皇骑2实机图、官网开放(66楼提供自制桌面)
- dyuty12那我还玩不玩SFC上面的汉化版,真纠结
- highsky纱布们,画面比例可以缩放,放大点就行了
- USHIBATSU可能战斗时有放缩吧
但剧情对话那张绝对是默认放大了 - brynhildr那图是png的,图床给改了后缀
直接用ps粘贴在图层上就ok - KiraYamato太有诚意了!
- SetThor这哪门子重制啊
纯粹拉伸出一屏幕的游戏性 - 林森400块钱的正版,好厉害啊
你知道GBA的皇骑和皇骑2不是同一个游戏么?加强版个头
- leosank被几条大腿吓到了。。。
- gooas大家组队去刷松野推 让他把人设丢出去喂狗吧
- 岡田斗司夫新头像很违和
- 萨拉丁麻痹汉密尔顿这死了老婆一样明媚而又忧伤的苦瓜脸。
不对他老婆的确已经死了。 - 塞利斯本帖最后由 塞利斯 于 2010-7-22 16:03 编辑
看图片上面对铁巨人的解说,这次可能还有像VS里面那样攻击有贯通,打击,切断的区别 - brynhildr做了一个桌面.没啥技术含量.将就下到官网更新
- chan求1440x900
- lzfpires本帖最后由 lzfpires 于 2010-7-22 16:32 编辑
233看大图才发现风使,一大主力竟然放在这么衰的位置
还是大腿巫女们抢镜 - 千里孤坟本帖最后由 千里孤坟 于 2010-7-22 16:45 编辑
其它头像改得还能接受,就圣兰的不能接受,原来眼睛是炯炯有神的,现在双目凹陷一圈黑,气质完全反了过来,像个看破人世跟你倒苦水的沧桑大叔而不是能给人激励的骑士团领袖。
对比: - 自由质子
- kiokio可以直观地看行动顺序了非常好,
魔法貌似很华丽啊~ 但总觉得与地形一起看很违和…… - 自由质子69#千里孤坟直接后期被囚禁后的衰样了…
- yy77头像重绘了,字体也是新的了,还有多出来的CG啊。那个最著名的沃伦报告也重新变成了年代树的样子。不错啊。
- roadcross皇骑2的时候兰斯洛特本来就够落魄了
- 斯特拉斯可惜新人物好像只有这一个,至少主要角色只有这一个了,总觉得不够给力啊.
- 千里孤坟哪里落魄了,名义上被流放实际是来执行任务的,而且在被暗兰打击前一路的对白都是响当当的,没有任何消极的情绪。
- StarphoeniXGBA版是外传,我的意思是画面加强版
- kpf190不要这样,千里大,现在这样很不错啊。
- akanov字体改了,数字也改成fft那样了
看上去比原来清楚点
画面过得去吧,重制版还能怎样
官网这音乐听着真湿= = - 千里孤坟本帖最后由 千里孤坟 于 2010-7-22 17:42 编辑
我也就是对其中一个头像的改变不太喜欢,其它的还都不错。这没什么吧。-o- - flusky这次的头像是吉田明彦自己画的?还是VS那个人设?
- 神崎堇猜对了,SFC级画面特效强化版,化石冷饭你好,化石冷饭再见
- 千里孤坟人设还是吉田明彦,画头像我看另一帖里的说法是个叫政尾翼的。
这方面我不熟,收集到的消息目前就这个,不保证绝对准确。 - alann说句实话,PSP版的系统90%不会比用已有的改造rom改出来的原版系统好
- refo2613官网BGM真湿
真希望有交响乐团演奏的OST下载 - eternia本帖最后由 eternia 于 2010-7-22 19:36 编辑
恩,政尾翼画的头像,圣兰是有点衰
其他我觉得还好,特别是巨像兵的精致多了
据现在能看到的网上的访谈图片说吉田自己愿意把头像交给可信任的后辈自己击中精力到游戏其他方面的开发上,虽然全部重画也不可能
另外,既然说之前的攻略办法完全不通用,那么圣兰和其他人物的故事也有可能发生改变,头像气质的事有松野在不会不把关,除非是刻意的 - USHIBATSU旧素材重复利用的游戏出在PSP上,唯一可以保证的就是音乐。
- refo2613谁知道怎么把官网的BGM抓下来?
- refo2613这个估计是系统的大变化。
剧情估计加一些CG,就像狮子战争那样 - 萨拉丁吉田在做FF14吧。
这对SE来说才是大头。
不过维斯这次画得这么正气凌然,不禁让我期待C路线的颜艺啊。
松野可是著名的ネ実民。请随时关注他的推。 - 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-22 19:03 编辑
剑圣+石化終了のお知らせです。 - Macro政尾翼是什么时候开始给SE做人设的?
上次看到他是NDS版的光之四战士
说实话,我觉得他的画风不适合TO这种历史感沧桑的游戏
这次TO的头像能看出来他是刻意向吉田那个方向去模仿了,但给人感觉还是有点怪 - 哈罗TITLE BGM,原汁原味啊……15年前的音乐,现在还是那么动听
- brynhildr88#refo2613
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/sound/bgm01.mp3 - TriForce新头像和宣传画说明,一个经典只能属于它自己的年代
这些图可以看出来制作者(1)还想要尽量保持原作风格,(2)还想要尽量把游戏做好
重制游戏这么多,能做到这两点的已经算奇珍异兽了
考虑到这点,这个REMAKE值得肯定,甚至值得赞美,尽管最后可能连个好游戏都算不上 - cloudcc画面在访谈中已经说了
是故意做成这样的
实质上地图已经完全3D化
可旋转可放大缩小甚至可以俯视
和原版素材几乎毫无关系 - refo2613怎么可能没关系啊
只不过重制的比较有诚意罢了
不过够了,当年的那个伪3D的感觉已经够好了
FFT那个感觉反而不是更好
现在能认真做2D的已经很少了。 - refo2613大感谢
- 竜崎
- cheng1088求各路大神预测销量
- flusky不过……原本SFC由于视角不能转换,所以在地图设置的时候,我们看到的这一面几乎就是最佳视角了,如果能转换视角,反而会存在死角不是么……
还有,看那张放大的图,实在不觉得是三维建模的啊。是三维建模的么?还是说做了四张二维图啊? - amath我不觉得是真3d的,明明就是点阵嘛。
可能说的只是拉伸效果吧。