【业内请入】自己写了点关于网络游戏的认识

  • s
    sin360
    l4D系列还是嫩了点。。
  • 8
    81602861
    本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 13:55 编辑








    这个说了……

    BUG方面的话的确有免责声明当挡箭牌,但这做不了玩家流失的籍口啊,真有恶性BUG的出现玩家才不会管是不是你本身的问题呢
    不能及时妥善有效的处理他们大可拍拍屁股走人,最后傻眼的不还是开发商和运营商。
  • R
    ROTO
    LZ想说明啥?
  • 8
    81602861
    自己对国内网游的一些理解和认知。。。
    然后再附上策划案和作品
    想询问下业内人士
    拿这些和简历一起投网游公司有搞头么,需要怎么修改……
  • m
    metalyuki
    浅 泛 虚

    个人意见,与其这样一篇没有什么实质内容的泛泛而谈,不如抓住一个核心问题深入阐述一下你的理解和解决方案。比如说,确定了一款产品的市场定位和用户群体后,针对这个定位如何选择商业模式,选择相应的商业模式对于游戏系统的设计都有什么需求和影响。具体一点说,如果选择游戏免费道具付费的模式,那么这样一个非封闭的经济系统该如何设计等等。
  • ハ-ダリ=
    你是在向业内普及网游的定义么
  • 8
    81602861
    本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 14:21 编辑


    是的,所以我在后面也说了外挂插件客观来说就是双刃剑……






    嗯,再往后写策划案的时候会提到这点
    发这个帖子主要就是想看下自己说的哪点错误或是没提到点子上,然后再下面写策划案什么的时候就不会做无用功了。。。



    求教而已
  • R
    ROTO
    策划和认知无关,和领导喜好有关
  • 8
    81602861
    但是审核简历的人并不是领导啊,不然我也不会啰啰嗦嗦说这么大一堆了,

    估计这玩意儿领导既不想看,也看不懂,还不如直接写“我免费给你干三个月,没有利润就走人”对他来的吸引力大吧……
  • L
    Laplace
    我觉得LZ往文里加图是个好习惯。
  • 8
    81602861
    本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 14:52 编辑


    吃中餐和吃西餐是要在有钱后奢侈时才能考虑的问题啊,
    我现在的问题是先拿到钱不让自己饿死……
    无论是“做游戏”还是“骗钱”,我想自己还是找一个合适的楔点能进入这行当再想才合适吧。

    所以我就想先做一个能看得入眼、中听,上得了台面的文章,不管他到底如何,能起效果才是主要的……
  • m
    metalyuki
    看策划简历的肯定是策划。
    既然招策划,写的东西内容是什么还是其次,关键是通过这些东西看这个人的思路是否清晰,逻辑是否严谨,对于网游(或者网游某一部分)的认知是否抓住了核心。至于公司定位之类,楼主应聘的应该是执行策划而不是项目主管,真进入公司开始承担的也仅是某些功能模块的设计,涉及不了这么大的问题。何况作为公司来说,打算骗钱也好,打算认真做游戏也好,需要的都是头脑清晰、见解深刻的人——骗傻逼也需要聪明人来骗,不是么?
  • ハ-ダリ=
    与其写这些很虚的东西倒不如挑一两个游戏说说自己的看法
    说得再直白点,这个亮点还可以适用在什么类型的游戏上,这个缺点如何改进会让用户更好地接受之类

    至于策划案,相信狗叔的话你不是没见过
  • 包哥哥
    系统呢?平衡性呢?我觉得关于平衡性的讨论是很重要的一个环节。但国内网游更看重的是圈钱的手段
  • 8
    81602861
    是啊,我是雏儿
    现在的目标就是进去打杂工
    这文章的意思就是想说明下自己并不是那种愣头愣脑因为玩了两把游戏就过去投简历的,而是对游戏还算是有着一些了解和想法的
    个人认为这文章里的逻辑思想表述的应该还是能看出条理的
    就是不知道在HR策划他们的眼中如何了
  • 浴缸子
    我觉得这种空话套话没什么必要,倒不如说说你策划的游戏有什么卖点或者分析一下别的游戏是为什么能吸引人比较好吧?

