探索第九艺术的可能性:Nitro+新作『君と彼女と彼女の恋』

  • 败者
    下仓可能真没有恶意,单纯想找个噱头玩出位然后制造话题让游戏卖得出去
  • 茶茶丸
    我进来前竟然真的以为讨论了4页游戏内容……真是太甜了……
  • 苏格拉底
    感觉这剧情换个视角出个女性向游戏会很有意思
  • k
    katsuki
    看到楼上的讨论惊呆了,回去有机会一定得试试这游戏。
    只是废萌风格走这种路线,大丈夫
  • アカネ
    最喜欢玩婊死宅的游戏了
  • f
    fantuanhtr
    婊这游戏无聊居然用E17 你们也太极品了,E17到结局前简直无聊爆表好吗,也就骗骗还没玩过galgame的新手了。
    以我这两年推荐的结果来看,E17成功率还不如R11呢,呵呵。
  • 鱼肠剑
    metagame的概念我记得最早是指得超文本,也就是以各种超链接构成的作品,起源非常早。上世纪80年代就有过很多实验性作品,巴哈有专门社区介绍过,早期玩过的几个metagame概念很接近梦日记,差异在早期游戏不存在图片完全是以文字/超文本/超链接构成的。——在这里meta继承的是网络文化的超链接/跳转/无限引申的概念,像《街》、《428》等都可以归入metagame的范畴。

    metagame另一种发展就是像n+这种类型的属于反传统文学的metafiction,作品也很多表现形式也多种多样。

    讨论meta不要太纠结于是否一定要符合metafiction的原意,毕竟game是不同于text的载体。
  • 喜欢吃肉
    看来看去所谓程序的抗争就是一个演出罢了,就像去看英雄show的时候要观众一起喊英雄加油一样,你不喜欢就算了,干吗要挑衅演员,老子就是不喊看你怎么演下去,这不是很煞风景么
  • a
    abyss混沌
    我觉得这样的设定很有趣啊,非要说什么婊死宅什么的,到底哪来的这样的纤细内心
  • k
    kuglv
    我还以为真就meta讨论了5页,你们是有多闲啊
    游戏基地某期有一篇讲《幸福操作官》这个游戏的文章中的几句话拿过来就能说明这问题了
    “这款游戏违背了互动娱乐所赖以为生的虚拟世界的一般准则,却让很多人不得不放弃逃避这个世界”
    很简单,你按着玩家强迫他们去体验他们不想体验的事,玩家为啥要买账
  • n
    nekomimimisuzu
    R11虽然都说半成品但好歹两条线过程中各种设悬疑埋伏线看得爽,E17前四条线都在吃饭玩游戏还冗长得不得了不知道吓跑了多少人,这点上连N7都不如,甚至还不如那啥一样的12R。
  • n
    nekomimimisuzu
    抽风三连编辑
  • c
    cloudskate
    这游戏要是个同人作品,那我为他叫好

    可他明明是个商业作品啊!凭什么玩家花了钱,结果就是为了被嘲弄啊?到底以为宅宅们有多M啊

    客观来说gal市场上确实充斥如同手纸一样被单纯消费的作品,但这是厂商和玩家多年来共同选择的结果,我觉得没什么不好
  • 苏格拉底
    看完剧透觉着主旨很简单就是希望玩家好好面对三次元世界中无法回头的每一个选择而已

    玩Gal是一种选择,一个又一个的玩也是一种选择,玩一辈子更是一种选择,一辈子就只玩了Gal是不是也算的上是一种选择呢?

    如果所有玩Gal的人能将Gal像一般大众看电影一样纯消遣、纯插曲来对待,可能这确实只是一个简单的商业问题,那又何必觉着打脸呢?
  • o
    ozaer
    全体eroge女主角的集合体这个概念也是HAIN先使用的,不是下仓的首创
  • n
    nekomimimisuzu
    @无言
    其实那个記憶喪失のオートマタ说的应该是月光のカルネヴァーレ的女主安娜来着
  • 朝雾麻亚子
    KEY社抽你脸
  • 囧神
    今天刚打完, 我扭曲了……倒不是因为剧情,而是最后选项我鼠标移到美雪那摁了十多下,没反应,然后晃一晃鼠标就直接给我选了粉毛…restart也改不了,作为一个略微强迫症状的人,看完结局后直接游戏删除了,我特么要的是美雪啊!选择判定怎么设计的,简直逗比。
  • 云梦泽岸
    你们讨论这么热烈……
    不行了回去下游戏
  • 8
    852048
    说出了我想说的一切