【业内请入】自己写了点关于网络游戏的认识

  • o
    oT3To
    附议48L,
    新人很容易出现的问题是觉得OLG就是那样,不外乎打怪练级PK,开发就是那么简单的,策划就是忽悠吹牛,XX游戏这样不好那样不行,XX游戏没内涵只会炒作,XX玩家素质低,日本和欧米游戏才是王道,国内网络游戏快完蛋了,只有劳资才能拯救世人……
    LZ看看你中了几条
  • 你们好奇怪
    恕我直言……您的自我感觉也未免太良好了。
  • e
    eva02eva02
    就我所知
    玩洛奇的没几个软的
  • x
    xzhychris
    本帖最后由 xzhychris 于 2010-2-9 02:38 编辑

    想当策划,先得有条理性去分析一个东西
    别被面上的东西迷惑
    说白了会抄是第一步,要是说人家功能是什么就抄什么,是不行的,最简单的,wow里为什么角色闪避在晕的时候和背向的时候不生效呢?

    为什么这么做,这么做的深层次是隐藏了哪些东西,最终还是落到用户体验上来说,不管骗钱不骗钱,国内大环境用户需求如此
    策划新人第一条,先抛开自己心目中的最佳游戏,先试着去分析让你作为一个玩家恶心到极致的游戏为什么那么多人玩,先把自己弄成个冷血机器,等经验多了,再调动你深层次的激情吧
  • 8
    81602861
    谢谢,这方面我研究的少,的确要恶补。



    我的中二病在帝都被艹的死去活来高潮迭起之时就不治而愈了




    多谢
    这种问题我最多也就是做到表面上的理解,如果说要我去叙述下一些变数什么的与实际编写过程中要的数据什么的话肯定会傻眼的。。
    所以我是想从剧情策划入手的,毕竟自己也算是写个业余码字写手,一般的剧情什么的应付起来没问题;能做些简单的RPG游戏,不至于在数值或是什么方面脱离实际。像是其他那些比较高端的策划方面我想还是在能进去业内后慢慢学习才能做吧。



    别的我是不知道啦,反正我的会长满软的,眼镜娘帝都妹子,请她请过饭,被我带的现在也混S1,我以前的头像还是她呢。





    外部插件不是招安版吗……
  • J
    Jokery
    说玩洛奇的妹子没几个软的,YYDZH是不是从来不上的啊,光我们版主那块儿就一堆超软妹了.
  • 附庸风雅者
    啥 楼主帝都的 有时间可以交流一下
  • 8
    81602861
    本帖最后由 81602861 于 2010-2-9 09:27 编辑


    YY大杂烩的admin好像是TW/HK吧,还玩的时候我只上2个麻痹主题论坛
    一个是YY的服务器专区一个就是官网论坛,传闻当时的GM“洛奇-樱月”也是软妹,可惜到最后也没见过。



    那时07年的事了,08年时帝都为了奥运迎接洋大人驱逐住在地下室半地下室等地方的乡下人,结果我也在其中找不到合适的租房住屁滚尿流的被撵回去了
    如果这次海投被帝都的公司录取的话还会重返帝都的,那里还有会长软妹和基友等我呢
  • 这是马甲
    如果要做文案策划,仅凭\"业余网络写手 1/1\"这条就已经占了一定优势了..
  • l
    lenin
    不是业内 但这篇文章实在是没什么内容 不如配点所谓韩国18x网游的宣传图还能让HR眼前一亮什么的
  • 8
    81602861
    是啊,所以我就想以自己的长处做凭借先进去,然后再慢慢学习吸收高端的部分。
  • 兲蛋高达
    说是业余网络写手,这名头太虚了。
    小说、攻略、心得,你拿点你写的作品出来也比顶楼这篇东西有用的多。
  • 这是马甲
    顶楼这种文章当然是没什么用处了..就算真发过去估计也没人会去看的
    不如直接告诉人家起点上哪篇文是我写的,顺便附带链接就行了..
  • 8
    81602861
    嗯,到时是要发的,本来是打算和这个一起发过去
    不过现在看来可以砍掉这个了
  • q
    quki1945
    LZ不是有异域的随感精华帖吗,那个也附上试试

