大家觉得当年异度神剑X的音乐怎样?

  • w
    wildarm
    JRPG战斗飙歌好像是P3开先河,之前没印象有类似?
  • H
    HGCG2
    我怀疑还有更早的作品……
    传说系列有没有过?
  • 慕容断月
    因为
    1,P是回合制
    2,P战斗语音功能性跟量上跟xb系列不是一个量级的


    如果把p系列的音乐替换进xb,我觉得结果基本没差
    跟音乐是不是人声没任何关系
  • 慕容断月
    问题是,如果我没记错,revo也是bdff的音监,泽野不是,不给泽野辩解啥,但你说xbx音监没问题,成天the way我觉得有话要说
  • B
    Black-A2333
    泽野被批站称为二次元贝多芬,不敢批评
  • 恨盈蠹纸
    我承认我确实有一定的偏向性……泽野弘之2010年前的一些我挺爱听的。然后……就越来越像现在这样,我个人也越看越不爽……
  • 绿
    绿冰
    异度X是2014年的游戏,泽野还把作曲时间都写进曲名里了,大半是2012年的
    实际比巨人、KLK还早,更别说后面的
    异度X里面曲风也很丰富,后面泽野越来越三板斧怪不到这里
  • k
    kelveen
    拖音监下水真的很没意思,泽野又不是无名小卒,他写的音乐放游戏里该是什么效果,全听音监摆布吗?

    让我想起梶浦的粉丝,空之境界吹大妈吹上天,紧接着fz翻车就把音监拖出来打,感情这两部的音监不是一个人咯,好的都是梶浦功劳,差的都是岩浪美和瞎操作。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 恨盈蠹纸
    我说的就是2010年之前,2010也是考虑到我最后的印象了,真说的话指不定更早。而且2012年怎么也不比2010早吧……
  • 慕容断月
    是这样,我对泽野的喜好大约也差不多1213年左右,最后还是AZ那会儿,之后都不怎么听了

    理解是理解,但xbx这个,音乐用在哪,怎么用,说实话都是音监的工作,the way满天飞,说不是音监的错我是不信的
  • 绿
    绿冰
    当时还是泽野第一次给游戏作曲,不听音监摆布听谁的,这种事情本来就是音监的工作
    把做好的过场动画让泽野去配曲子一回事,支线任务这种真轮不到(泽野也未必懂)
    the way也没有曲子质量的问题,单听相当可以
    飞行曲的切换,这种更是程序层面上的问题,绝绝对对音监没交流好的锅
  • k
    kelveen
    那么,XBX音乐的问题,是否仅有这一条“飞行曲使用不当”呢?

    至少我自己,以及我看到的很多人回复,都是“这游戏音乐太吵了”,事实上泽野作曲的很多动画,也有人这样评价,那是否都是音监的问题呢?
  • Z
    ZyLintheMax
    拿UC或者医龙3划分吧
  • R
    Redis
    单独听可以

    但是作为游戏配乐不及格

    完全的反面就是动森的音乐,频繁无奇,但是有记忆点,而且不容易疲惫。这才是好的游戏音乐
  • n
    nyantype
    看了一下,前面说xbx的音监也就提了the way滥用、飞行曲切换生硬还有人声盖过语音这三点吧,最后一点可以说泽野爱用人声背锅,但前两点我觉得音监应该脱不了干系?
  • 绿
    绿冰
    最大的问题不就是the way盖语音,还高度滥用
    放tv动画里可能可以说泽野只做了十几条曲子没得挑,异度X两条曲子拼一条都有3cd,这么多曲子不怪你音监瞎用怪谁
  • 秋月孝三
    那么音监姓谁名谁呢
    说起来很奇怪,异度系列史上著名的几个战犯都是有名有姓的,怎么到了泽野这里就毫无证据地撇个干净
  • n
    nyantype
    同意游戏音乐应该不容易让玩家感到疲劳这一点,xbx跑图跑久了的确耳朵有点累
  • 渺小小
    我就去林子里找个任务道具,你BGM老搞那么嗨好尴尬啊。
  • k
    kelveen
    那堆人声音轨你总不能说声音调小点就没问题吧?

