玩不下去鬼泣5
- 牙狼GARO
- 真实之影
看到没,你们成天喷打铁系统不行没深度,真正有深度的系统放轻度玩家进去都是两眼一抹黑的
- nashor3我尝试玩,玩不进去
4热衷得玩了几关,玩不下去,反而基友在我家一天连夜通宵通关了
5首发,玩到第二个boss,激光那个,玩不下去
我觉得是电波不对,贝姐和星链我能玩进去通关 - astrayveller
招式太多不懂吗 那就尼禄全装火箭手 但丁靠大剑平砍玩咯
明明多样化的武器和招式是给了更多选择 机体强度也强太多 怎么还要求倒车的
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3 - 暗之精灵要不试一下一代?
- duraa
- 魂淡放我出去萝卜青菜各有所爱
四代入坑更难,但是我还是上手了
但丁一个个风格,一把把武器地练,途中兴趣也还算足的
尼禄从血宫19层翻车一直打到101层大概花了两三年,才敢去尝试dmd,依旧靠磕血过,也没说很痛苦
顺带一提,dmc5小跳无敌帧很长,侧躲除了v,另外俩角色我很少用 - nws鬼泣5通关的话很快也很简单,但事实上,这个游戏一周目就是教学关,那些复杂的招式就是要你一点一点玩出肌肉记忆的,你要明白鬼泣5和只狼虽然都是ACT,但核心玩法是完全不一样的,调整自己的心理预期会好一些。
- refiver所以说目押和及时闪避or招架应永远是新人的痛苦
目押太难了,我到现在都理解不了,为啥要在及时反应中又要强调收放自如 - センコウ
别人都没通关,新手教学都没打完你们说那么多有啥用
- Dai-Dai-Dai-Dai去学点实用的民工连体验会好很多。
连招成功带来成就感,随机应变的使用多种连招也很有趣味,很stylish。前提是要学,最好去找点视频攻略看看。 - ゆい
招式全解锁怎么也得通了sos,起码dmd开始才算正式游戏吧
- flyfish
哦,知道了
- 凉宫绿豆沙
你不是一个人,我也这样,根据楼上的描述那鬼泣跟音游一样需要背板啊
- 陈玉礼怎么音游都出来了 到底哪个是音游啊
- 拒绝爱讨论真的是电波不对
四代我初中玩的,最后闭着眼睛打dmd大舅子
五代和楼主一样瞎按一通可能是年纪大了不想动脑子
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 无攻不受鹿确实年纪大了,开自动模式吧又觉得弱智,不开吧玩着累,当年2代都玩的挺high
这代直接烂尾
- zikimi不要怕,一套咿呀剑法走天下
- Dnokey这贴感觉看过
- 屑猫猫
你发现了没,凡是提及动作游戏的系统层面,只狼这破游戏肯定会被提及。何况鬼哭比只狼多的不只是一个键,不谈RG一闪 尼禄火箭拳 咿呀,他估计连诡术师都没入门。还搁这儿说只狼,寒碜坏了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - christiny说真的,一代应该适合你。不需要连招,只需要技巧。
- NeverwinterNact游戏有不要肌肉记忆的吗。goal-oriented玩家还没办法从机制上获得乐趣的还是别玩这类了,要玩也只能找洛英这种能装逼的网游玩了。
硬要扯音游的话一个布鲁斯口琴一个卡祖笛吧 - nage560这代大剑拳套都严重削弱,狗棍和摩托才是主力武器,当初不清楚时我也痛骂5代各种不适应,之后用狗棍各种弹反面筋歌瞬移哥等等不要太爽。
- 屑猫猫我比较好奇难道渣4渣5一开始就让你去玩蛋铁么,喀普康既然安排了尼禄这种方便上手的,你只要规划好机械手,操作没有大毛病怎么也能把尼禄关通了吧。不是,我们这种玩家不就是规划流程,你流程规划的好,照样能打的不错,能拿3S;想衔接招式流畅,只要背板几次还无伤,你在做梦,好高骛远这是?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - jokertx魂血狼:多死N次套路摸清了就过去了,后来发现高手打法跟自己的也差不多
