关于rpg的升级我又有一个想法
- lyf1944:awkward:
去玩WOW,你的敌对势力就在不断练级,逼着你也要练级 - 52756901这跟“敌方等级随我方浮动”有什么差别?
- 无攻不受鹿大大的有。
- dpheix1感觉类似有点在RPG里和电脑竞技对抗的意思……:awkward:
- 无攻不受鹿魔兽RPG:vampire:
- 52756901这么搞,谁还来玩rpg?玩rpg图的就是个省心啊,不像slg那样要多方兼顾,也不像竞技游戏那样有高对抗性,玩的就是系统和剧情啊。DQ系列的升级系统看似老化,其实做的很微妙完善,照样有人骂;照你说的做,后果不堪设想啊……
- sperk可能一时间有很多人的效率非常低下
但是因为有攻略因素的影响,电脑到时候就只有哭的份了
玩家最后得出的经验就是
要么不升级.要么根据攻略把电脑远远抛在后面 - 妖刀·正宗打着打着想大便……
忍着!不然就降低效率了!
……
于是得了便秘…… - 甄月妖日狂像我这样经常玩着玩着睡着了的也不行
- パックマン强制沉迷系统啊
- 无题单线RPG这么设定就没什么意义,游戏可能根本进行不下去
- 甄月妖日狂其实LZ一提出我就想过以回合或战斗数了
只不过整个想法都是LZ提出的,所以我说出来不算,还就是等你自己说出来呢 - dpheix1玩RPG喜欢到处翻箱捣柜……于是在我悠闲地慢慢仔细搜索每个可疑点顺便逛逛街出村后……发现敌人都趁这个机会锻炼到一定境界了……:awkward:
- sperk但是根据这系统如果玩家要练级,但是又练不过电脑 差距只会越拉越大到
最后就是变相强迫玩家走攻略道路 - 纯战士…………这样也行?稍微打得不好,这游戏就可能就永远打不过了,到时候还得用敌方不升级的金手指,何必呢…………
- 52756901这还是“敌方等级随我方浮动”啊
我不动敌不动,我动敌动 - redsouris想到浪漫沙加……战斗多了敌人和BOSS也会进化……
- dpheix1其实是说个感觉……RPG基本上属于能悠闲玩的游戏……弄得太过对抗化了感觉不大好……
- 52756901这个快慢如何区分?如果不以时间而以其他参数衡量的话……就会出现下面的情况:
只要练级超过某一level,或battle数超过某一数值,敌人在该阶段就无法追上你(总不可能无上限吧,囧),然后要做的就是尽力避免战斗……
这个、这个跟现在的rpg貌似没什么区别啊 - 落锦雪同意,我玩rpg就喜欢玩玩停停,挂机作其他事,或者停在某处看风景听音乐也是很经常的事情。追求对抗属于即时战略游戏的范畴。
rpg流程长,很难坚持长时间的对抗性练级。 - 纯战士这么个系统,要么就是敌人升太快,结果不能舒服的玩,稍微没练好就永远打不赢了。要么就是升太慢,升和不升没什么本质区别。或者就是升得跟你差不多快,每每战斗都实力接近,杂兵战都轻松不了……基本上还不如不升……设置少数区域有强敌或者可见强敌我觉得还合理些……
- czxiang_0以回合数和打倒敌人数作为参数,那么和地方等级随我方成长有何区别
如果以时间为参数,就会造成永远玩不下去的惨剧
盖棺——纱布设定
到现在没一个厂商敢这么玩不是没有原因的 - 天狐改成BOSS升杂鱼不升隐藏迷宫内杂鱼两倍速升如何?:awkward:
- redsouris俺打RPG不是为了比赛练级速度的>:o
- mlfans这不就是强制所有玩家都要练级吗?
现在已经完全厌倦掉RPG靠练级来拖延剧情了……
机械式的重复劳动太浪费时间了= = - 无题单线RPG这么搞没什么乐趣:
A:BOSS升级太快-一不小心就永远打不过,死档。或是一路逃跑跑过去,这样普通流程都要和一般RPG的极限玩法一样了
B:BOSS升级太慢-没什么感觉,和不升级差不多
C:BOSS升级不封顶-类似A的情况
D:BOSS升级封顶-一不小心等级没跟上BOSS,可能要花大量时间去练级超过BOSS级别
E:杂兵不会升级-打不过BOSS去不了新地方打不了新杂兵,越练级越慢,最后效率肯定比BOSS差,没办法继续
F:杂兵会升级-在一小块地方就可以无止境的练级练下去
这样看来比较合理的设定就是D+F,这样差不多就是浪漫SAGA3了 - jinleirpg最重要之一是隐藏要素,这样一来,那就不能收集了。
- 52756901DQ的练级应该不是问题
如果连DQ的练级都感到厌烦,那实在是不适合打rpg啊 - liyitian三国群英1和2就好像是这样的...