    顶楼这文太浅显了点,你可以针对自己玩过的某网游的具体细节写点自己的看法么,毒奶粉就是免费网游很典型的一个成功案例
  • s
    skyless
    LZ哪人?
  • 8
    81602861
    异域的那个算是游戏感想日志,对游戏本体的研究好像没什么太大的关联,我正想对毒奶粉做一下分析文案呢,自己也算是从日服公测时开始玩的了,又经历了国服之后对它还算是很了解的。



    安徽的。。。到时全国海投。
  • 查克海耶斯
    国内策划入门门槛低,做策划的很多都不是喜欢游戏或者玩游戏玩出来的。本身策划就不怎么受国内公司待见,大部分都是会抄就行了。唉
  • s
    skyless
    我见过的策划基本没有不玩游戏的
  • m
    merlinpinkstaff
    国内傻逼游戏行业,就是这样了。
  • m
    merlinpinkstaff
    国内傻BOY游戏行业,就是这样了。
  • a
    atyclly
    .......LZ在把“直接告诉人家起点上哪篇文是我写的,顺便附带链接就行了..”之前先考虑
    下面试官会不会先到起点上拜读你的长篇大作,若你确定要这样我建议你再附一份200字提纲吧.....

    策划必然要玩游戏,而且进入后玩的更多,只要能提交分析报告就好....所以LZ不妨从平衡上论述一款游戏试试?为什么吸引玩家?有什么bug?如何改进?(最方便的就是找你面的那家公司出品的游戏啦~好好润色一下~呵呵)

    大多时候数学好比文字好更受用........这个世界缺少苦力........
  • p
    pilipala
    管着一堆主策划的人过来看看
    不发表意见
  • p
    pilipala
    把这东西去掉估计比较有搞头
  • f
    ffskyfan
    Demo可是非常重要的啊,无论是用什么样的工具,一个出色Demo可以很好的体现你游戏制作的方法,思路,态度还有对各个职能的了解
    一个好作品至少可以有20%的成功加成.... 千万别忽视这个......
  • U
    Uranus
    求业内带进门~~~
  • A
    AMX-004 QUBELY
    本帖最后由 AMX-004 QUBELY 于 2010-2-27 23:30 编辑

    其实执行方面的策划入职以后也多半就是做这些资源整合方面的工作,无非就是利用引擎提供的脚本编辑器、地图编辑器等各种开发工具调配资源设置参数之类的,分类、整合、开列这些也算是一个策划的基本功吧;做demo不仅是一个态度,而且也可以让负责考察你的部门负责人从中看到你在这方面的能力。

    不过看LZ签名似乎想以文案为起点,如果应聘的公司有这么详细的分工的话,需要简历上多下点功夫:首先是这篇文章还是算了,个人感觉可能是起反效果的;另外可以根据应聘公司的已有或者正在开发的产品题材写一些相应的世界观设定、背景故事以及任务设计附过去;文案策划的面试应该是相对简单点的。
  • 莉娜
    本帖最后由 莉娜 于 2010-2-28 13:00 编辑

    ……新人游戏文案路过,面试的邮件就是附了两篇自己写的东西,第一次面试写了测试题,之后公司让我写了篇公司游戏的测评,二面过了之后试岗几天写了八篇稿子……然后就ok了
    感觉文案还是很好进的一投就中
  • 8
    81602861




    噢,是这样啊。。。
    我做Demo大都是原始素材,脚本语言几乎不沾
    充其量就是在游戏细节和剧情上下的功夫比重多




    多谢指点



    这个是剧情策划吗?
  • 费莫
    还以为是平媒

    怪物猎人OL那一直失败连C9都拼不过
  • 莉娜
    本帖最后由 莉娜 于 2010-3-1 00:01 编辑


    呃其实我进去是先写新闻稿,剧情策划什么的我现在有一部分工作是这个=。=……
  • g
    gordon47
    我觉得这篇文章还不如我大学时乱复制粘贴一通的论文有内容
  • a
    acool
    基础方面的东西写点,能混过行政那过滤简历的人就可以了。
    进一步给未来上司看的部分,我建议不要太客观,反而应该主观、偏激一些。
    不然写得那么泛,几十、上百份简历,你又是白丁,哪会有你面试的机会啊?
    用我上司的话来讲就是“一点优势都没有啊?”