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 绿
    绿冰
    不会挑别的曲子吗,又不是没有,还有一些曲子是前半无人声,后半段才有的
    the way在少数地方用有点盖语音还可以理解一下,到处用还全盖语音肯定和音监拖不了干系
  • C
    Chia
    说大一点,mono就是任天堂组的西方模式的工作室。模块化较明显,但配套产业不如欧美。就配乐来说xb1,2何尝不是好歌烂用
  • n
    nemesia
    不考虑曲名奇葩等音乐外的因素,xbx音乐水平跟xb1,xb2没什么显著差距。要说问题也是整个音乐团队的问题,xb系列的音乐团队没有好到单独让泽野背锅。即使不算泽野,xb1,2的音乐的市场反应也很一般。

    隔壁新p和尼尔到第二部正作的时候(分别是08年和17年),靠卖音乐原声专辑赚到的钱已经足够支持基本每年举办一场规模不小的演唱会。 xb已经卖了第三部正作,每年一次的演唱会还是没影,这已经足够说明音乐团队和顶级水平的差距。

    但是xb系列的音乐销量是逐渐上升的,xbx很好地完成了ost销量增长的第一步,并没有拖1,2的后腿,剩下的任务交给xb3。
  • f
    fallanger
    人声VOCAL太吵了,单听没问题,但没做好配乐的本分
  • g
    gane1010
    记得高桥是喜欢泽野的音乐 还把泽野的锅抢来给自己背 不只高桥 和泽野弘之合作的荒木哲郎 青木英都有过抢锅经历 大体意思是泽野弘之这么放飞自我是他们授意的 没有约束才是泽野弘之的特点 估计泽野弘之这家伙私底下人缘非常好 很会做人 和这些动画游戏监督玩的不错
  • f
    fallanger
    不是杠,小声科普下,REVO给PS2游戏做过音乐,网易云你可以搜終端の王と異世界の騎士 ~The Endia & The Knights~
  • f
    fallanger
    我记得当年的fami通访谈里有提过,音乐导演很喜欢泽野弘之的歌,算是粉,所以拉他来搞这个项目,泽野自称接到这活时正好想多尝试下人声VOCAL类音乐,所以就这样了
  • d
    deathomega
    根源是这里没有懂音乐制作的,没办法从专业角度分析一首曲子烂在哪。所以一群粉丝还能扣一个音监的锅子。

    那种精英怪打架放情歌对唱,你要说命题作曲写离题也行,你要说音监口味独特把这歌放错位置了也没人能证明什么。

    烂就是烂

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 绿
    绿冰
    你觉得烂就是烂咯,有的是人喜欢的,特别是这条精英怪曲
  • d
    deathomega
    这首歌拎出来没有那么差,客观来说制作也算一般,但是口碑就是差,当年有个XBX群喷这首歌的场面,我都叹为观止了
    而且有人品味独特我哪里拦得住,就像这楼都可以改名叫XBX的音乐烂在哪里,不也一样有人洗。
  • 恨盈蠹纸
    是我孤陋寡闻了,这个还真不知道。
  • z
    zyxsqw
    反正就是音监傻逼乱用the way啦,对其他歌有意见是你们没有品位,嫌吵得脑壳痛是你们身体不好
  • r
    regular
    游戏里夜光森林的人声听着长了就莫名烦躁,其他还好,或者说没那么明显讨厌。
  • 秋月孝三
    所以音监到底是谁?关于xbx的音乐创作发表了什么言论?哪些言论可以证明确实是这位无名音监的锅?需要某些人摆证据的时候怎么都不见人影的
  • s
    soweknow
    xb1打通后发现游戏不是我的菜,但音乐是真心欣赏。xb2本来不打算玩,听了几首原声,然后心潮澎湃忍不住去玩了。xbx也是先听的原声,这尼玛什么玩意。。。
  • C
    Chia
    腾讯给大家表演过,三千万请汉斯季莫,结果请了个寂寞。

    没有mono的人参与,就已经是答案了。
  • o
    oniwarud
    没音乐会单纯就是任天堂在音乐这方面的运营水平不行,比se和atlus这些差太多,自家游戏音乐会除了塞尔达传说之外办得就极少,ost经常是隔大半年乃至一年才出热度早就过了才出,风花雪月的ost到现在都还在鸽着。不晓得你为什么每次回复都会往xb系列音乐水平不行上带,那下村阳子去年到国内第一次开音乐会15首精选曲里就有xb标题曲和引けない戦い两首那大概是说明她审美水平也不行吧。
  • n
    nemesia
    任天堂运营水平不行?音乐卖的好的IP自然会有,新ip splatoo音乐大卖之后第二年就开始搞,任天堂运营ip本来就是顶级的。

    另外p组自己卖音乐赚的钱跟atlus运营有啥关系?难道真女每年就有音乐会了?se的游戏龙骑都3作了也没音乐会,尼尔2作就有了。另外大部分游戏的ost都是大半年之后游戏热度过了才出,比如p5 16年9月出的游戏17年才出ost。