仁王:跟魂差不多的思路勉强打过了,发现高手都是各种操作秀BOSS,但是一到自己打还是怂,老老实实那几招打
DMC:一开始就知道高手怎么秀,所以打得时候是气自己秀不起来,而不是打不过。打过了HRAD但是打得很丑,感觉就和没通一样……
总结就是,魂系列的目的是过关,不管招人道具卡墙反正只要过了就行。仁王的目的是刷,要有效率和安全性,所以低容错让人不敢尝试特别的动作。鬼泣的目的是秀,所以不多练习秀不起来这游戏就等于白玩了…… - makece不是背板啊 鬼泣是给你个钢琴能谈do re mi,然后你自由发挥,一个音一个音蹦一首一闪一闪亮晶晶是这乐器,弹出野蜂飞舞也是这个乐器
- kilkilo鬼泣5我通关了,但没有什么成就感,因为看到大佬的视频就觉得自己打的太差了,就是乱打一通
,因为时间的问题也不能花更多的时间去专研,还挺遗憾的,这么炫酷的游戏和深度的动作性
- acejoe鬼泣的操作不适应,贝姐那种还行。
鬼泣还是喜欢看别人打,自己打找不到那个有趣的点。 - commanderyuri尼禄会地面combo D+空中上旋斩+时停showdown就可以打的很开心了
但丁就更简单了,能真升龙就真升龙,不能就魔化咿呀,轻松碾压SOS
—— 来自 HUAWEI JNY-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - BRRM鬼泣5买了挺久但一直都没玩,不过楼主说的 “感觉我们在不同的空间里相互演出,没有任何的交互感。”我也有这种感觉(看别人玩的视频),总感觉怪怪的
- bonysl把只狼的敌我数值改一改出个普通难度,死一两遍就能过的程度,浅尝即止的玩家还会吹交互吗
鬼泣的连招不是为了连招而连招,而是为了增加输出效率而连招,高难度下对高血量会魔化的敌人,高效连招的需求会更加明显
低难度的敌人伤害允许你硬吃很多招,高难度你再去打维吉尔试试,不会处理那些招式一样会被打出翔 - 不能放过孩子
- woodcoin
- 不见不散
- 石中剑二鬼泣这种游戏注定受众越来越小。其实受众广的游戏都是那种上手要求的知识含量很小的游戏,然后在这基础上衍生出变化和深度,比如魂就是一砍一滚,只狼稍微多一点,多了个防和跳,然而也没多到哪去,然而就靠这点东西彩笔和高手就能打出天差地别的差距。像鬼泣这种游戏,光上手就得学不知多少种操作和招式,更别说打的像个人样。同理还有格斗游戏,尤其是3D格斗,背下80多招的出招表人物才算能动起来,这类的游戏都注定被市场淘汰
- Exm842lcc,打你的铁去吧
- 不可避免建议一开始把难度往高了调,随便打打就过关了确实会感到无聊。
最好是全神贯注打个BOSS还要死个十多次那种难度,就不会有这种感慨了。 - 火的意志那咋解释怪物猎人每代最少几百万,世界直接一千五?
就世界的系统就比你说的魂复杂了多少倍,上手也并不是从一招开始,而且恰恰不是魂那样的高速作战 - duraa“注定被市场淘汰”也太巨魔了
玩家需求不一样,喜欢传统ACT的就会买,鬼泣5销量也快400W了 - solasaya仁王你可以玩成刷刷刷rpg,也能玩成act,很不错的游戏。
- JonnyGreenwood难确实很难,但长时间练习鬼泣5本身就是一种乐趣。。。
- dreamquest我推荐鬼泣3,鬼泣5的解密太太太太太无聊了
当然3也没好到哪去,但毕竟在打架之余还能有点事干
还有就是5的场景太单调了 - 天妇罗盖饭
- hugosol没玩过这系列的话真的推荐从3上手,而且难度也合适
4上来就是尼禄流程太无聊了,丁老头很多技巧不懂玩起来也很痛苦
5代三个人换着来挺好的,不过一周目也是教程性质……大概是4和5DH难度太低,加上4一周目强制DH那个垃圾流程,很多人认为这个系列就是打combo的 - 雾wu三代还是蛮难的
- 雾wu关于互动,高手是能玩出互动感的,不过肯定是没有只狼里那种一招有一招的应对的感觉,毕竟给每种情况做一种特殊应对演出对于鬼泣这种具有巨量变数的游戏基本不可能
- lucky95