日本厂商为何目光如此短浅?

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    ov_efly
    但结果很可怕
    NGC 死了
    GBA 还有那么多钱
    NDS 就只有双屏 单触摸
    该死
  • c
    cloudcc
    健身健脑从来就不需要画面机能

    P孩和大叔大妈也不会注意那个

    只有传统游戏需要
  • c
    cloudcc
    平井根本就不配搞游戏

    斯金格也是

    全靠Ps3赢了蓝光

    现在反而不肯给SCE拨钱了

    看看久多是怎么干的
  • w
    winterfall
    现在回头看ps3最纱布的就是蓝光

    赢了蓝光一点用都没有

    数字下载根本不会给蓝光普及的机会

    这就是日本人脑子僵化所付出的代价
  • p
    private920
    你确定?做为一个索饭我一直认为任地狱是在曲线发展
    就家用主机而言,这次避开了HD化,不代表下次不会
    \"现世代HD的任务就交给MS和S,我任地狱只在我力所能及的范围内奋力赚钱
    等到时机成熟(那两家推广完毕以后),我再插手HD平台\"我认为可能是抱着这样的心态制定计划的
    所以我认为这算个阴mao,嗯脑补了
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-7-23 12:00 编辑


    等下一代主机战时再黑也不迟,我不过我认为PC还是第三方最赚钱的平台(网游)。。。
  • c
    cloudcc
    真正设备到位的话

    你会发现蓝光的确代表着未来

    未来5年之内的网络都还不能承受动不动几十G的东西
  • c
    cloudcc
    别的主机都2160P的时候720P还有什么用?

    何况HD的健身健脑玩具还不是健身健脑玩具

    有变化么?
  • o
    ov_efly
    NO
    有高速带宽的日本人
    难道不比我们更了解数字下载?
    PSP GO 也是现在才推出的
    BD 对PS3 游戏还是很有用的
    就电影方面
    BD的配置 无损音轨
    高码率 不是数字下载能比的

    事实上 BD正在普及
    今年上半年的销量 已经达到预期

    PS3 傻逼的地方 应该是内存配置
    256 给CPU
    256 给GPU
    想用CPU 那部分 还不容易
    说PS3 纹理不行
    就这
  • v
    vhf
    PSP不是开始改观了么 也不是那么僵化了
  • r
    reg-neo
    也不愿意在PS3上像男人一样豪赌一把,真是让人悲哀。

    在PS3赌上才算男人。
  • g
    galon
    1. 高清这淌水不好趟,门槛高,普及慢,就算在美帝hdtv数量还不及人口1/5的普及量,其他国家就不谈了
    2. 日本家用机从ps2开始连年下滑,现在wii软件也卖不好,而掌机市场从gb时代开始越来越大
  • 无动于衷
    健身机脑残机卖的出去大妈买游戏也和宅有关?可笑的逻辑
  • b
    blue999new
    当时的情况下任地狱有的选择么?
    任地狱没的选的
    任天堂如果和XO/PS3硬碰硬搞个\"NGC2\"恐怕大家现在已经的和任天堂说白白了,何况当时NDS已经成功所以前半句里中假设的\"NGC2\"根本就不可能出现,复制NDS的成功是当时最稳妥的方案。
  • E
    EVA_tomato
    可不可以這樣理解呢?ACG本來就是一個小眾產業,早年的成長期由於種種原因、客觀條件等等(前面RYO同志也說到了,早些年人們缺乏娛樂方式、PC高價難以普及、新產業吸引眼球等等)規模急劇膨脹,一路擴大甚至發展到泡沫。現在時針一轉幾十年,早今非昔比,娛樂多樣化訴求多樣化,大眾可幹的事情多了去了,ACG只是縮回到它本應該具有的規模而已。

