皇牌空战系列不科学的载弹量有没有什么官方的合理化设定

  • 潜水艇君
    我知道本质是为了射射射的游戏性,就是有点好奇世界观里有没有什么神奇的黑科技把这个设定合理化
  • j
    joker8023
    遇事不决,量子力学
  • 星野心叶
    没有,皇牌空战的世界观你还要什么合理化,🐍就是了。
    毕竟是飞机佬的po rn
  • y
    ybfelix
    没有吧。要说合理化解释恐怕倒是会解释成gameplay中你打下来一个飞机要用两发三发四发都是游戏性,“现实”中敌机中一发就倒了
  • 小修
    应该说ac系列都是靠目测锁定瞄准,射程极大缩短,所以可以降低装药量。体积重量大幅缩小。载弹量提升了。
  • 9
    920619lqy
    没有,不要想了,打电动的话要是飞机载弹量真实那要么敌方数量大砍要么你打几下回去补给一次要么就是全员机炮,哪个都不适合让人爽。
  • z
    zhangqq_010
    唯一的希望大概是········全改成激光或者镭射武器吧
  • h
    hcb77
    某个架空机体游戏里144发,设定书写2发在挂架上的格斗弹,没有内置弹仓
    所有神棍武器都是外置
  • 拍不到脑袋
    基本上没法解释,因为没有装填过程,导弹是瞬间出现在挂架上的.....
  • c
    cxasuka
    劳资能一机灭国要什么合理化
  • 若菜
    装弹的过程其实是3D打印至于打印材料装哪,鬼知道
  • v
    vviosonia
    其实玩家只是个虚拟AI,全程脑控虚拟实景逗你玩。
  • m
    mendel
    不是AC系列
    但是其他系列出现过运导弹过来自动装填的无人机

    非要不顾游戏性的话,AC也能采用这个设计
  • 若菜
    这不就AC3么
  • y
    ybfelix
    这么屌的无人机应该直接做成伴飞浮游炮
  • K
    Ky·Kiske
    反正设定历史上欧西亚都是靠超级驾驶员或者鬼神佣兵打赢空战的,就别深究了……
  • h
    hugosol
    现实当中就算是哈特曼这种级别的一次出击能击落一架敌机就不错了吧
  • 旋转吧,米糕
    没玩过鹰击长空,想问下那个游戏也是跟AC一样的载弹量吗?
  • h
    huzhiyangqaz
    ac 就这点不爽,所以我现在改玩战雷了,战雷里射射射打下人成就感可比 ac 里强多了
  • f
    fox
    看起来是地球和地球的飞机,其实是外星人,然后科技树稍微有点奇怪,可以发射幻影导弹。就是一颗导弹可以发射很多次,大概是一种弦理论原理吧
  • 有钱多买小人
    是的,本来就是对标ac的空战cod,自然也是为了射的爽。

    — from OnePlus IN2010, Android 10 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • S
    Stellar_Frost
    没有解释
    一些原创机的官设连载弹量都会写,就是正常水平,一百来发除了gameplay层面让你爽之外没有任何额外解释
  • w
    woxihuan23
    1945等射击游戏的3d化类似魂斗罗第一人称化了
  • m
    mcq_2
    这是射击类游戏,不是驾驶模拟游戏
  • 武蔵
    武器设定本身也很离谱,4AGM和8AGM打地面目标都是一发,SU34挂KH29和台风挂硫磺石一个威力你敢信,发射重量差好几倍了
  • b
    beanstar
    假设导弹载弹量是二三十的话还有圆的上来的可能,一百多发的导弹已经是驱逐舰级别的火力了
    奇怪的是ac里机炮载弹量一般是999,有些时候还不如现实中的载弹量
  • 不见不散
    拔作射就是了不要想太多

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hypnossz86
    千早机就比较真实了
    只有72发
  • c
    ccow
    只有easy难度,每个型号都是999发机炮。

    导弹打光了,一段时间后会自动补两发。
  • 俾斯麥
    你不妨想对面那不科学的机群数量,这边就你一架飞机,除了超级英雄基本没得打
  • n
    nice女武神
    现实里也不会安排一架飞机一次打100架的任务啊
  • 隐形术的
    想起战地1序章,玩家随机附身到各个飞行员上,完了还给个名字和生卒年
  • a
    amiya
    啊,机炮还有弹药量?还以为是无限的

    如果扯到现实的话,机炮备弹量大架不住射速比游戏鬼畜,F22的机炮如果按每次射1秒算,全部备弹量只够飞行员扣4次扳机……
  • f
    foxlxr
    这系列不就是打飞机打个爽么。现实里哪有对空导弹是一定要正中才爆的,基本都是近爆破片杀伤啊。
  • a
    alex2092
    就算是机炮,现实飞机哪儿有那么多子弹能射那么久,游戏里机炮打一架飞机都要好几秒
  • s
    stevenzero
    现实的美帝F15最大16枚AIM120。
    架空的Macross的VF里体积最小的VF1应该也是载弹量最小的。前期机翼4挂点,后期10挂点,每个重挂点复合挂架挂3枚AAM,挂发射箱可以装5枚,算下来26枚AAM。宇宙里上SP包应该有上百枚微型导弹。

    小关卡设计巧妙一点,再加上必定会被忽略的挂载对气动的影响,这个备弹数其实可以接受吧。

    大关卡就类似雪风最后一集,大机群和空中母舰随行,打完上母舰补给再出动。
  • f
    finnegan
    可理解为带有微弱制导能力的近距火箭弹。本作中基本没有超视距空战,但最近网战兴起了一波YF-23高空远距离抛射HVAA的摸鱼潮流。
  • W
    WINDDEVIL86
    都皇牌空战了还要什么科学
  • 宅基帝
    别的记不清了 EA-6带74发4AAM
    而且飞机可以带两种SP武器 空战舔地一把抓


    比AC真实的地方也就是地球背景+没有架空机种了
  • 影山银
    COD还能说是捡战场上别人掉落的,AC系列总不能说别的飞机掉的导弹捡过来用吧
  • e
    eilot
    記得MF及之後,背部都都開始轉用光學武器,但掛了SP背包的微型飛彈也通常用完即棄,在DELTA中就經常看到射完微型飛彈後就丟背包,

    而底層也不再是掛導彈系,通常都是掛自己那支長槍用

    但VF31的左手那支Mini Gunpod(其實雙手都有,但另一手通常都是手持長槍亂射中),說是 Machine Gun ,但劇中他們眾人可是不停地按實發射鍵,將他當成主力武器、有時又作為彈幕亂射,長按都不只4秒,因為能跟手臂一起移動射擊,非常靈活
  • 雾wu
    没必要圆,你说平行世界物理法则不同都行
  • p
    prattwhitney
    其实我很好奇的另外一个设定

    就是AC世界观里这些战斗机都是哪个公司开发的,似乎每个国家都在用的样子

    比方说你一个战斗机叫Su-27,那按常理也应该有个公司叫Su什么什么来开发才对吧(不一定叫Sukhoi)?那这个公司属于哪个国家呢……
  • e
    enye
    射就完事了,细究怎么不去想想为什么被导弹**一发还能像没事一样照样超机动
  • s
    sdefrfg
    等下这游戏有导弹能量这种设定的??

    — from samsung SM-G950F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 坏未来
    AC里面的战斗机载弹量机动速度都非常魔法,但是人家干的也是钻隧道追导弹打空天母舰这样的狠活,所以也不是不可以理解
  • h
    hcb77
    当然有,高速导弹你光高G是不好躲的