    建议楼主先思考思考自己的优势,然后想想针对这个职位,如何表达出来比较好。
  • 8
    81602861
    原来如此……



    受教了
    本来是想些的主观些,就怕太过偏激反而适得其反
    看来的确应该写的更有自己的观点
  • 莉娜
    看你是想先入行再努力向自己喜欢的方向调整还是怎么样了,其实文字类的蛮容易进的,但是东西写起来其实很烦
  • 莉娜
    3小时三千……扭头,我平常也就是一天两篇稿子一共两千多字最近写设定还没字数限制……不过话说回来我们公司一共五个文案只有一个男的,这是个例还是常态啊
  • 8
    81602861
    可以去起点练练……
    三千字不过是平均普通水平
    日更六千到一万的大有人在……当然不排除那种有存稿的
    但不得不说在上面强制练习写作的话对速度和水平都是一个极大的考验啊。。

    文案很多女的?一个朋友给我诉苦说他以前做的地方清一色的和尚组
    唯有美工组的几个妹子也都被同组的人消化了
  • 莉娜
    公司里除了人事部门之外女生最多的就是我们部门了,当然大部分都是在外部消耗掉了……以前和开发部门什么的接触不多,直到年会的时候位置抽签,我才发现一桌子除了我和另外一个人事之外一桌子都男人是多么震撼了,他们也不说话,就坐那里,搞得我直犯憷不敢坐过去
    起点什么的我实在是写不来=-=好在现在我们对写作速度也没啥要求
  • 8
    81602861
    哈哈哈
    233
  • プラツクサレナ
    软的挺多的 看你怎么玩怎么交友等方式了
  • 呆和尚
    本帖最后由 呆和尚 于 2010-3-14 11:31 编辑

    看了标题就直接进来说,去体验一下Project Reality这款游戏吧!这是款第一人称联机对战的游戏,强调甚至强迫协同配合,游戏的好玩之处我就不吹了,因为新手如果不学会协同配合,大多都在郁闷与不快中退出,或者大骂骗人、垃圾游戏!所以我并不推荐新人没有抱着爱就去尝试,不过我极力推荐业内人士抱着工作的态度去尝试,而且一定要坚持尝到配合带来胜利的快感,玩的人都感觉那是别的网络游戏无法带给的,前所未有的协同合作的快感!这不是一款商业游戏,它也商业不起来,既然是业内人士,我觉得很有必要从这款游戏里好好去重新从心底思考,什么才是网络游戏玩家追求的协同合作。这款游戏是BF2的免费模组,但它和BF2有天壤之别,游戏比较庞大,安装比较烦琐,游戏上手也不简单,不过有心去找来玩,最终一定体验之中的乐趣,最后提醒想玩的人,别把版本号弄错,游戏更新蛮快的,旧的版本没不能直接升级,安装包不小,当心走远路。
  • 海堂熊
    同,楼主这样的东西,面策划的人一天能看到十篇以上,官样文章大家水准都差不多,能坐到你对面面试你的人,大把大把都能写的比你还忽悠人,干嘛还要自爆其短?

    做一个具体的系统分析或者言而有物的市场分析都比这个强,不怕深度不够,只要有有想法有方法去深入研究问题,别人不敢说,至少我就会给你面试和进一步沟通的机会
  • 海堂熊
    面试很难,尤其对新人,我的做法是玩命给丫出题:

    文案?五页
    系统?两页
    数值?两道

    搞得出来搞得满意的再说下一步面试
  • d
    dis510
    文章真的是有点长又长了
    很多人根本没啥功夫看完就丢一边去了
    你和hr大谈网游如何如何没太大意义,他们不关心也不需要关心
    转给各项目负责人的时候,他们也不需要你来给他们做科普

    重要的是你要写上你如何如何耐操,能3天连续加班到凌晨6点回家,早上9点还能没有倦容的来工作
    要的工资是一般死大的一半,中午吃的比所有人都少

    只要有上面2条,我包管各个公司抢着要你
  • 卡奥斯·克斯拉
    还需要加一条,可以按小时收费,略高于最低工资
  • b
    boahancock
    Mark~
  • q
    qfmh
    搜外挂页面里全是DNF外挂这个比较吐槽