    還有前面有些同志説硬件升級的競爭是一條不歸路什麽的,縱觀遊戲發展史,不就是硬件升級史麼?也就任地獄最近搞出來這麼個玩意顛覆了傳統。所以我覺得似乎倒也不必這麼乾脆的說硬件競爭就是導致玩家規模縮減的,市場倒退的萬惡之源吧。
  • b
    belldandy_ye
    索尼如果不是脑残搞什么蓝光战略,把三公主绑在这注定破灭的格式大战的战车上,纵然不见得能赢过任天堂的蓝海战略,至少能把深陷质量危机的微软掐住。现在想回头,为时已晚。
  • 8
    83913536
    当然=-=
  • x
    xboxzx
    看来东芝和MS也是脑残,当初挺HD做啥
  • 万恶的893
    LZ似乎对赌博这种事情很赞成啊

    话说你会放着稳赚不赔的生意不做,去做有可能血本无归的生意吗

    要黑就找个好理由吧
  • w
    winterfall
    什么2160p,这辈子都不会实现了

    视频和音频一样,到底一个水平就不需要再上升了

    2009年上半年美国视频内容总销售额97.3亿
    蓝光才4.07亿
    数字下载9.68亿

    说真的,蓝光已经没戏了
  • M
    Macro
    M$可不脑残,PS3发售的时候,XO外挂HD光驱,提供高清视频下载,双管齐下

    HD早就输了,对XO也没什么负面影响,跟索尼那边为了蓝光焦头烂额形成了鲜明的对比
  • y
    yongzhe
    DQ9 出在NDS上,成本100W,卖1000W份
    DQ9 出在PS3上,成本10E,卖300W份

    LZ我想无论是哪个厂家都回选择前者吧,说到底这种情况根本不是厂家的问题,而是玩家的问题
  • p
    phyrexian
    建议楼主去看看东京大玩具箱这漫画.
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2009-7-23 13:37 编辑


    300w的销量可以赚100亿

    其实开发费真的不是问题

    做给nds是想要进一步扩大影响力,成为真正人手一盘的国民游戏
    但因为nds机能限制已经失败了

    非常典型的小日本式的猥琐失败,赔了夫人又折兵
  • c
    cbf97
    LZ其实是个任青。。。
  • 无动于衷
    GBA-A 大暴死
    DSA1 大暴死
    同样BUG满天飞的A11 首批出货售罄

    装机量关第三方鸟事
  • x
    xboxzx
    这不就是当年VCD够好,DVD没必要的论调吗
  • w
    winterfall
    销售曲线和dq8完全一样怎么叫卖得好,赚的钱都要少一半

    满分更是个天大的笑话,编辑自己都直接发泄“也不是没有不满,只是说不出来”,含蓄的日本人有这样的表达已经很够意思了

    dq9当然是一个伟大的开拓者,上nds不是猥琐而是进取
    但nds本身过于猥琐,让dq9的开拓彻底失败了
  • p
    private920
    没记错的话,蓝光版块这数据相较于去年已经UP很多了,求科普

    还有,蓝光主要还是(或者全部?)视频类,
    数字下载方面,音频类占了不小吧,Amazon的歌曲下载,Itunes的歌曲下载,这个销售额我觉得不小
    那么纯粹的视频类下载销售额度呢= =
  • x
    xboxzx
    SONY焦头烂额是因为经济危机来了
  • 钢の战神
    出高清机上每个大作都得在制作时间上增加1.2年 他们好像很等不起的样子
  • o
    ov_efly
    CAPCOM 是每年都有
    SE 是一个憋了3年
    看看冬天能不能发售
  • c
    cloudcc
    如龙3,10个月

    PS3罗罗娜,20几个人一年

    健身机弧光200多人3年

    高不高清和制作时间没有直接联系
  • p
    private920
    就游戏而言,CAPCOM是真的很尽心尽力了,次世代表现很抢眼
    只是不要再抛出什么什么独占言论,然后再次食言就好
  • w
    woodey
    别忘了以前N出主机规格都很高的
  • c
    cloudcc
    也别忘了都比别人出的晚

    出的晚性能当然就好
  • M
    Macro
    PS3首发时超高的成本,超高的定价,SONY超高的倒贴,一拖再拖的发售,和首发少的可怜的数量

    这不都是蓝光的 功劳么
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-7-23 14:41 编辑

    光碟这破玩艺刚出来时读盘时间太长,还容易坏。这是媒体,不能算机能。
    还有任在一段时间还推出卫星下载功能,可谓超前
  • x
    xboxzx
    本帖最后由 xboxzx 于 2009-7-23 14:55 编辑

    我说的是整个SONY,按照这意思是要SONY主次颠倒不成??