    话说现在网游的分类不就是刷刷刷型和419型两种么
  • 8
    81602861
    嗯,说投简历时的策划案的打算主要就是让HR看下自己是否有培养发展的余地,就像是一个人去应聘什么平面设计,那么肯定要他拿出自己的作品来看一样。
    其实我也没指望自己的投递策划能被一眼录用,想什么“一进去策划案就能用”,和那种杂七杂八的论坛上整天发帖吹嘘自己的创意能卖了几百几千万的【吡~~~】无异啊
  • m
    metalyuki
    实话实说,我如果招人时看到这篇,实在是看不出什么亮点。

    1.网络游戏的定义:这个直接跳过了
    2.网络游戏的内容=剧情要好?这个直接无语了……
    3.网络游戏的特点:呃,这些概念大家都知道。
    4.网络游戏的弊端:外挂?这个算网游自身的弊端?

    但因为你配了图,显得比较有诚意,态度也认真,如果不是在外地,我会约你来面试。
  • 8
    81602861

    要策划一个游戏考虑的方方面面太多了点……
    要写的我想还是有针对性的对一个方面精准射击各个击破的比较好。。

    在某论坛上看了几个盛大金山网易什么的策划笔试题后感觉他们出的都很实际
    打算按照他们的题目挑几个有代表性的问题写个案子
  • 8
    81602861
    感谢,受教了。。

    其实第二题我的确夹带了点私货抬高剧情策划的重要性,不过被识破了……
    这些的确都是浅显的大道理,也就是我对现在普遍网游的认识,如果说想深入发掘下的话自己还是门外汉,怕说的太多漏了嘴被取笑班门弄斧
    所以打算把一些问题放在策划案里再说
  • m
    metalyuki
    原来4gamer上有篇文章,是关于策划如何进入游戏界,我觉得相当有道理,可以参考一下:
    1.求职时附上自己独立完成的游戏demo
    证明你对美术、程序、策划都有一定的了解,这对于策划是一个巨大的优势。
    2.从一个极其牛B的大学的牛B专业毕业
    不论做什么工作,精英就是精英。能考进牛B大学至少证明了你的学习能力、集中力和根性是一等的。
    3.从测试工程师作起
    这条路是最苦的,但也是门槛最低的。就职不难,之后的发展就看你个人努力和造化。
    4.和朋友一起投资自己开公司
    这个就……
  • U
    Uranus
    这文章没用,不如针对要投简历的公司的游戏,做一点优点缺点的分析~~~
  • 8
    81602861
    本帖最后由 81602861 于 2010-2-8 15:31 编辑


    很难啊,除了第一条其他对我来说都不切实际。
    就算是第一条也是用rpgmaker之类里面的默认资源去调配的迷你游戏,作品的确会附带自己做的小游戏,但应该没有预想中的那么大作用

    至于牛逼大学的专业……现在国产牛逼大学暂时还没这方面的相关学历吧,就是有那种牛逼人才也不屑呆在这里和我抢那么1,2k块钱的小角色了



    这是个好办法
    但我投简历的时候肯定是海量散网式遍地开花……
  • 深夜档
    这个东西没什么用处,简历不如写的简单些。重点讲好自己的特长和技能。以及对游戏的了解(不用写太多)。

    要知道,hr每天面对成山的简历和海量的电子邮件是很痛苦的,这种东西没有多少兴趣会看

    这个可以拿到面试去说(不过面试基本都是面试的人提出问题引导你回答,主要看你的思路)
  • 8
    81602861


    投简历的时候就是:

    简历一份,51job格式的排版文本

    附件三份:

