黑曜石的新作“Pillar of Eternity”,Backer Beta已出

  • r
    roflol
    已经完成了集资$3,986,929的永恒计划,终于放出了实际游戏视频,看过之后你颤抖了吗

    首段实际游戏视频
    u2b:http://youtu.be/AUleDEFkUtE
    youku:

    J.E.Sawyer巨巨关于这次Backer Beta的一些说明
    http://eternity.obsidian.net/news/update-84-welcome-to-the-backer-beta


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    官网页面http://eternity.obsidian.net/
    官网论坛http://forums.obsidian.net/forum/87-pillars-of-eternity/
    Neogaf的专贴http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=877022
  • p
    poplog
    不是south park吗,还推到13年初了……
  • 任青牛伯伯
    洋鬼子不学好,也开始玩日本狗倒计时那套sb玩意儿
  • N
    Nosgoth
    就是跟Square Enix学的。

    感觉像是要把Torn做回来。
  • q
    qinuyasha
    倒计时这傻逼玩意DIABLO3当初就有了
  • p
    pencilnoo
    用什么引擎做的?还是b社的辐射3那一套么
  • 真实之影
    这就是阿瓦隆所说的异域精神续作了?
  • G
    GA_Frank
    卧槽,如果是异域的精神续作——

    …………

    ……

    激动的时候突然想到了3dm职业翻译组…………
  • 雷温
    异域精神续作的话,期待下。

    话说昨天刚刚入手他们的某雷作Alpha Protocol,看到Gamefaqs上一群人玩得挺欢快的,加上自己的兴趣,多年后结果还是忍不住买了--
  • a
    ahsammas
    辐射4有没有可能
  • C
    C.W.Nimitz
    有应该是杯赛先做,黑曜石捡个外传啥的...


    听这说明我觉得还是异域精神续作的可能性更高。至少是个剑与魔法风格的
  • r
    roflol
    更新了下13号的内容



    上古卷轴online开发组是Zenimax。
  • 真实之影
    这基本上就是PST的调调了,各种PST的关键词都有了啊
  • G
    GA_Frank
    去年不是有消息他们在开发一款2DRPG吗?会不会是这个。
  • i
    innerflame
    黑岛几个依托大背景的rpg故事体验都是一流的,要真是planescape的新作。。。那一定得做得差不多了再发布啊!不然会烂尾的啊!
  • 気の优昙华
    “project X zone”
  • 匿名君
    异域值得期待
  • 你们好奇怪
    但阿瓦隆老爷不是已经把自己卖身给前上司做废土2去了么,再来一个活儿怎可能写得过来……
  • 真实之影
    2D是南方公园吧,去年他们给巨硬开发次世代RPG结果被砍了
    这个我也很奇怪,而且他现在还有南方公园这个坑……
  • 你们好奇怪
    倒计时结束了但是什么都没有
  • 真实之影
    非法集资……
  • a
    ambivalence
    kickstarter真好用系列
    http://www.sarabalst.com/2b/read.php?tid=797797应该就是这个?
  • r
    roflol
    刚看到,这就20万刀了
  • s
    shyso
    居然就有3個捐1w刀的好心人了……

    明天起來研究一下,支持paypal就捐個20刀
  • 你们好奇怪
    Kickstarter不支持paypal,走的是amazonpayments
  • 雷温
    看完文章,忽然有种泪流满面的感觉...

    epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

    这个真的做得到的话,来3张也可以的。

    to this day there is still nothing we love making and playing more than RPGs.

    Rpg饭看到这句表示略有感动。

    Plus, we don’t have to make compromises with a publisher. We make the development decisions, we market the game, and we don't have to answer to anyone but you – our fans.