    好吧,PS3如果放弃BD,把市场拱手让给HD,SONY会比现在还要好??
    光碟哪里比卡带容易坏了??

    怎么不说卡带容量小这些缺陷了
  • 8
    83913536
    -0=为什么你们的目光如此长远
  • 酒多是我爹
    sce没钱

    sce这几年倒霉大了,3年前我爹还是老大,sce有的是钱烧,那时除了买来一堆大作独占,世界各地工作室还花大钱做一大堆home,小小大雷球之类“创意”游戏,结果第二年我爹被死金格踢下去了没钱烧,最直接的影响就是不能降价+买不了大作独占,降价可以先拿硬盘容量忽悠过去,但之前做的那些“创意”游戏已经烧不少钱进去了,home这样的虚拟平台核心不能砍,小品已经做差不多了,就算砍了也省不出几个钱,你说怎么办?纯堆技术的实在太烧钱,只能砍了8天大逃亡之类,剩下的小小大雷球,last guy这样的小品只能接着做了,结果就是现在psn上垃圾小品和ps1冷饭一大堆,真正牛x的第一方大作一个没有

    sce烧钱简单计算,这些只是基本的东西,大家都看在眼里的,企业运营方面肯定还不少烧,sce全球工作室多了,不过咱不是徐老师,没法算

    机器陪钱卖 没说的
    研发成本 光cell就20亿刀,整台机器没50亿肯定下不来
    psn网络建设 没几亿下的来吗
    震动侵权费+购买费 9000w+2500w刀
    权益金下降 不然更没人做了
    照片赛车5p 一辆车做3个月
    照片赛车5正式版 天文数字
    cg地带2 开发费少说黑佬山级别,黑佬山据说算上广告宣传超过1亿刀
    抵抗2 虽然没上面的贵,不过有不烧钱的枪吗
    船长的宝藏1 开发费2000w刀
    船长的宝藏2 新引擎号称能发挥60%机能,不砸一倍以上钱哪来新引擎?
    机车风暴1 2500w刀
    机车风暴2 同船长的宝藏2
    home 这么多年投入海了去了,07年e3就有消息吹已经烧了1亿以上了
    8天 白烧了几千w后砍掉
    大逃亡 同上
    奎爷3 应该不会比cg地带2少
    老头搞基4 开发费据说7000w刀,sce给老k的钱估计够做3个老头搞基4
    不拍肩13v 同上,开发费号称8000w刀
    大量第三方游戏 开发费广告费好处费低权益金技术支持开发机白送
  • 北野天翼
    数据准吗?剩下大头难不成都是DVD?

    能给下出处吗,我不相信BD这么惨。
  • 酒多是我爹
    很正常,高清市场刚起步+金融危机,再说电视普及率也是问题
    另外,变形金刚dvd版销量是蓝光版的65倍
  • p
    private920
    本帖最后由 private920 于 2009-7-23 16:20 编辑

    在对比数字下载很惨的情况下,我也看到了这个

    根据 The Digital Entertainment Group 的报告指出,蓝光今年上半销售额比去年同期增加 91%,达四亿零七百万美元。
    蓝光会有这么大的突破,原因在于整体光盘产业中,出租市场上占绝大多数,有 61% 百分比。而数字下载部份,已经攀升到 21%。
    http://cn.engadget.com/2009/07/1 ... or-first-half-of-2/
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    xboxzx
    看来BD还是达到了SONY的预期的


    突然想到一个观点:或许BD和网络下载不一定要你死我活,完全可以互补