【前作?续作?】―对于DMC 2代之间的评论

  • 真实至上
    DMC如果只想转型的话,那么2代的方向是对的。

    我估计因为是开发时间的紧迫,所以那个武器升级系统成为了鸡肋中的鸡肋(马虎地连不同等级设计不同款式形象都不去做)

    就如楼主所说,为了给但丁这个角色注入更多的人格魅力,而不只是一味的斩杀。这一点2代做得不错~~~

    不过武器的挥动感觉实在是说不过去,拿把细剑感觉也没有宽仞重剑快多少。

    相比之下,并没有一代的最大优点“斩杀快感”融合好。

    DMC如果想走长远的道路:就要把斩杀快感与角色魅力相融合。
  • 鬼咒舞邑
    2代不失为一个好游戏~~
    正因为是续作所有大家喜欢比较一下~~
    总体说来两代的风格是不太一样的~~
    在下更喜欢1代~~
  • 咸佬
    唉,对于2代,实在是有太多的话想跟它说,但是到了电脑前,却又什么都说不出了……

    的确,武器升级模式是大多数玩家都无法接受的。花了几W块钱去升级,却几乎没有得到什么明显的好处。那至少外型也应该改一下吧,很可惜,没有。

    而“难度”这个问题,我想应该不止有少数玩家反映过了,因为2代里盲目地扩大了场地,而忽略了人物比例与敌人的AI,导致了对于“难度”的骂声不断……

    人物刻画,我想,大家应该还是喜欢1代DANTE的那种叛逆但是又略带温柔的样子吧?2代里,他的“温柔”被刻意“强化”了,就连对LUCIA的老妈都表现得那么温情……我倒……

    不过说到最后,还是喜欢这款游戏的。我会继续支持这个系列
  • 滑翔的CPU
    同是CAPCOM的游戏
    比较喜欢鬼武者
  • 咸佬
    恩,说到ACT,不说“鬼武者”确实是我的一个失误。1代我没有怎么去玩过。不过2代,可是吸引了我很久。因为里面有很多的道具,光是收集,就可以杀去很多时间。而分支剧情的确是现在的ACT游戏中最多的。

    还有,此游戏虽然说背景是用CG,不过里面对于水的刻画,确实是最顶尖的。对于CAPCOM的静态CG,真的需要253 100次
  • 真实至上
    咸人不觉得鬼武者2代的招数太过单调了吗?

    来来去去都那么几下子。。。而且不能随意组招。

    武器升级系统倒是不错~~~属性元素混合得还可以

    不同的BOSS有不同的战法配合武器。
  • Y
    YOZIME XIAD
    出这么多游戏我都没钱买了
  • f
    fatvin
    T飞楼主
  • p
    pisces
    我也T~~

    楼主要能猜出我是谁来,我就不姓moon。
  • 咸佬
    哈哈,胖子和MOON你们也来了啊?真是的,MOON,你还弄之前那个雷锋的LOGO……我倒……

    不过这帖……有必要置顶吗?
  • 咸佬
    恩,这点我有注意到,都是那几招,不过,可以说都是实用的。这里的实用,我指的是“剑”,其他的武器,可以说只是用来解一下谜而已。关键用的,都是剑而已。

    至于连招问题,其实多数人玩的时候,应该会不由自主地选择了“一闪”,而放弃用连招。我就是这样,所以没有怎么去发掘连招。
  • j
    jjx01
    复仇者最高~~~
  • 牙晓
    动作游戏最重要的速度感和爽快感麻油了~~
  • V
    Vie-Ye
    玩sonic么? 他能满足你想要得。但是sonic的关注度远远不如DMC(现在),就是因为他的外表不符合现代青年的审美观,现在本来就是一个追求外表的时代,讨论游戏本性,价值8大,两者是根本矛盾的。


