最后的神迹有出续作的可能和消息吗?

  • k
    kuglv
    我就想如果出续作那随机性能不能低一点
    进出第六道一下午无数次就为了搞个矮人核心我容易吗
  • M
    Meltina
    现在手游奆厂,除了粑粑系,FFDQ这几个玩意外,剩下的品牌只能分成二类: 值得出手游,和手游都不值得出的。楼主说这个估计属于后者。
  • 绚烂航迹云
    随机性太大,尤其是npc要武器那个
  • o
    ov_efly
    有些图看一开始的怪物配置就知道里面是否有想要的怪
    不过还是不好刷
    某地下那啥地方要走好里面才知道
  • c
    cyberalogo
    去年传出过SE购买新一代虚幻引擎技术的消息,官方提法是进行技术储备,之后就没下文了。

    考虑到《最后的神迹》是用虚幻引擎做的,日后很有可能用新世代虚幻出续作。
  • h
    huateam
    超神作啊!!
    入了360的正,然后PC就出汉化版还可以上全角色
    觉得真可以玩一辈子的游戏,SE最后的良心了。
    可惜继作的机会不大了。
  • t
    trentswd
    我可以说这是pc上画面最好的jrpg吗

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2
  • 春假党
    “死前做好浪漫沙加4是自己的义务”
    本世代大概不会有续作了
  • s
    scate
    。。。。我到通关也没搞懂那个战斗时的技能编排是按什么来排的,经常我想要用的技能就是没有
  • h
    halahala
    不习惯刷素材,而且自有素材不能给队友这是什么设定?
    战斗技能编排很复杂,想要的技能死也不出。常常是几百AP都不出个武器技。

    不满归不满,还是个很好的游戏。刚才看了贴,把卡在七人众的档提出来,剁了霸王终结。
    这也几年了,续作很难了吧。
  • w
    w酱
    神迹大暴死,连一直计划推出的PS3版都没出,续作洗洗睡吧
    手游厂手下的几个品牌大概只剩FF DQ KH 星海,百万亚瑟王之类可以继续养着
  • k
    k.k
    好玩,但是前期压等级好烦
  • 大fish小fish
    完全不能理解玩系统的JRPG玩家,JRPG剧情不行成不了大器,没错!说的就是FF12和VP2
  • p
    pencilnoo
    se现在除了ff和dq还会出别的?
  • m
    ms006z
    PS3版都没出,还等续集?
  • 卡德蒙
    本作销量不好,已经等了好几年续作都没消息了,估计是没指望了。
    楼主你可以考虑再玩一遍,用各种各样的玩法,先从研究我们索瓦尼族开始吧
  • 怀
    怀加尔
    对,这游戏值得多周目的,请多研究下游戏里出现的强大而神秘的索瓦尼族吧!
  • 托格
    续作几乎没有指望了呢……
    剧情比较shi可以不用理会,多玩几遍研究系统好了
  • t
    trentswd
    虽然没有秋山淳(戏服)说的那么神但是ff12剧情也不是很差吧,而且和其他作风格不同,留白的我很喜欢
  • w
    w酱
    偶像剧路线有人说洗剪吹,历史剧路线有人说成不了大气,FF12真倒霉
  • i
    iceprince10
    星海应该不会再有了吧,eoe和so4大暴死,3a也不知道干嘛去了,不过我记得死之前貌似说过so5资金不足
  • 卡德蒙
    啊哈哈哈,居然有人说在下傲娇呢,我想阁下是否把我认错成了我那位站在罗约蒂亚的穿绿皮铁甲的同族?
    我是站在巴特罗萨树下注视着往来人群的卡德蒙,许多年前曾与米特拉人一起战斗过。在通向大沙海的道路开放时,我愿助你一臂之力。
  • k
    kuglv
    说起来我好像没见过艾兰和留塞提斯的戏服..
  • p
    pencilnoo
    这游戏最大乐趣就是收妹子...当然,一定要玩pc版

