我来揭露一下死亡搁浅到底哪里让我吐了

  • 逃离学校
    这游戏要是没有反转的话,连接美国实在是感觉太傻了,关键你也不是个美国人啊
  • 灼眼艾莉亚
    五句话不离阿美利加和reconnect真的服了,小岛觉得自己的受众都是小学生吗

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    ybfelix
    说实话他作为看了那么多电影的人,应该是能认识到自己的叙事从MGS3开始就泥沙俱下了吧(MGS2至少有个和MGS1来了一次大meta的理由
  • 缺德猫
    关键这美国没实感啊
  • 背后捅刀擎天柱
    mgs2的结局对我来说就是目瞪口呆看起来好像很厉害但是看不懂啊的感觉...倒是mgs3觉得挺好。
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    fox
    真的。明明预告片里一股子颓废风很吸引人,进了游戏全tm主旋律演说,还啰嗦的要死,亲妈爆炸浪子回头那堆表演我看了都尴尬。
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    fox
    对啊,明明一个日本制作人,你连接全世界也行啊,我虽然不是那么讨厌美国,但这样舔美国真的够了。
  • 桜庭ななみ
    对,也就游戏界,人家懒得做那么多过场剧情,就他拼命做,以前还好,mgs4开始魔障了,以为自己电影叙事很厉害,其实说实话,小岛这运镜和剪辑和真的电影不能比啊
    另外我还想顺便说一下宫崎英高,正好相反他是一点过场动画都懒得做,这两人要是能平均一下就好了
  • 空空空
    我还没玩,但以前我看预告片的时候看到有评论说太好了小岛又要黑美国的时候,我就感觉这些人可能会上当
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    wzh5555
    叙事差不至于,只是不出彩,但又不削于用平铺直述式的表达;
    与其说游戏性,我更倒是觉得小岛擅长用很多细节编织起来的一种独特的趣味性,和严肃的题材背景形成反差。搁浅里我觉得让我影响深的都是各种不严肃的小岛式细节
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    NF17
    我倒是没吐,但困了
    马上要去电站,好烦
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    asion617
    玩了12个小时,音乐确实还是很不错,但是别的地方和mgs比实在是太差了。现在就希望剧情不要让人失望了。
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    fox
    mgs3确实叙事不错,就是那几个神棍boss我受不了,也算小岛个人喜好吧。2和4都是不知道做减法,除了反转再反转没别的了。至于5,气球抓人看静静就行了管它讲啥呢。
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    lolozp
    所以小岛在美国地位为啥那么高,mgs的销量也不是特别爆炸啊。。
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    Nokazusa
    我也觉得,一个日本人做一个以美国为背景的游戏也就算了,还整天重建美国,reconnect,真的神秘
  • 失身招领处
    十几年前我就迷惑了。
    燃烧战车
  • 潘金榴莲
    你说出了小岛游戏台词的精髓。合金装备2张口闭口meme和legacy、civilization,如出一辙。
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    fox
    一定高度之下好像还比较自由,但是高山上不去,绳索的固定点只能在脚下,不能往上扔,也就是只能往下走时候有用。
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    tepk
    布里吉特见山姆最后一面那我真的不厚道地笑了好听点叫戏剧感强难听点叫做作吧,预告片里那个场景配上音乐我是真的有点感动,游戏里内心毫无波澜
    不过我玩了三小时对整体的播片还是挺满意的,就是人物模型动作比我想象中的差点,人均脸僵,尤其山姆很多场景分不出到底啥表情,对站桩对话的表现效果简直致命打击
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    fox
    哈哈哈哈是的,再找荒野之息那帮人帮做下地图和环境互动
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    quadrozeke
    地图边界这个东西挺影响用户体验的,特别是你这个游戏里面到处都是硬的软的边界,相当于走着走着撞无数面墙。我玩这种容易撞墙的走路模拟器特别难受,遇到那种可以跳的篱笆跳不过去,有爬山功能但有的山不能爬,走着走着空气墙……这种就特别头晕,可能是这种情况下操作没有反馈导致的。
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    whmearth
    “我们要重新连接美国”“伦敦桥~~要倒下去” 这日本人真是超坏的
    我一直以为死亡搁浅里的美国是类似山上的城那样的概念,然后真就是美国啊。目前看送到地方那些全息影像说的话台词好烂,看样子大家日子也都过得下去就是不爱联系不生孩子,那么问题来了,小岛监督去年有没有看过一部动画名叫。。。
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    mimighost
    mgs1销量当年有700w吧,听爆炸的了

    然后小岛一些巨魔做派自此就在美国深入人心了

    以上根据我的一个美国人同事说的,当年mgs1在美国及其的火
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    sabercon1993
    2019年了开放地图游戏还没做到可以看到的地方都可以到达这件事我是没太想到的,还是一款标榜步行攀爬模拟的游戏。
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    msfan
    目前看DS叙事节奏不好,台词稀烂,三句话不离connect本质难道不是假大空式喊口号?小岛表达欲实在太过剩了,确实应该和宫崎英高匀一匀。宫崎老贼巴不得全靠玩家自己脑补
  • 大圣欢喜天
    其实第一章我玩着感觉挺好的,大概刚开始爬山比较新鲜,最后巨人出现时挺震撼的,让人想了解后面的情节