    华丽派ACT只要不是做的像《阿尔戈斯战士》那样失败,肯定是比传统ACT更容易吸引人们的购买力的。

    任天堂的遭遇,是最好的证明。

    既然有DMC就好好享受吧,现在有谁愿意放弃华丽的视觉享受,再回到sonic,魂斗罗时代。
  • 咸佬
    呵,这个误会,已经被查清了。那些话,根本就不是我说的。清者自清,不用去理会的。


    讨论的继续吧……
  • c
    cdll
    记得当初有不少人对DMC的难度有意见。现在稍微简单了,又有人开始骂了。其实我觉得如果1里有直接更容易使用的翻跟头,那可能是再好不过了。
    再就是爽快的问题。显然2代要的不再是那种感觉了,它要的就是COOL!那身装备就可以看出这点。记得大家开始初见预告片的时候,一定对DANTE的全新外形感到大期待吧。现在出来了,自从一些自认权威的人对这点发表意见之后,群起而攻之便是一波接一波了!无可否认1的地位,但是想想已经被认为是究极形态之后,显然只能再找出路了。
    再就游戏的画面而言,毫无疑问的,2比1是大大的进步了,但是不少人却认为这是没有意义的?!而对于怪物的感觉,就是因为难度的问题使大家对1里怪物的印象更深,其实我个人觉得对于这个游戏的怪物设定2其实明显要比1更符合背景的设定。
    应该大书特书的动作却被认为是花哨而不实用?那是因为大家的眼光还在1里,想的就是快速的把敌人干掉。而如果换个打法讲究S评价,看着敌人的HP,在最后的一下用最华丽的招式干掉敌人,显然感觉是不一样的。
    如果要评价这个最好就换个眼光,就象对TK4和TK历代的感觉那样看。
  • 咸佬
    呵呵, 好像1代成功了,2代要是转型得太过头,最后要是万一销量没有1代好的话,马上就会招来玩家们的口水攻击。
    2代里,动作是比1代美化了很多,观赏性更加强,但是,可以说,实用性却减少。1代里,虽然说招式没有那么美,但是可以连招,可以自己创造出属于自己的连技。实用性不用多说,观赏性也是很强的。
    不过2代的武器,就必须说一下了,我觉得那3把剑,几乎都没有什么区别,可以拿着把细剑+手枪就打遍天下了……


    不知大家有何高见?
  • c
    cdll
    再就是武器系统,升级是绝对有效果的,反应就在难度上面。
    难度越高HP越高,因为你升级了,所以感觉不到。
    至于3把剑,显然就是NORMAL,LONG,POWERUP这三个区别和挥剑速度的区别了。
    再就是切记,先找画面的感觉。
  • 咸佬
    ――――――――――――――――
    恩……对于这几句话,我有点听不懂。武器升级了,对难度有什么影响吗?
    那3把剑,应该是代表NORMAL、SPEED、POWERFUL,不过由于SPEED的那把细剑攻击范围够广,而且速度也快,跟手枪配合可以祢补攻击力低的不足。
    不过2代的动作,真的变慢了很多,而且也没有如厂商当初所提及的“打击感强化”,比较失望
  • V
    Vie-Ye
    小鱼儿~~注意到~~普通的杂兵~~变成了金属的了么~~~当你的大剑轻易劈碎他们的时候~~~没感到打击强化么~~硬碰硬~也许就是CAPCOM强调打击感的地方吧。
  • 咸佬
    要是这样的话,那确实也有点。不够这种敌人还是少数啊,并不是说都是这样的。但是手柄没有稍微震动一下,这个是个遗憾
  • c
    cdll
    因为大部分人都在心切的跟1一样希望用最快的一通乱打把敌人干掉,而忽略了对这种感觉的理解。
    2的打击应该是一下下的按手柄,而不是跟1一样按的越快越好
  • 咸佬
    听君一席话,胜玩10年机……