    音乐团队能力不足不要找家长出来背锅。另外,xb的音乐团队明显是对赚钱有野心的,(是不是为了赚钱开音乐会倒是证据不足),不然xb2 ost也不会搞两个典藏
    版本,其中还有一个**天价这种收割粉丝的操作了。
  • a
    anlun
    I need a bigger gun
  • o
    oniwarud
    splatoon作为任天堂第一个搞长期更新运营的项目一开始各种线上线下的活动炒热度就没停过,其他任天堂游戏哪来的这种待遇?p5的ost隔了四个月就发售而且紧接着两个月后就办了演唱会,任天堂自家头牌的塞尔达来说野炊的ost都是隔了一年多才出,音乐会更是等到年底才办了。而且你果然是选择性无视了我最后一句话,既然你在好几个帖子里都把ost的销量和开没开音乐会作为评价游戏原声水平的真理来论证xb系列的音乐不行达不到顶尖水准,那正好去年下半年下村阳子在国内的首次音乐会,15首代表曲里xb就占了两首仅次于ff15跟王国之心持平,那到底是说明下村阳子的音乐鉴赏水平不行还是你的音乐鉴赏水平不行呢?
  • n
    nemesia
    所以水平不行就啥都怪家长呗,问就是家长不器重。游戏做不好是因为任天堂抽调人员,音乐卖不好因为任天堂不重视运营,发展前景不明朗因为任天堂投资不够。而且我给你举了那么多不靠母公司而是靠自身音乐团队成功的例子,你也不是无视了?怎么没有每年的真女音乐会?怎么没有每年的龙背音乐会?你还无视了xb2 ost圈烂钱的论据,这么想赚钱难道不是想攒钱开音乐会但是自己也知道ost销量上不去?

    下村阳子音乐会ff15四首,另外两首单曲入选能说明什么?只能说明这两首歌在下村阳子的歌里面算是比较优秀的。既不能说明整个xb游戏音乐的水平,更不能说明整个xb音乐团队的水平。

    能体现整个音乐团队水平的就是ost销量,音乐会。少就是少,没有就是没有。
  • l
    lanyu_u
    单独听还可以,游戏里听久了会觉得非常吵
  • s
    seize1121
    不止XBX还有不少动画他写的vocal曲放到正片上就很违和,总不可能每个音监都不行吧,还有一直都想知道为什么泽野能稳定的给每部动画塞vocal曲,我都要怀疑他接活的条件是不是必须要让他写vocal曲了,毕竟现在live搞得风山水起
  • o
    oniwarud
    xb2那个u盘总共就**两千个,还因为搞出一堆报废品导致编号还超过两千,普通版是因为标准的5张cd配置装不完音效曲所以才有了6cd的豪华版,还请下村阳子的御用钢琴师来给游戏里的重要曲目弹了曲子一起一共新增21首曲子收到第六张cd里,普通版和豪华版的价格都是正常价,u盘版炒到后面20w全新那也是js搞上去的,就这种水平的商法我是没感到是怎么就恰烂钱了。
    而且既然你一直在那反复嚼音乐会,那我寻思销量数据都要低很多的法老空办音乐会照样办得特勤,光在国内的巡回演出都办了好几次了吧,所以这又能说明什么?最后,下村阳子从业30多年都能对自己作的曲一视同仁,不管作品的名气销量与否从ff15kh街霸2xb马rpg圣剑传说lal里选出13首曲子作为自己的代表曲带给中国的玩家,而你只是一直在那反复嚼销量开音乐会“只是单曲质量跟ost没关系”来断定整个ost的水准,那我只能表示十分遗憾
  • 恨盈蠹纸
    当你知道对方是什么水平后,就用不着一直试图讲道理了…
  • u
    urvark
    既然这事能吵到音监上,代表都知道泽野这些曲子配xbx有问题了……那起码对于这帖子主题,大多数人的看法还是一致的

    然后游戏音乐这种事,都是在游戏制作时同步进行,一般是提出个详细要求列表,比如需要一首森林白天的BGM,一首森林夜晚的BGM这样,作为参考会提供一些附带的设定图啥的,所以说,在作曲时已经事先知道了自己的曲子要用在什么环境下了。不是那种我一口气做几十首曲子丢过去,你们自己决定用在啥地方的套路,像NLA街市的曲子,没做好就是没做好
    当然,音监也有一定的责任,理论上觉得BGM不好是可以沟通返工,甚至真不行我换别人的……但泽野这样的音乐人,是否愿意不停返工,又或者玩家听到的是返工几十次之后的东西,大家已经尽力了;换其它人的预算够不够等等,就是别的问题了