    剧情我觉得还行,个人喜欢这种科幻鬼故事的设定,不过里面好多人物太神神叨叨的了,各种回忆,各种幻想,我知道后面因该有个反转,前面都是铺垫,但是过场做的真的很无趣
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    jimclack
    里面角色刻画的也不像美国人啊,真当我没看过美剧啊。。。小岛要真自诩艺术敢不敢做点接地气的历史题材或者现代题材,别总神神叨叨的,还有我为啥要帮你连接美国啊,还不连接美国世界就完了,我佛了。
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    mimighost
    其实英语的台词口语化水平挺高的

    就是有些句子本身写得不咋地,美国人表达不会这么啰嗦
  • 桐道悠
    宫崎英高不需要整电影化叙事的,他的演出太屌了.........
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    msfan
    对的,就是太啰嗦了。谁家电影台词会这么不精练啊
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    hu794
    哈哈说到点上了,走下坡靠近大据点给你放首音乐,刚开始几次还行,挺有逼格,后面多来几次真的腻烦了
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    fox
    是的,我已经发现了。这是暗示快递员看似自由实则被安排么
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    hyde999
    所以可不可以理解成,游戏制作人的个人风格太强烈不太容易做出大众喜欢的游戏。
    同样是可乐妹出来的,IGA做的血污就怎么俗怎么来,把目标玩家喜欢的东西都堆上去就完事了,结果血污一片好评。
  • 北欧王座
    越想越气,真是操了傻逼游戏他妈了,浪费一天时间打这个。比如他这个傻逼互助系统,就以他这个地图深度,简单几条路线,弱智都知道往那里放桥铺绳索,这跟你电脑自己铺有个卵区别?跟你说是个人铺的你就哇靠我跟他有交流了。那你真正交流最多的呢?几个弱智掉帧8bit动作全息npc,每天给你发骚扰邮件感谢你,你交一个任务,三四个人一个接一个告诉你解锁了xxx,但是你交货的时候总共跟他说了几句话啊?你以为主线多讲点话我就认不出来你sam还是个无口工具人了?连接美国网络之后地面基地有什么变化么?哦,这个区域给你开放了一堆弱智表情。送货到底给你什么情感反馈了?你要说老子就是送货过流程拿资源的,你谈什么重建美国,谈什么链接?谈什么故事深度?你这个系统跟你的故事完全割裂?
    那堆赞又分泌你喜悦素了,上线一大坨疯狂刷屏告诉你拿了多少赞,分分钟攒几千个,然后呢?那一个赞到底有什么价值,虚拟买粉网红看着数字上涨的快感?
    HUD永远一堆乱糟糟资源和符号先显示,玩家标注的目的点动不动过会就隐藏了。老子是想看你资源点的么?我只想走路好么。
    进建筑出建筑小屋过场动画死长,进个屋子跳三次动画,喝个魔爪再来三次动画。我建议ds爱好者有本事就别跳,享受小岛哥哥预期让你享受的动画风暴。每个基地每个据点都是那一个逼样,我寻思你们自己说的基本不愁吃喝,那不发展点审美爱好,从东海岸到西海岸这tm入口建筑一个样的?真就工业化大生产呗?哦我这个据点还得打个引号,因为一个据点=一个柱子+一个全息+一个房间你要说建筑不一定要做出全貌,那大实话,那你有任何让我感觉这底下活着超过五个人的地方么?不做内部那你外部又做好了么?你说外面那个固定刷怪,拼贴的,一堆石头就是来绊你的,小的一逼的,交互就是虫子加爪子偶尔还看见其他不知名植物我采都懒得采的“地图”?地里到处长箱子算是惟一的特色了。伟大,工业文明的motherland
  • 防辐射的
    DITF(x) 皿三昧(o)
  • 魔王候补77号
    跟个人风格强不强烈没关系,宫崎英高也好横尾太郎也好,无论风格多强烈,别人是在做“游戏”

    小岛一直认为自己是个被游戏耽误的影视导演,人家根本不想做“游戏”得
  • f
    fox
    大胆猜测,打最终boss的时候先让你负重前行,然后靠着联网玩家的鼓励和赞集起元气弹一发入魂,再适时来一首bgm,配上一句重复了五百遍的台词在三次反转后揭露最终的寓意(怕你不懂npc再解释一遍),直让人感动落泪
  • 爱护动物抓根宝
    云玩家没资格评论玩法啥的,不过昨晚上云游戏的时候确实感觉拍的这几个美国人实在不怎么像美国人。
  • L
    LilighT
    我现在有个疑问,这个异步联机和他的故事有什么联系吗?
  • 罐头卡
    刚开始的时候还非常专注地看剧情,结果一直叨逼叨阿美利卡,我内心os同Sam:“管我屁事”。乐观期待这只是口技马用来加强带入感的一个手段吧
    还有俩人在车斗里那段演出,我梦回MGSV的big boss和skull face在车上面对面的那一段,口技马看了一堆电影就学会了故弄玄虚啰里啰嗦念台词?
    最后,播片永远不是游戏