    看到这段不懂说什么好--



    然后,看到下面一堆捐款奖励什么的,忽然跪下了....这样不是等于游戏还没开发好,还没出,就正式售卖了么,还有取名权什么的orz

  • d
    darkfall
    于是捐了20, 坐等
  • G
    GA_Frank
    这才上线多久啊,已经55万美元,目标的一半达成了……
  • 你们好奇怪
    Kickstarter有着是[strike]坐地吸土[/strike]漫天开价的传统,反正能掏更多钱的都能会认为物有所值
    做Minecraft的Notch就为这个掏了一万美刀



    那段话的意思是“我们就不会向发行商妥协,这他妈一切就都要由我们说了算,老子自己做自己卖,去他妈的开发商,已经没人能对老子指手画脚了[strike]——除了掏钱的你们之外[/strike]”
  • G
    GA_Frank
    他们到处帮人做续作的时候,一定吃了不少苦……
    我又想起评价不够拿不到NV奖金的苦逼事了……


    太感人了
  • 普遍
    卧槽这惊人的集资速度,这些玩家都疯了么。
  • f
    franklee28
    捐了20刀
  • l
    luciffer
    等丫 paypal弄好来个35刀
  • B
    BISSBISS
    30000有人物?!
  • G
    GA_Frank
    命名权啊,超赞的,最好的应该是那个可以任意给一个神器命名吧。
  • l
    luoshuigui
    是真是假,明年就能看得到了
    shadowrun,wasteland2,PA,Xenonauts,Tim Schafer项目和黑耀石项目这几个最受关注的KS项目大都是预定在12年底到13年中这段时间完成的,过几个月就知道KS到底靠不靠谱了
  • w
    wormz
    notch这个土豪………………
  • S
    Spugnoir
    先不说承诺问题,这种集资方式真的好吗?这种方式几乎相当于为前期出钱投资的玩家定制游戏,这样的游戏有多大几率获得市场销售上的成功呢?还是说只要满足了这些玩家(能不能满足还未可知)就好了呢?我始终传统地认为,读者/玩家在花钱购买一件商品之前应该起码有机会看到成品,看到关于这款商品的评论和咨询。

    这种方式对于那些得不到重视的idea是个很可行的做法,但是如果真正优秀的游戏都要靠这种方式来创作......
  • G
    GA_Frank
    转自Trow,译者艾哲雪,原帖:http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23943

    至少就这个案例来讲,这个集资方式说白了就是开发团队的呐喊:
    操他妈的发行商!老子不伺候了!
  • S
    Spugnoir
    我也很厌恶发行商对制作团队指手画脚,但是把发行和销售的责任和权力划分给玩家和制作团队是一个很麻烦的做法。简单来说这不是一种很有条理的商业化模式,而是一种类似慈善或政治捐款性质的东西。

    如果真的对自己的作品非常有信心,应该自负盈亏,可以抵押了自己的房子去银行贷款么.......赚了赔了都是自己的。
  • 真医生
    SB没忍住了捐了45刀
  • G
    GA_Frank
    嗯,没错。我记得KickStarter的内容其实是捐款,对‘有点子却无资金事先的项目’进行捐助,帮助立项者把理想变成现实。
    而捐款可得正版游戏是立项人搞出来的额外福利(比如你只捐5美元,就只有感谢没游戏拿),刺激捐款的法子。这个平台本质上不算是一种商业模式我觉得。
  • 普遍
    这个模式就是给那些出了必赔的游戏准备的!游戏品质上有信心不等于商业上就会取得成功吧?
    我打赌,就算黑岛全员复活,按照十年前的风格做个正牌的异域2,在当今市场仍然不会很成功。因为这种游戏本身的风格就决定了不会受大众玩家欢迎。不受大众欢迎当然也就不会大赚特赚,不会大赚特赚的游戏哪个商人想做?于是制作人想做,玩家想玩,但发行商不想干。所以我们绕开发行商,让想做的人做,想玩的人出钱。
    这本来就不是商业模式,就是单纯的“来,做个游戏大家一起玩,你出钱,我出力”。品质上的确缺少监督,但无论捐钱的还是做游戏的都是带着爱开始的吧。当然结局就不一定像开头这么美好了。
  • i
    innerflame
    把自己看成一个捐赠者,而不是一个投资者呗
  • N
    Nosgoth
    不支持moneybookers,捐不了。
  • 愚妓罗武丹
    他们不如把老滚的引擎买过来用
    然后剧情构思设计美工全是自己来,最后把游戏也做成可加载mod的开放式,绝对大卖。
    pst剧情架构+老滚的无限延伸引擎,有不大卖的理由么?
  • 郁闷
    捐少量确实是捐,到了送游戏的数量就算是投资了,投资一个自己可以玩到的游戏,我觉得这模式真不错,等第一批出来了只要能够有几个亮点游戏这模式就能持续下去,直到大家都吃瘪为止