黑曜石开发中作品《Project Eternity》是一款怎样的游戏?#Up:
- GA_Frank10月17日晚9点,黑曜石在Kickstarter的项目“Project Eternity”(下文简称PE)结束了历时30天的募款。总计73,986名网友捐助了3,986,929美元;此外,paypal亦有3,681名网友捐助了176,279美元。募款总额正式突破四百万美元,捐赠人数超过77,500人次。
为什么列举这堆数字……可能后面会用到吧。
关于黑曜石;关于旧黑岛;关于Kickstarter;关于这种先收钱后开发的游戏模式——我知道你们有很多话想说:换个地方说吧!这个帖子只谈游戏本身。
那么,PE是一款怎样的游戏??
我一周有一半时间没网。以上这些信息都是看官网更新和爬论坛总结的,现在就记得这么多了……有错误烦请指出,也希望大能者们帮忙补充。
有问题请回帖提问,我只要记得官方回答过,就会回复你的……
官网论坛:http://forums.obsidian.net/forum/87-project-eternity/
Kickstarter页面(捐款已经结束了,但上面的有价值信息还是不少的):http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity - saintlucifer和别人合砸了一个160刀的捐款wwww
之前没看到这个背景= =原来因为这样才会去要阿瓦隆玩奥秘么 - 无须关怀我砸了些捐款。
这个筹款给了些筹款目标,比如筹到110万就开始做游戏,150万就加种族,什么的。四百万是最后两天给出的最终目标,到了就有游戏全面增强。
最后ks上只筹到398万,差了2万到四百万……郁闷了两天。
结果最后发了封信来,paypal还筹了几十万,超过了四百万,HOORAY!! - kanonily楼主漏了14层大型地城,说是2500人多一层来着。最后捐款人数是7W,所以有14层。
还有楼主竟然不提参与的三大游戏监督……身为黑岛脑残粉我好伤心……
另外:官网有外文版要制作哪些语言的投票,ring of wonder已经有人联系上阿瓦隆老爷了,如果能开放中文翻译,ring of wonder可以提供免费汉化,大家可以去黑曜石官网投票(目前意大利语似乎是第一位,毛子那边票数也很多)。ring of wonder传送门http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=24025,不想啃英语版的可以去试试投票(要注册)。 - 无须关怀Endless Paths令我比较失望,只开到腰部……
- 伯伦希尔中文投票200了,虽然不多,但是仔细一想也不少了。。
- GA_Frank没错,这个很赞。还有别的游戏做到过吗?除了网游以外……
要是他们能做出承诺中的城市,哇,碉堡了……
最棒的是,也许两个城市之间会有城与城直接的互动!那样的话可真是棒极了,恐怕我再也没有机会在别的游戏里见到了……
就那样吧……你看我们连土耳其亲兵们都战不过……
不过至少我们已经在亚洲诸国里拔头筹了。论坛的帖子里,意大利人在和投亚洲语言票的人掐架,他们都不好意思说中国……只敢说日语和韩语没市场…… - 万劫夜2D场景和比较简陋的3D人物不知能不能省工时
- GA_Frank我觉得……2D场景反而会增加工时吧= =
2D场景加上3D的渲染确实漂亮,宛如仙境。但我觉得这种做法很不利于MOD……你没法像建构3D场景那样凭空做一个,毕竟绘画要难多了。 - tyfon要有奥秘的塔伦特!
- GA_Frank提醒我了,我要更新上后续支持。
游戏肯定是开放式,随便怎么走。同时也会有章节的设置,但章节之间不会有时间跳跃。
开放MOD制作,会提供工具允许玩家直接修改游戏内文件。 - Spugnoir这实际画面是不是有点太写实了,我觉得那个半成品感觉更好.....
