又一个超长JRPG通了,没错就是异度之刃2,内容有剧透感想
- 盖·福克斯
剧情我觉得改两个小地方观感就能好不少。
一是莱克斯打队友幻象的时候能坚定一些,最好是能一眼看穿幻象说说“我相信我的伙伴,你们骗不了我”这种台词。而不是原版那个落荒而逃。
二是最后陪光和焰一起留下来,结局逃出去的众人悲伤之际三人携手出现在了他们的眼前。 - pf67
- kevinausting玩过1代(而且通关了)的话剧情起码可以涨一分
- 大众公共汽车xb2六分闪轨值几分
- woodcoin建议改掉国王冲出去挡爆炸的情节......
看完之后我就放弃了思考 - 言嘉大设定是好的,主线涉及的世界真相很好
但是占了90%内容的表线中,无论日常台本还是主线台本普遍不太好,反派塑造也不太好,好在主线的演出做得很好,所以体验下来仍然可以打高分
轨迹这种用技能演出的填充过场(特么连一堆SUB角色的地图攻击动作都不给做)纯给台本拖后腿(敌我双方站桩读条),偏偏台本还那么水所谓尬上加尬
- wjbdasd演出也应该算在剧情内,写小说也是要用文字描述演出效果才会变得有趣,至于伊拉众的心理状态,黄金国伊拉里有补完
- 抖S君
- pf67
- UltramanPain
- 笛诺斯没有黄金国剧情补完的xb2根本不完整,虽然黄金国也没把坑填满但是足够把7分的角色拉到9分,玩之前甚至没料到本篇的尬演还能被前传洗得有些惆怅
总之黄金国请马上安排上,起码各种玩法和系统上的优化就很值
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- spicecoco1109其实游戏不长,时间长一个是过长动画量太足,第二是刷羁绊,开环,支线任务,挑战模式,这些,实际上剧情模式老老实实走主线也就20小时吧
- 笛诺斯我只求改断崖部分,完全无视上次失败经验毫无计划的冲阵太呆了,起码想想怎么解决人工异刃大军吧?结果人工异刃和三跟班加战舰还真没出场,严重怀疑这里被砍情节了,原本应该召集佣兵团甚至各国联军围攻断崖,同时给一个大的佣兵团任务,出动的异刃越多断崖的杂兵越少,还牵制住了战舰,这才能把情绪调动到顶点,也能更充分回应范达姆遗言,补上战前动员和佣兵团左膀右臂战斗中抢回团长夫人之类的起哄,岂不美哉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - wjbdasd这么一说确实有8分相似,区别是kosmos过于强悍,观众从失落到兴奋之间大概没时间惆怅,而且过渡自然,而xb2估计很多人猛男落泪中,突然给你来那么一下原地复活,还欠缺说明(虽然有伏笔),很不适应
- 音梦の骑士阿鲁斯不是在灵洞里打过了么,还是打一群,你还想咋样
- 盖·福克斯没玩过异度传说1,感觉XB2里这段的观感真的很差。
如果说那段发生在打最终BOSS前我能接受,因为莱克斯还有拯救世界的责任。
最终BOSS都打完了,世界也拯救完了,就我个人的感受我是真的愿意和光焰共死,而不是转身离去。 - ATRO好巧,我也刚刚一周目完毕,一不小心发现了XX杀手的作用,在翼龙和恐龙那花了一个小时弄到了85级,然后一路碾压到永劫
打自己人那段尬演就看了尼娅的,梅姐和虎的都跳了,就知道都得来一遍...
