玩不下去鬼泣5

  • b
    bgmilk
    所以对于吹魂系难度的人我一律都是这个表情
  • 战术核辣条


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • E
    EvenSharper
    别胡扯蛋越来越没市场了好吗,鬼泣5不是系列卖得最好的一作?加上特别版不是没机会500w,跟只狼半斤八两啊。虽说是俩版本比一个,但是只狼宣发花的钱肯定比鬼泣多多了,怎么说也是动视发行的。
  • l
    luowei_nowe
    手残党就不要勉强自己了,**社各种无双欢迎你。
  • l
    luowei_nowe
    这一套在DMD也适用。敌人攻击的回合用骗术师风格到处躲,躲过敌人的攻击以后切剑圣风格拼命输出。
  • l
    livelive
    老卡没诚意,加强版新要素只有光追+加速+无双,新人物只有维吉尔(从PV看武器就一把,完成度很赶工很可疑)...
  • i
    iamsolowingpixy
    LZ这种心态玩DMC 最适合的还是一代 一代和三代以后的鬼泣本质上来说不是一个系列
  • 华想梦葛
    话说对动作游戏理解这么狭隘的话,动不动就交互感交互感又是跟谁学的

    想起前一阵nga有个帖子评怪物猎人,全篇都是惩罚惩罚,收刀慢是惩罚翻滚难是惩罚喝药有动作是惩罚惩罚惩罚惩罚

    感觉现在游戏评价体系正在变成一种谈资工具而不是归纳总结游戏体验的模糊认识,有时候一旦笃定什么是正确答案就把一切好的体验往上套差的体验剔出来,这算是应试教育必考阅读理解的结果吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • ゆい
    魂系最大的优点不就是让手残也能假装自己技术很好然后发黑屁美文吗
  • 微冷
    鬼泣战未来吖!
  • 妄想中毒
    V的手感实在太怪了,一想挑战高难度还必须要操作V打部分关卡我就没动力了
  • 斯文老狗
    打段子和打流程不一样的,看下视频学下打流程也很好玩
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    luowei_nowe
    V其实不考操作,而是考耐心。用鸟和豹子慢慢蓄魔力,魔力蓄够了就召唤噩梦猛攻。噩梦退场后又慢慢蓄魔力。
    DMD难度的雷骑士磨得我想砸手柄,拿到S级评价以后再也不想用V打DMD难度的BOSS。
  • 改名了的
    建议打零成长,包你有互动感;cmv里所谓互动反而是刻意,为了观赏性难免要加入大量多余动作。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    luowei_nowe
    其实套路都是一样的。
    敌人进攻你躲避,敌人打完你反击,反击不要贪刀,贪刀必挨打,反击打出大硬直以后魔人化爆大招。
    高手可以和敌人拼刀,强行中断敌人攻击,只有你打它,没有它打你。
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    luowei_nowe
    DMD对动作游戏老玩家真的不难,难的是DMD不作弊全S。
  • K
    KENN
    dmc5的但丁很好玩,特别是rg
    其他一般般
  • 大喇叭花田
    五比起四已经对新人很友好了
  • 白香宁
    虽然是钓鱼贴,看得很开心
  • m
    moeful
    我偏偏就rg玩不顺