城市越大越好,我最爱城市冒险....他们可以慢点做,做个5年我也不介意..... - 万劫夜那只能相信黑曜石是算好工期了吧。MOD?我怀疑有没有考虑过。2D场景是挺毁MOD,不过场景是比较小的因素,只能顶视角降低了服装和人物MOD的观赏性,这两种可是MOD的主要成员
- 绿茶菠萝超期待的有木有……博得无冬类似游戏这几年都绝迹了,能达到博得的剧本量就可以吃三年了
- 万劫夜帝皇在上,要是这游戏真追求什么“游戏寿命”,干脆去做个仿MC+开放MOD+刷刷刷好了,干嘛做现在这个老旧样子,反过来说400万去做全3D保不准一屏幕马赛克。这玩意是怀旧向,没有发行商的广告也没有上主机平台,预期销量想都知道有多少,没有足够的受众MOD扩展做成花都没用,没人做
- 伊芙莉特这个你就错了啊小GA,没有美术资源积累的话2.5D绝对比全3D省钱省工啊,毕竟前者可以直接上高模给材质渲染反正最后只是出一张图,省时省力又省系统资源。而后者就麻烦太多了,而且就目前截图来看我觉得这货九成是3转2。
当然无论是渲染还是手绘,效率都不算高,我更倾向于希望他们先做个地图编辑器然后开刷,这样的话制作MOD就方便了,只是对黑曜石的技术力量抱有此种幻想么…… - 无须关怀筹款什么的我不黑,I just need the game, NEED, here is my money, take it and give me the game!
其实认真地说,筹款过了the 2nd big city的线,就已经爽翻了,再多也关系不大了。 - 无须关怀另外这个不是pc独占,还会有mac版和linux版
- asdfg500实在拿不出来,最后捐了250
总之,走着瞧吧。 - 法咳holyshit!
- innerflame博德之门1那样的大地图设置很好,探索感比2代强
- BISSBISS这些不是pc???
- ayxgalyvery nice
- icowei@GA_Frank
标题有点点问题,是10月吧? - GA_Frank我觉得写不写实关键还在于人物建模是什么样子= =b
我也希望他们出细活XD,不过慢工的话论坛上会有很多人想吃了他们吧~
个人觉得慢就慢吧,保持一段时间有更新的消息发布就行了~
我才不信他们算好了工期MOD这个事情网友早就呼吁了,但他们一直没放进募款计划里,直到快结束的时候才提了一下。所以我也觉得他们不怎么想谈论MOD支持……
服装和人物…………假如游戏不支持缩放的话,鬼都看不清,还有什么可MOD的啦!
博得几?三部曲合起来应该是战不过;单部拉出来比的话,我觉得PE肯定能完爆。单说两座超大城市……
嗯,还别忘了,他们的奖励里有种叫记忆石的玩意儿……
这个希望基本只能靠Kickstarter这种东西了……
嗯,希望他们把战斗系统做得赞一点。这样还能走博得的路子~
说到预期销量。我挺好奇游戏发售后他们能再收多少钱……早期采访里Josh说了续作不能再用Kickstarter的方式了……
/殴打,谁允许你调戏的XDDD!说得对也不许说~
过3.5m的时候我也觉得圆满了。后面的4m也就是说说……哪怕没到4m,多出来的钱还不是要拿去加强游戏?不过话说回来,最后21小时就跟做梦一样。我一觉醒来,第一件事是拿手机看,发现已经三百八十万了……
想想这一个月我真是早也刷晚也刷,人生从来没这么狂热过…… - GA_Frank……………………
…………
[strike]太丢人了[/strike]
啊哈哈哈哈哈我是故意的…… - Spugnoir大家说起博德似乎都会自动忽略家用机上的Dark Alliance两作呢....虽然故事不相干而且操作完全不同,但其实做得也不错呀....
另外为了偷懒大家都会敲成“博得” = = ... - CountryCatmac真不是pc
- 优秀mac以前一般当工作站用,所以很多时候不归入pc(个人电脑)里。
这游戏肯定不会给工作站开发的,但是现在个人用的mac也比较多了,这部分mac归入pc范畴没问题
3D时代还能玩到一个大规模制作的斜45度2D背景RPG还是令人感动,支持筹款的都是些怀旧的老fans吧 - deadpeople这个渲染画面太棒了…比我做的强百倍
- 永远的访客关注晚了,否则应该也捐上
今年这个加上star citizen,应该算是给肮脏的业界2记响亮耳光了 - 永远的访客好的游戏过10年都会被玩家fan复活,而某些公司只要一有人质疑道具收费太贵游戏没诚意就有人跳出来说公司不是慈善机构我们也要生存那些做好游戏的都活该死绝blabla