    原来你是这样觉得的啊。之前其实对于手枪的射速也有一点抱怨,但是现在听到你这么说,反而出现了另一种感觉。

    不过,之前1代里,要是在狭窄的地方,如:走道、小广场什么的地方战斗,视角就会自动变化,放大、模糊化、角度随意变化等等,2代没有了这个功能,不能不说是一个遗憾
  • 比卡丘
    二代我打到第十二话了,一切进行得很顺利,一代比比只打到大蜘蛛就过不去了,还是NORMAL……当时就觉得自己ACT很苦手,而二代就一直进行得很顺利,很明显二代更贴近像比比这样ACT苦手型的LIGHT USER,系统进步的地方肯定有的,但人物刻画真的不如一代的确是真的,片头枪打MOTO,和拍打大蜘蛛的额头这些画面让玩过的人深刻难忘,而二代能记住的片段真是少得几乎没有,有些东西,连比比这种LU都觉得是不是太简单了

    总而言之,二代还是一款不信的休闲ACT,对于比比这种上班族没有长时间玩游戏的人来说,用来消遣的好GAME

    P.S.鬼武者2里的那流水,即使是背景动态CG,给人的感觉也很自然啊
  • 咸佬
    楼上说得也有道理,1代的难度,估计也是有许多玩家抱怨说太难了,而CAPCOM为了引来更多玩家的目光,所以把难度降低,希望吸引更多的喜欢ACT的玩家。不过估计是制作时间太短了或者是其他原因,CAPCOM对于2代,没有用尽全部POWER,难免让人感到CAPCOM对于此作有点不太用心,这点从武器升级、剧情、人物刻画等方面都可以表现得出。
  • 莉诺雅yuna
    还是喜欢1代里DANTE那种俏皮的性格~
    2代简直就是闷葫芦一个= =
  • c
    cdll
    ACTGAME我感觉只要有难度,但是不至于象ROCKMAN,魔界村那样基本都能人留下很深的印象。
    而且象从次时代开始几乎就没有一款各方面优秀的游戏出现,DMC的出现让大家眼睛一亮,印象深刻也是再所难免。
    楼主为什么不在EG上发这个帖子?
    本来我对这个游戏的感觉也不是很好,但是鉴于在各网站上无缘无故的常常出现DMC2垃圾,353优秀的帖子,使我有了一种为DMC2平反的感觉。这个情况在EG上最明显。
    楼主是不是也在EG上问问。
  • b
    bluemary
    DMC2草草玩了一遍便扔在一边了
    倒是DMC 现在把这个游戏算彻底完美了
    看我的签名……
  • n
    ninjapig
    呵呵呵。。。

    悲哀啊。。。。。。
  • j
    jjx01
    ROCKMAN后几作难度都不高……
  • 滑翔的CPU
    N天不
    @帖置了........
    心得就心得
    旨芫筒槐亓税
  • 罗炜
    鬼2的精髓是一闪,不是连招,这是基本常识
  • 真实至上
    8好意思,我对于这类ACT GAME的研究不多。。。闹了笑话。
  • b
    bluemary
    我觉得一闪是小 我觉得连续一闪更有意思
  • 咸佬
    首先,我要先指出,我本来就是从EG来的,之前因为听过FATVIN他们总是谈到S1,所以就来看看,没有想到这里讨论的气氛蛮不错的,我也就此留了下来。

    而EG呢,虽然说是有些玩家上去说了DMC2代不好不好,不过看看他们说的观点,有很多都是站不住脚的。其中谈到很多的就是武器升级模式以及对于人物的刻画方面。

    至于你所谈到的“ACT只要有难度”,这个…我倒觉得DMC虽然定位是ACT,不过它也有着“主角耍COOL”、“观赏性”等要素帮它撑腰,不光是以难度来吸引玩家。
    说到底,我还是喜欢1代。
  • b
    bird
    KAO!!

    我说怎么在EG见不到楼主。。原来跑这儿来了!!!

    EG怎么又挂了???
  • 咸佬
    EG现在一切正常啊,是你的网速过慢吧?
  • 我的ID是肯
    说得对啊