大家觉得速通和限制条件通关的视频哪种受众更广?对操作者要求更高?

  • 閉肛!基佬。
    看个人。有的人就是热衷于一周目速通或者不升级流程,有的就是热衷无伤的流程,有的热衷要无伤又要秀的。 最怕还是粉丝或者一些引战的人把此作为一种标准到处打架
  • c
    cxf5102
    我一般只看any%和100%,加些条件感觉怪怪的

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • o
    oznark
    受众群也要有人牵头运营才能维持。英语速通社区在网络信息时代之后运营了10年,到现在每年能给美国的癌症研究机构捐大几百万美元,近几年国内也有极少玩家和从英语社群转回来的观众开始参与,就是这在普通玩家群眼里数量少的微不足道的中文速通社区,之前也能够给武汉捐好几万人民币。

    限制条件通关目前还只停留在部分玩家自我挑战的阶段,受众群与其说是游戏模式观众,倒不如说是个别游戏或者部分主播的粉丝。想要针对这个模式的观众群,还差这么个牵头的人或者活动。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kazepollar
    我喜欢看速通,因为真的可以学到很多东西。速通基本是对游戏内有限资源利用的最大化了,很多东西都是看了速通学会的。也包含了相当多的高端技巧(使用bug太多的速通就不太好看了)

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    BRRM
    就水平来说,不好比较,不能说速通就一定比限制水平高。但就视频来说,肯定是速通好看,看这种浪费时间的东西,当然是越快越好。

    我觉得最好看的是TAS,速通的操作是最接近TAS的。
  • 量子大蛇
    我比较喜欢速通,因为速通是一种穷尽游戏可能性的玩法,也是玩家游戏智慧的体现。
    而限制条件通关,虽然理论上这样玩的玩家也是探求游戏的可能性,也在探究游戏的智慧,但是我觉得这和神教徒的言论:"你说游戏简单,有种你不要用XXXX(道具/技能)试试?”是同样的思维。
    说到底,好的游戏就应该有多种多样的可能性,比如GBA恶魔城、生化危机4、黑暗之魂,因为优秀的设计,每个玩家的通关方式可能都存在差别
    而垃圾游戏往往是设计失衡之后以“有种你别用”为借口来遮掩(不是说限制条件通关的玩家玩的是垃圾游戏)
    从思路上来说,我更喜欢速通一些
  • E
    Eigen
    原来玩过一段时间l4d2后偶然看了一个2代全图TAS速通,各种极限加速跳观赏性极佳,虽然我做不到(当然人手都做不到)可是看着就很过瘾,对我来说这就够了