塔肯很少RPG会有那种“你能确定一定是变化较小的套路重复对话”,这种一般出现在有养成资源规划和反复farm部分的游戏里。
大部分RPG不知道的情况下,你敢跳过对话吗,跳过就是减少游戏体验。 - 妄想中毒
近几年我还真没遇到过什么不能跳过/加速剧情对话的JRPG,至于加速战斗我就没见过有几个游戏有这功能,手游除外
- 月夜凝雪
- 抽水机有些jrpg难度又高,boss战前又是一大段剧情,挑战一次看一次剧情,耐心就是这样消耗掉的
- 大气水平运动好得很
- whzfjk说的就是这些有资源规划不得不多周目的游戏
相反比较恨伊苏8一开始就开放的快进功能,简直像毒pin一样 - whzfjk手游没怎么碰过,不知道扫荡具体是个什么形式,为了简便又会付出什么
但是 JRPG 里直接略过过程的设计还是很普遍的:
明雷里普遍存在的地图击杀(虽然往往刷点不在这里)
工作室的量贩登录
宝可梦XY的群战LPLE的捉宠简化
省略过程/批量处理和关闭演出感觉还是不一样的 - bwsusaga见过非常极端的反例,PSP上光荣的OZ完全版,简化战斗+加速后,画面简直没法看
- 烂掉蛇上次魔装机神,我关掉动画打。。被同事看到了,他说你这游戏怎么那么LOW,战斗就跳个数字
- thegoldblade单机游戏加入扫荡不如直接上修改器
纯个人观点 - whzfjk修改器的问题在于控制不好度
- Swanfal我记得P系列都有黑魂跑的吧,刷手套死神啥的刷出足够打boss的资源然后直接全程绕过去就行了
当然我个人的观点是不带空间概念、赌注管理系统或者其他补丁(比如PM的竞技环境metagame)的回合制都是历史遗留残废糟粕,尤其是把血条做得很长一打半小时那种。象征性做一下战斗就行了,怪物来回换十几套颜色的做法真的感觉很蠢
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 74235zzz但是架不住人迷宫又臭又长啊
- Swanfal迷宫确实也是问题,起码楼主说的战斗动画问题基本算是消解了……
跑迷宫的时候我基本除了绕怪偷道具,还可以全程没事就换换视角操作方法排遣一下无聊……也就是用LR感受一下「扭动世界」的视角操作方法(
其实比起暗雷系还不算难熬啦
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 逍遥津的战神
我现在基本能用加速齿轮绝对用
有些游戏真的墨迹 - whzfjk撸小怪明雷地图击杀是挺好,可我遇到的问题是要对一个boss刷70多次(
- Swanfal
- 夜空疾走想了想这么多年二线日本RPG体验最好的是psp上的某个天降神器给双主角慢慢历练最后合流替神仙干掉了大反派的俗套游戏
从系统到战斗到剧情都乏善可陈
但是有一个绝妙的优点,只要按下R键,不管剧情演出还是战斗,都可以超高速快进进行。 - whzfjk神眷之力?
- 夜空疾走LZ解答了
- wcorvoDQ4,5,6也不能跳过剧情啊?
- 月夜凝雪我更在意这些游戏很多都不给个回看对话的功能,偶然碰错按键就不知道上一句说了什么
- 阿怒比斯又长又臭又弱智的对话,又傻屌又中二又简陋的过场动画,有些游戏演出效果本身就很假,偏偏卡住的BOSS战前的存档过后开始,导致你进去后就不能跳过,如果等级不够或者不慎团灭,迎接的是反复的“欣赏”这些演出
相比之下,黑魂里哪怕死了要从存档点开始跑到BOSS战,乐趣反而更多,因为跑路的过程本身也算是BOSS战的一部分(最短路径,最少损失,最大限度获取资源,以应对接下来的BOSS战) - 中已矣好东西你要珍惜啊,好东西别人看不到制作者很伤心的。
- trentswd为什么fgo不能跳过技能动画和宝具动画
我现在玩fgo下意识就想按f5 - ヲツァオ闪轨3才开始改的
闪轨1、2初版依旧节奏慢的令人发指
记得玩PS3版闪轨1,最后刷人物好感MAX奖杯,当时不能跳剧情,要忍受那一遍又一遍的无声演唱会...
给falcom寄刀片的心情都有了