    当年研究这纹章都觉得特别有意思
  • 托格


    有人统计过纹章们呢~
  • 真实之影
    这游戏画面太拖后腿了,明明是UE3引擎,画面却好象是FF12上了模拟器……
  • z
    zhouaa
    那个技能 有的好像和士气有关 士气高的话出好技能的概率大
  • 大fish小fish
    @trentswd
    我也没说FF12剧情很差啊,但对于FF来说这剧情太一般了,也许你是FF12真饭真的喜欢它的剧情,但是现在有相当数量的伪饭天天叫12神作,完爆装逼10代什么的,可我记得FF12出来的时候争议非常大,主要喷的就是剧情比10代差的太多。

    ----发送自LENOVO Lenovo P770,Android 4.1.1
  • t
    tsubasa9
    我觉得jrpg有这画面还能保持那么高的可玩性 足够了啊
  • Z
    Zak
    xo版当年那个拖慢足够让人想摔机了,打到某个成就是多少时间内干掉某boss的地方,觉得累了就一段时间没摸,后来听说要出pc版的时候连再捡起来的动力也木有了
    而且我记得好像这游戏连游戏时间都不显示的,玩了多久都不知道,只能感觉打了很久。这游戏某些场景大,比如那个沙漠,但是大得莫名其妙。还有就是各种刷,当然也许能满足某些人的趣味,但我总觉得搭配上了前一点就挺折腾。存档排序是根据系统时间,如果不联网,时间就会是05年,然后存档一多就乱套了找也找不到是哪个。战斗是亮点没错,而且音乐确实是挺燃的,但是即便是一刀劈了敌人的时候都要给你拖一下,这感觉确实会让你倍受折磨
    总之这个游戏确实各种可惜,至少xo版是这样

    尽管如此我觉得这种创新的制作精神还是要比靠着一个响亮招牌做无聊的奶粉值得称赞得多。反正也就说说,因为不会有续作的
  • x
    xiaj06
    这游戏上手有点难,战斗系统也是相当的复杂,但是一旦接受了,钻进去就会欲罢不能!
    战斗中突然技能进化那种感觉实在太棒了!!各种青天技能演出和效果也是杠杠的~
    绝对的timekiller!
  • 艾兰
    这位米特拉,你真心认错人了……
  • K
    Kesons
    一定要玩pc版,很棒,gs测评用了“光芒万丈”来盛赞pc版。
    然后,修改下br值,完全不用压等级,怎么爽怎么来。
    另外,开发组里有一帮ff12的人,所以出现的一些道具和地点名字都是12里出现过的(>_<)。
  • s
    shamal0324
    好的剧情ACG小说里一年遇到十几次,好的系统三五年都遇不到一个
  • s
    shamal0324
    ff12的剧情不提,人物根本没塑造,寡妇就一歇斯底里
  • K
    Kesons
    @秋山淳
  • e
    eagleearth
    你有多无聊非要把一颗老鼠屎拉进一个好好的帖子来
  • l
    lxzworry
    感觉会有 但是看样子得在ff15后了
  • 断空光牙剑
    最后的神迹大沙海地图设计的非常用心
    让人充分体会到沙漠的感觉
    然后由于这片沙漠是几个城市之间的必经路,沙漠里插着的引路柱真正做到了游戏背景和玩家实际体验相结合。
  • 游公子
    最后的神迹我玩了2次,系统挺好玩又挺不好玩——

    地图必须在迷宫里去找,像大沙漠那种大地图,打一仗出来往往就不知道正确的方向了,放商店里买不行么!

    战斗系统很有意思,多人组队打起来也很灿烂。不过技能有随机性这点不好,该出的时候整死也不出啊!

    刷刷刷很烦,在迷宫里刷刷刷更烦,进进出出刷稀有还未必掉的设计是哪个时代的潮流!

    以上的问题用修改器玩能缓解一点了,比如必刷稀有……