另外80小时没抽到KOSMOS,在考虑直接进二周目还是一周目开始刷牛。
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游戏教程和一些界面/任务确实很不友好,我第八章中段才突然拨云见日一样弄明白了产球破球连锁极品黑叔叔这些。
抽卡和佣兵收菜这些糟粕这几年玩惯了手游反而挺亲切的,七冰任务做起来莫名的爽。
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场景技能每次都要一顿切换异刃,根本在浪费时间。
打怪爆一地装备还算能接受,但开宝箱和采集物也飞到处都是,还有飞到下层的初期吃屎感强烈,而且根本看不清自己都捡了什么。
随便传送真的挺出戏,玄武要沉了和掉到地底找人那两段尤其出戏 - UltramanPain
- ATRO+1,这段要能选肯定陪老婆,你连心爱人的大zi便bao都不敢吃,还敢说爱她
- ATRO对对,做任务探图超上瘾
- アーシェス复活的处理高桥很有远见(
- ammk能出个1080p的版本,至少9分。这么棒的地图结果是低清的实在可惜
- モナド阿德尔阿鲁斯都分不清吗
- 魔王候补77号那就真的是热血少年漫了
- Cloudslin楼主其实黄金国也不要太期待,该逻辑不通还是逻辑不通,还有个割裂感极强的人和系统等着你
- wjbdasdrex身上核心掉下来就意味着rex不再是御刃者,主控异刃可以无御刃者活动一段时间这个明确说了的,主控异刃核心就是超级计算机,拥有幽界所有生物信息,这个也有提到过,至少记忆在核心里这个没问题,至于这么快就复活上面也说了,是一种回馈,比开放式结局更能让人爽到
- 慕容断月你说的那个不愿多提的头套男其实偶尔会是个逗逼
- dren_zheng最后结局爆炸时莱克斯丢下老婆跑路,恰恰说明莱克斯成长了
只有小孩子才会留下来陪着老婆一起死
大人当然是保命要紧啊,而且还有备胎尼娅呢 - wjbdasd整个主线反映的就是第十章克劳乌斯跟主角一行人说的话,前后500年围绕天之圣杯展开的毁灭与救赎就是整个人类文明发展的缩影,高桥思路还是很清晰的,而王道套路冲淡了这种沉重感,我觉得不错。
- 77is77我XB2也以闪轨NPC对话制霸的标准去玩了,我可以保证闪轨的NPC对话要比XB2的好
- 狗剩大魔王我觉得这段很棒啊,跑了才说明莱克斯成长了。灵魂是真心希望莱克斯能活下来的,断了桥,拜托花和爷爷不要帮他,要是不跑就是糟蹋了灵魂的一片心意。
爷爷:“实现她的愿望吧”
齐格:“小子,你总不能一直当孩子,接纳你爱上的女人的一片真心吧” - lmclmc2这个结局反正就是有一种“既然你要这样那又何必”的感觉。当然我百分之百支持he,所以前面那一段就很膈应
- 红烧肉
第三章刻意的剧情死大汉之后我就放弃思考了。我记得以前还长篇吐槽过。
所以你们后面说的这些我根本不觉得有问题,毕竟我玩的时候把智商调到了小学生程度…… - ZyLintheMax
- 恶意满满大叔挂掉那段才违和 把团交个rex也是
- 盖·福克斯多的是地方能体现成长,就比如我之前说的打队友幻象那段,又或者更早一些焰被夺走后他自暴自弃那段。
问题是拿这段来体现成长不就是膈应人吗?
如果说留下来陪光焰一起死是孩子气的话那这游戏体验简直绝了。
之前一直想莱克斯成长他偏不,现在想让他孩子气一下他又成长了,搞笑吧。
我看这里直接给个选项最好,爱留留,爱走走。
好歹给玩家一点选择的余地不是吗? - 奥柏伦亲王最近正好捡起黄金国在打,也说说自己想法吧。
通XB2最后的几十小时(8-10章)我是一路肝过去的,过关的时候是凌晨三四点钟的样子,奋战了一宿。从初见角度来说XB2大量的播片和一些日式anime感强烈的剧情确实给连续肝游戏的我造成一定的情感冲击,最后看到光焰分体回归的时候是感到很满足的。睡一觉起来之后,这种感觉就会变淡不少;一年之后(我是2018年4月通的)回头再看XB2的整体剧情,我觉得楼主给6分确实不偏颇,我个人评价剧情的话大概7分吧。特别泥潭不少人诟病的结局,确实有种“大哥你这没必要啊”的感觉。
个人感觉XB2演出胜在量多,音乐和CV卖力,但是很多时候的站桩聊天表现力和一些演出很强的rpg作品一比就显得比较普通了,能感受到制作组的努力,一口气往下打的时候也确实受感染,直到我有一天心血来潮给老婆介绍游戏剧情的时候才感觉很多片真的不咋好看...
玩到最后我发现自己最喜欢的可能还是这游戏的战斗,需要一点研究和练习但又不是很难,打怪对我来说是件快乐的事情,从这一点上来说,XB2是近几年我玩的JRPG里唯一能满足我的,P5和DQ11的后期战斗对我来说都很难提得起兴趣,FF15的战斗我就只有三分钟热度,所以也弃坑了。这里倒是没有评判这四个游戏好坏的意思,但是单纯讲战斗系统的话我确实更喜欢玩XB2,黄金国的系统改动也挺好玩。
画面就不说了,要不搞得我好像很歧视老任的硬件技术似的(其实就是很歧视