美式游戏心得堪比哲学书籍
- leomelloen================野外老鼠练级================
野外找一只老鼠,引到城镇门口,SAVE GAME。
出去让它打,就站在城镇门口,边挨打边加血,打到不行了,进城,WAIT一小时,血,魔全满,回头再出城,老鼠依然等在门外。用这种方法练盔甲技能等级非常快
需要反复WAIT一小时,而且他还觉得非常快 - 路西法美式rpg的靈魂是角色扮演 而不是戰斗技能 游戲更強調主人公體驗的整個歷險故事和自身的慢慢成長 更注重力量的均衡和小人物各司其職共同構建起宏大的世界觀這樣的理念 戰斗技能的提升只是其中的一小部分而已 在城門口用老鼠慢慢刷裝甲掌握級別 在旅店里找根房梁拼命拿頭撞升跳躍能力 然后帶著滿級的角色出門神擋殺神佛擋殺佛只是游戲的玩法之一 我不懂這樣比起自己慢慢在山野和地下城里探索 隨著旅程慢慢提升等級的玩法 更有趣在哪里
p.s.:另外 在絕大多數美式rpg游戲里 wait的一小時是可以直接跳過的
[本帖最后由 路西法 于 2008-6-20 06:02 编辑] - ryo_sakazaki玩美式 = 体验自己的心情
玩日式 = 体验制作人的心情 - stn美式以人为本:awkward:
- fenrir偶只是为了XS才玩美式的,日式的大多限制得比较死,这方面留给玩家发挥的空间不够大
- S.I.R还盔甲等级,这不摆明是老滚么:awkward:
- edlose角色扮演是所有RPG游戏的根本,谢谢.
其实你说的这些,又绕回游戏心态这老话题上了.而且这方面的话,东洋鬼子比西洋鬼子更胜一筹,西洋鬼子玩游戏更喜欢走捷径,大部分的游戏修改工具都是西洋鬼子作出来的-_- - leomelloen
- CountryCat你去看看gamefaqs 任何一篇攻略都能让东洋人汗颜
- 北京阔少很正常,美国宅吃饱了没事做就干这事,巫术8也是这么玩的,不升级不加点,靠挨打练技能
- cyberalogo玩中式的体验谁的心情?:awkward:
- 米亚斯多德美式RPG重游戏轻剧情,日式正好相反。应该说美式游戏上手更难一些,系统要更复杂一些。
- 北京阔少只是规则复杂而已,系统不见得比日式复杂
- Gassnake早些年UO练绷带格挡就是这么搞的:cool:
- rewqxswzaq没啥好汗颜的,当年到FAQ那找魔兽王的攻略也没弄清结局咋出,最后还是在S1解决的:awkward:
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玩美式 = 体验自己的心情
玩日式 = 体验制作人的心情
RPG我没资格评论,ACT却绝对是反了................ - 无动于衷玩工作室系列的时候把主线全部台词截图存档的人路过
- ashikoki那啥,无意吐嘈,虽然没碰过老米游戏,不知道这所谓美式攻略能细到什么程度,但我晓得鬼子几乎一个游戏一个wiki
上至剧情漏洞错别字,下至考古捏他BUG技全给你吸得干干净净,没有全台词集都不好意思叫攻略,然后play动画成灾……… - Baelnorn那录像里Immortal是绝赞的游戏,绝赞的难度……
至于老头系列,系统一项就是弱项,可笑的经济系统,可笑的练级方法,可笑的技能平衡,玩老头玩的是海量设定和开放性,其他的从4之前就注定靠mod来补完设计人员的不足了。 - 无名之死者看录哪款游戏的了,异域的剧情跟对话台词能让日式RPG跪下起不来
[本帖最后由 无名之死者 于 2008-6-20 13:02 编辑] - 无名之死者基本上没把暗黑当RPG看过,暗黑当年不就是剑走偏锋了次才让众美式RPG玩家感觉耳目一新么
[本帖最后由 无名之死者 于 2008-6-20 13:02 编辑] - KobiashviliHack&Slash,暗黑的RPG成分很少。
- rubicon真牛B:awkward:
- 米亚斯多德白马非马,ARPG非RPG
- pacmanFAQS上的也不能都说是精品,作者的耐心都超级强。
不过也有很多是“往左走,然后往前开一个门,再往右”这类的白话。
当然大部分都是很好的。 - dazzle:awkward:
好歹了解一下人家在说什么再喷
TES里等待一小时只要按两个键而已
日式RPG练级还要回宿屋睡一觉 你有跟着睡一觉再继续练么? - leomelloen哪个游戏真让等一小时
联邦会专门立法允许你直接去把他们公司总裁阉了
这里是机会成本问题,应该举光明之魂拿篝火烤自己,但又不同