皇骑2实机图、官网开放(66楼提供自制桌面)

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    foolishman
    SFC版最烦的就是群体魔法,到后期有3X3范围以后,打个雷也要一格一格的落下去,音效还巨难听,一个魔法能放半分钟。从现在图片看这个问题已经被改掉了,可喜可贺,
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    alann
    改造rom早就解决这个问题了
  • U
    USHIBATSU
    一格一格炸是为了过瘾吧
    不思议迷宫的大房间里读个魔法也很享受呢
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    rubicon
    +1,反正节奏已经挺慢的了
  • s
    snake2146
    为啥看到这放大的点阵图 湿了一片 看现在的高清都没这么高潮过
    谁来救救我~
  • m
    monkeyking
    属性细分了,既然有贯通那么就会有打击、斩击等攻击
    增加了金属格列姆这种OB里才有的兵种,这么说来可能还会有其他OB兵种。期待上忍和武士。

    画面作为掌机游戏来说已经足够好了,不过另一方面也说明了当年TO的地图美工多么出色
  • 千里孤坟
    金属格列姆在TO里也有,死宫特有的敌方专用兵种。
  • c
    consist
    用模拟器玩的话,魔法慢可以开变速外挂解决
  • f
    flusky
    当年看到TO的点绘真是惊为天人。
  • m
    ms006z
    再看一次依旧感动,期待出个限定版啥的。。。

    PS:猴王万岁!!!
  • r
    refo2613
    右下那个穿盔甲的女的是谁?

    已经看到了4巫女姐妹,卡秋雅,迪尼芙了
  • 萍踪已逝
    看在原作面子上还是要玩玩的
  • m
    monkeyking
    不过看这图是己方可用了啊

    泥人格列姆太弱了 如果能LV UP后转职为金属格列姆那么实用性会上升很多
  • 千里孤坟
    那张应该是测试图,你看上级职业恐怖骑士龙骑兵和这个LV1的铁人在一个战场上出现,不像是正常流程,而且脸部朝向和主角方是对立的,所以还不好说是否我方可用。

    原作里铁偶也还算不弱了,有7格射程无视地形的专用元素特技,法师吃一下基本濒死了。不过这样一说,一些本来不能转职的大型生物如果能转职倒可能是系统增强点来着。
  • r
    refo2613
    大型生物可以转职的啊

    不过一般都是直接说得,然后卖了呗
  • 萨拉丁
    侍据传已经肯定会出了。

    死宫的Dark Stalker其实也可以算是忍者的上级职业啊……
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    dreamd
    希望能加强龙族,to的龙太对不起“龙”这个称呼了。同时期待有2转职业...
  • 塞利斯
    不是已经说了要追加各种技能嘛?
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-23 20:33 编辑

    原作就有罗德里克教的十种必杀,罗斯罗里安也都有自己的必杀。怪物都有技能。

    我不希望TO变成FFT这样。还是维持原来的技能模式,改进下原来的废招(如龙牙烈风剑啊霸王狱炎波啊),适当追加点技能就好了。

    变成FFT这样的练技能游戏就不是TO了。
  • m
    monkeyking
    问题是自己不能用就没意义了,而且Dark Stalker从介绍来看和东洋忍着没关系,只是材质限制不得不兼用忍着的材质罢了

    嘛 原版的L种族很吃瘪 希望这次适当加强
  • P
    Pluto_Shi
    技能别刷刷刷,随你怎么搞
  • m
    monkeyking
    技能系统最大的问题是不会遭到反击,而TO最大的乐趣之一是被攻击方的当场反击, 一剑砍过去,当的一声架住马上一剑砍回来,这种刀来剑往的紧密感我非常喜欢,也因此一直觉得机战里被近战攻击的一方,不是当场反击而是等敌方退回原位后才开始反击非常拖拽。
    但是死宫里拿到特技以后这种“进攻的同时就要考虑到被反击”的乐趣减弱了很多

    说实在的我宁愿死宫里的10个技能全部削除,近战单位就该用普通攻击才能体现冷兵器交战的感觉


    减弱魔法轰炸很赞同
  • 千里孤坟
    原作只有龙可以转啊,其它的都不行。
  • 森田美位子
    主楼最后一张图是在哪的,像在死宫又不像
  • h
    hysid
    感觉还不错
  • r
    refo2613
    +1, 技能的刷刷刷太头大了
  • 千里孤坟
    新地图无疑。看上面一个门下面一个门的设计,说不定又是个死宫类的N层挑战型场景。
  • 斯特拉斯
    其实扩大战场,12V20.....就有很多变化了,特别是死宫,要重新设计喽.
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-23 21:34 编辑


    是12VS18。

    死宫普通地图应该还是12VS12这样吧。

    整数层大地图应该会人多点。



    原来弓箭就够BT了,近战就够憋屈了。

    再削除必杀技那近战的真的没法混了。
  • 斯特拉斯
    原来以前就是12人啊....太久了,我还以为是10个人..
  • 山田西南GXP
    没有完美结局啊。。
  • m
    monkeyking
    这些属于数据设计上的微调问题,原版弓箭的攻击力太高,只要适当降低攻击力就能取得和近战的平衡
    也就是近战职业需要冒被反击的风险,但伤害输出也最高,弓箭反之

    这次既然加了属性,比如弓箭归类于贯通,那么只需要给金属类铠甲、盾牌加一个贯通抗性就平衡了,本来在冷兵器的年代弓箭对板甲就不可能有太大杀伤力

    何况,如果都是不可反击的特技对攻,那其实跟光明力量有什么区别呢?





    也是数据设计上的微调失败,就看松野肯不肯调整了
    实际上原版TO是个很出色的游戏,但不能说平衡性特别好,就是因为计算职业数据时候似乎没有考虑过LV50时候的对攻
  • b
    b_wing
    话说刚开始的民兵队就是全弓箭,从没死过一个人
  • 前田利家
    阿罗塞尔,弓箭到死。

    这次希望能调整下近战,以前近战确实挺憋屈的。
  • z
    zyf
    重制的啊
  • L
    Loony
    死宫技能好啊,过100层可以造魔人了。
    皇骑2最好的就是要取舍,剧情要取舍,加入人物要取舍,拿装备武器要取舍,连人物属性也要取舍。
  • 萨拉丁
    远程雷神弓,近身怒号破魔拳。

    阿罗塞尔堪称C路线我方打手一号。
  • a
    ayako1986
  • K
    Kesons
  • s
    shramm
    这次到底有没有CV?
  • r
    refo2613
    TO要是有完美结局,立马下降一个档次。
  • r
    refo2613
    所谓的乙方12人,应该是算了NPC的吧,像卡秋雅和兰斯。

    现在还是12人,再加人的可能性不高,毕竟地图大小放在那里了。

    但如果敌方人数大提高的话,这难度也太。

    本来TO就是一个偏难的游戏,我用模拟器都打的很辛苦。
  • b
    b_wing
    其实,应该是刚开始难(一,二章)...到后面越来越简单吧...
  • 自由质子
    是前期不想死人有点难度 特别是记得L路线有几场战斗地形高低差很悬殊 我方很不利 前期也缺乏治疗职业
    中期回复职业多了 甚至有了复活魔法 哪还有死人的事儿
  • 前田利家
    L路线被基友维斯堵住狂射的那关,确实很难。

    话说这次的维斯画的太美型了,一点扭曲感都没有了。
  • b
    b_wing
    说不定,维斯会有两个人物象也不一定.

    新的骑士女看来走C路,要被和谐了,明显是第一章最后关,SFC版就是个普通的骑士...