[列举]那些有趣的rpg升级系统
- 兽性一般rpg老思路是杀敌吃经验升级加点,反道行之的则是上古卷轴,除了杀敌其他你干啥都涨经验.
还有就是zwei吃食物(血瓶)升级,也挺有趣的.游戏玩的少,各位列举下. - 白鸟の気品
嗯玩的游戏太多各种想不起来或者该说还没睡醒,脑袋里只FF2&沙加系列…
- wlhlz老滚杀敌也有经验啊,准确的说砍任何能砍的东西都有经验
老滚4的升级系统相当真实,练啥技能就升啥属性,可惜在游戏里追求真实的结果就是升级系统反人类 - oldq符文工房走路睡觉能增加能力
- swordonly1只能想起一个zwei还被楼主说了
好像ps上有一作沙加具体是几代忘记了 随机升级还是随机领悟技能来着 - keledouzwei这种对喜欢省道具的人来说实在太难受了...
各种被boss玩死后读档吃东西
其实是很独特的动态难度系统? - 魂斗罗FF8算是吧,老是有人说不能升级练级怎样怎样,其实抽魔法、搜集魔法也算是变相升级的一种吧
- 11--双星要算RPG的话,那塞尔达的升级也够独特的
- 朱诺安娜
ME2,一仗固定升一级! - 爆裂天使GBA和PSP上的约束之地 人物没有等级概念 通过使用道具、武器的次数来提升能力
这是我通关次数最多的掌机游戏
- amathcc呗,固定等级,想练级也没地方练。
- wetyGB星海啊 。。。
- wing130083核心危机是有内部经验值吧,到了经验值肯定出升级,不到怎么也不出
- redsourisNDS的CONTACT
做啥都有升级 - 纯战士打那么多,真心觉得最正常的升级系统最好玩......
- 六条宫穗松野的作品,升级随机涨点数
奥丁球,吃东西升HP,吸魂升攻击力 - joevaartFF10 的晶球盘很好
- 红薯汁魂系列,经验=钱=药
- 弥勒STING的约束之地
- luoyianwuelona
也是干啥都升级 但是每个人都在努力压级 - keiichi奥丁领域
吃食物可以升级生命上限
吸魂可以涨攻击力
之前的公主王冠同样吃食物升级。 - lpzhg其实我觉得FF2的升级系统就挺好的,培养人员很自由
- 裤袜大落
同样喜欢FFX的晶球盘
- spiece逆玉王,跑步消耗卡路里,睡觉变更体力值。
- 飞田展男约束之地...那个脑补升级的....
- 小李子大脸猫PM的学习机器和饲养屋
- 森田美位子这么多楼,居然没人提到FF2
- 夜来香夜太阁5的小游戏
- 白左对于完美主义者如我来说真是折磨啊……
厉害的魔法加持也很厉害,又想在战斗中用又想保持100满数量最佳加持状态……
尤其是那些用到97,95什么的,看起来真是难受…… - ahc侠客游第三书,积累经验后去训练场训练
- 白马纵横塞尔达系列算不。。。
- stephen123魔塔大陆2,前排队员传统打怪赚EXP,后排妹子洗澡放结晶升级
- SACEGB星海其实说到底也就是天赋树吧,虽然也挺前卫的。
- pencilnooff2 ff7 ffx
- 姐控123重装机兵的战车强化不知道算不算,靠换零件更新换代还有改造底盘来提升战车实力。不过人物倒是传统的经验值升级。
- 看不见我放浪冒险谭,由于提升能力只能靠击败boss时的转轮奖励和极其稀有的消耗品,主角初始属性与通关时数值差别最多也就几十点,没有等级和经验值的rpg,ps唯一40满分作品,可惜没有续作。
- Corruptwing老滚4的升级系统一开始觉得非常有意思,练了一阵练废掉之后觉得很扭曲,开始挂机练级,还准备了个笔记记录提升的技能然后安排之后的练级日程......
再后来发现其实不用那么扭曲,有点误差也能把属性升满......
最后终于想起来自己是为了看妹子看风景才买的这游戏来着的...... - 无色天堂留下还可以兑换高级的食物,就更舍不得吃了。
- woodey最后的神迹算是沙加系列都认同吧?
- 月珥反人类的本质原因在于怪物等级根据玩家等级而定。只要去掉这一条瞬间一切问题就都解决了。
- 郝勇敢ME2有经验值的
主线任务经验1000一般能升一级
支线任务和人物任务经验低些 - 03e7晶莹之露,魔法用得越多MP上限越高
- 123zmxncbv没人提黑暗之魂?
魂=钱=经验,可以自行选择升不升级、升多少级
1级不升也能通关,方便玩家自我挑战 - clc-feng网路创世纪uo