    一份是自己对国内游戏的认识

    一份是自己做的策划案

    一份是自己做的游戏
  • w
    windX
    室内设计 不好吗?
    我还想作室内设计呢
  • m
    metalyuki
    遍地开花,也可以选一些市面上的知名产品来点评,作为策划肯定对这些产品进行过或多或少的研究。
  • 8
    81602861
    金字塔
    饿的饿死撑的撑死,行业内良莠不齐口碑恶劣,经常被亲戚朋友拉去做无偿民工
    另外没休息日,一个月不定期修三天,国家法定节日照常上班不给加班费
    这是家装,工装时加班就是家常便饭,有个朋友在大庆上班一个月没回家吃住在公司,他是本地土著。

    这都是小事,关键是没有爱啊。



    谢谢,写案子时我去琢磨下这方面的加上。
  • B
    Bean
    建议去面试的时候不要带上一份什么“对游戏的理解”,这没用,带一份自己全手工制作的随便哪款游戏的攻略分析更靠谱一些。
  • 8
    81602861
    我这稿子还比不上一份攻略么。。。
    突然感觉心血都白费了……
  • R
    ROTO
    无偿民工这种事情太多了啊
  • J
    Jokery
    都是假的,你真的能写出极牛B的案子,应聘时遇到个小心眼的上司直接把你枪毙,也不是没有可能.

    除却技术要求比较高的工种外,一般情况下,关键是看哪个人面的你,他是不是赏识你,他是不是觉得你足够可以培养又不会对他形成威胁,就可以了.很多思路和技巧,后天都可以培养.
  • m
    metalyuki
    策划的确是个靠实际工作积累经验来提高的工种,所以新手主要是看个人素质和态度。
    国内开发界就职主要还是靠朋友推荐,而这个也是要靠一定的工作经验才能积累起人脉。
    至于说没经验的新手威胁到资深上司云云,美术或程序也就罢了,策划这行当绝无可能。
  • h
    hannibal007
    召唤pilipala大人前来给楼主解惑。
  • J
    Jokery
    对的,按照正常情商和智商的角度来看一般是没可能,但是中国人太多了,SB也不少,混的人更多,可想而知是一切可能性都存在的.
  • t
    thest
    LZ写的这些其实都没什么用,倒不如针对一个游戏来进行一些具体的透彻的分析
    比如说这个题目:你觉得征途这游戏怎么样?好的话哪里好?不好的话哪里不好
    这个题目你拿去投的话要比顶楼的那些有用
  • 附庸风雅者
    根据我的经验,楼主如果纯新人的话,面试的时候会问玩过什么游戏,都有啥看法之类的,然后就是不着边际的职业规划等等,好好准备一下不是什么问题
    PS 以为凭一两次面试笔试就能断定一个人策划能力的想法真2B
  • 8
    81602861
    好的
    多谢大家帮忙
    上面的要点都记下来了
    这段时间琢磨下充实简历

    等四月份时去做地毯式轰炸去
  • 附庸风雅者
    如果楼主不嫌罗嗦我再补充几点
    首先选择市面上一个比较热门的游戏,简述这些内容,不一定写下来,但应该做到心里有数,面试的时候可以喷
    1.为什么选择这款游戏,在宣传上或者系统、题材上有什么过人之处
    2.用户导入、教学部分做的如何,是如何吸引住玩家的
    3.里程碑式的节点设计如何,是如何克服玩家厌烦感,不断吸引玩家,可玩家更高的期望的
    4.主系统做的如何,包括教学部分,市面上是否有同质化产品,相比的优点和缺点各是什么,应该如何改进
    5.高级系统,如帮会、国战等能刺激玩家对抗的系统做的如何,市面上是否有同质化产品,相比的优点和缺点各是什么,应该如何改进
    6.计费点设计如何,和预估的差距如何,符合了哪些玩家需求,又有哪部分和玩家需求相悖,可以如何改进
    之后在附加些个人感想,我觉得就差不多了
  • c
    comicy
    mark
  • g
    goiler_0
    中国的市场,网游能圈到钱,单机不能.结了.