不吹不黑。。异度之刃的过场演出在上时代JRPG排第几。

  • 团子or馒头
    不吹不黑的水平来自: WindowsPhone客户端
  • l
    luoyianwu
    异度的演出不体现在过场吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    monolithsoft
    JRPG史上第一
    画质虽挫,张力爆表
  • x
    xiluo3344
    只玩的一点的表示过场比某些番都自然,厉害
  • フィオルン
    我哥中场单挑若本爷不要太燃。。。
    后面我男朋友巨人脚救我,还有俺的初吻不要太美。。。
  • k
    keytomylife
    你被捅的时候我差点摔手柄了
  • 汪达
    神剑机能一发动,燃得要死,每次剧情过后都期盼剧情赶紧再发展一下,看看演出,解锁下新能力,而且异度的剧情推进的节奏也掌握得很好
  • 狸狸狐
    人物模型特写巨搓,但是镜头移动、抖动和各种高速拉动是业界最高水平,外加配乐和配音,最有表现力的RPG过场没有之一
    另外过场有P I.G.参与
  • m
    monolithsoft
    仅说过场 XB在JRPG范围内没有对手,包括新作XBX(无口主角很难达到相同效果)。
    运镜 动作 台词 音乐完美结合,关键还是即时演算的,不会因为切换gameplay而产生落差。
    要超过XB的演出水准,除非以后有JRPG能做到无缝过场。
  • 8
    88ace88
    主要很少站着不动的对话,嘴炮往往手上也不会停下来。
  • d
    doraemoe
    http://xenobladex.jp/character/avatar.html
    主角有男女各10个CV,哪里无口了。
  • 狸狸狐
    这里说的无口应该是指过场中没有对白吧,毕竟这么20种配音要做进过场,连风格都统一不起来
    实在是一件难以想象的事,最多嗯嗯啊啊
    所以演出的重点就不在自捏身上,而在于其他队友了,自捏注定了只能是过场的旁观者而不是主动参与者
  • c
    cyberalogo
    说到异度之刃,游戏区就只剩吹了。
  • x
    xiluo3344
    细节上要有区别了比如王道和中二病念出的台词要有所不同之类的
  • b
    blazeknife
    对我个人来说
    所谓的RPG战斗部分 系统部分 支线部分什么都是没什么印象的.......
    因为我就不喜欢“玩”游戏 我喜欢看故事 异度我都是开老金一路冲冲冲过去的
    在我眼中异度的玩的内容看起来根本没捧和吹得那么高.....我连山口山那种都喜欢不上(不明白虽然是RPG 但是为啥攻击距离够近了明显能砍到肉的距离砍下去还能有MISS 还有那种明显已经砍不到的距离但是还在招式的攻击距离内两个人隔着空气跟气功一样互砍都会跳伤害数字)

    剧情上来看异度也只是一个还算行的故事 就中途有几个转折比较惊讶
    不过这样的剧情被过场演出提升了好几个等级 分镜 运镜 脚本 动作还有BGM之类总让人全力关注面前的这一幕所想要表现气氛和感情
    几乎让人没有多余的精力去思考其实剧本也就是一般般的水平.............

    剩下的亮点就是音乐跟风景了.........

    也就这几项也能把我给的评价拉到这么一个高度可想而知演出到什么地步了........

    当然演出这玩意还是看电波的..........喜欢欧米动作片演出跟喜欢人性哲学片演出的人都有
    不喜欢这个也是很正常的
  • b
    bentusi
    xb主要出生的时代太好,对手都是猪一样的水平
    所以粉丝们吹一下我觉得也可以接受
    要真论实时过场演出水平,不谈游戏性的话,我觉得FF还是可以派一两个队员出来打一下的
  • g
    g54088
    不吹不黑那不是只能看评分和销量了?

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.4
  • s
    saied
    个人认为是传统日式RPG演出最理想的形态,当然画面能好些的话就更棒了……
  • p
    persona
    上时代JRPG前三没问题。反观FF13那些花大价钱做的cg简直一炮无。
  • z
    zhouaa
    几个运镜非常的叼。
  • d
    deathomega
    音乐有人提到了,其实这方面,卡拍也是很准的,尤其是女主死的,还有战迪克森,那段音乐有一个女声的转折,每次都是过场剧情的转折,所以我很喜欢这段音乐,印象特别深。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 狸狸狐
    除了提到的“与敌对峙”那段过场曲是明显的卡着过场节奏来的
    其实著名处刑曲“带名字的家伙们”也是有类似效果的
    因为开场是非常急促紧张的曲调,经常一响起来全队立马扑街
    但是如果撑过1分钟,反击的昂扬曲调响起,正好也是全队提起士气反击的准备时间,所以游戏中也会无意间被这些小细节带动起来
  • a
    ak22ak
    为何游戏区这么多异度吹?
    是不是因为狒狒13在天上飞?
  • s
    sunzhenfeinan
    这时候就是可惜老任机能了
  • 小古
    我操,我怎么就当成异度传说一路看下来了
  • 假山君
    上世代是wii ps360?那妥妥的第一了吧?
  • R
    RYVIUS
    确实很强,但前面几楼吹的也太厉害了吧。

    xg,xs不都是这个风格的演出。
  • R
    RYVIUS
    要说震撼力的话,肯定还是xg序章里古拉夫的or来袭,中盘的id觉醒,后期的xg诞生让人印象深刻。
  • b
    breakheadhot
    日式rpg中已经没什么说的了,绝对给力。
  • J
    JudgmentEye
  • 藤島康介
    在WII模擬器上玩或許能第一
  • d
    dashslash
    毫无疑问的第一,大段剧情里基本打得比实际战斗还激烈,没有JRPG一贯的站着聊天推剧情的小家子气
  • s
    sxh1991
    看开场尼玛大气的一塌糊涂感觉不错……进游戏战斗……我日……不就是WOW和FF14那一套么……=
  • M
    MR.KAZE
    如果命题是放眼全部JRPG的话,我觉得XG的演出比XB还要屌。在98年那个年代用PS的机能靠2D人物3D背景的取巧方法做出犹如电影一样的演出和镜头感,单纯论演出就算把XG放到今天看也不逊色。虽然S在PS上的三作FF名气比XG大很多很多,但是单纯论电视式演出我觉得是XG比三作FF还要精通啊
  • f
    fkinway
    XB过场演出有时会相当拖沓,总体算是出色,不过放到连基本要求也达不到的JRPG里是横扫了。
    另外游戏里最有印象的演出一是标题界面随着Main theme变化的天空,虽然就是听音乐的,不过把抗锯齿调高点看看云也挺好。
    二是序幕Dunban大剑溪谷的过场,要明白这一幕到底怎么回事快接近中盘了,通关后再看别有一番滋味。