要是SC2加入建造队列循环,建造单位资源不预先扣除就好了

  • 真实之影
    造了一半停了这不还是运营管控能力差么?

    前段时间知乎上有人和我吹,说星际2运营“不是像个机器人一样精准就可以的”。你这好了,到头来自动队列要提前扣钱还不能循环死活不能改,这还不是逼着别人像个机器人一样掐着点算精确时间么?
  • 真实之影
    哪个RTS不是战局瞬息万变,前一秒推翻后秒的?就算是SPC/TA这种慢节奏可计划性强的都能实现在劣势情况下都能有空军或者空投小股优势兵力强行斩首的战局,所谓提前预设计划就没有转型根本就是胡扯
    再说了,你说的这种造房子钱不够卡人口,还不就是运营对经济把控能力不足的表现么?运营本来就不应该是像机器人一样精确的掐时间费操作
  • d
    dllplayer
    FA里T3的质量采集效果很强大..而电质转化效率被大大削弱
    导致电质转换一直是作为辅助供质而存在的...
    相比之下SPC里的只能采集效果一般...电质转换效果明显..成了主力质量来源

    PA就直接取消了电质转换
  • 真实之影
    说起来PAT他们到底准不准备弄第二个种族

    完成度这么低我是真心没兴趣再掏钱上当了
  • d
    dllplayer
    PA那个DLC到底是啥..指挥官的新造型么...
    PA倒是黑5 15元能捧回家...
    不过说实话PA不能支持双屏幕..让我打得很不爽..
    发现自己越来越不适合多线操作了
  • d
    dida
    造不出兵来不是你运营管控差?要是运营强管控的话什么模式对你影响大吗

    当年10分钟200人口的流程很多人都会,但是人家在比赛对抗上就能打得出来,你知道几分几秒下什么但是能打得出来吗?
  • d
    dllplayer
    来..STEAM加个好友好了..

    PA的小屏幕不够用啊...
  • 大厨麦当牛
    那你的意思是什么?建筑实际造下去再扣钱钱不够停造比现在这种预先扣除要更科学更适合手残脑子慢咯?
  • c
    clc-feng
    其实我更奇怪的是 为啥星际2要死守着200人口。
  • l
    last_regret
    平衡性搞不定
  • s
    sjstephen
    大概是不会卡吧,我猜的

    我的破机器玩C&C将军造200个59然后行进攻击绝对卡爆
  • d
    dllplayer
    我觉得和卡没关系
    是竞技性上的问题
  • d
    dllplayer
    我觉得和卡没关系
    是竞技性上的问题
  • d
    dllplayer
    我觉得和卡没关系
    是竞技性上的问题
  • b
    biye
    应该就单纯为增加操作量.如果人人都专注正面估计现在职业选手一个风格而且经常泉水钩城市化.一个个都专注100小狗冲死坦克阵这样触发器一样的操作比赛就太难看了
    真要方便除了建造循环还可以自动铺毯自动炮台...提前扣钱大概就是暴雪认为的一个平衡点
    分配有限的操作资源应该算星际的乐趣之一.只不过难赢基本功高一层次的人罢了
  • g
    gerenjie
    所以这游戏很可能没下一代了...
  • A
    ASLOP
    那岂不是人人都是暴兵狂魔
  • w
    wbtsy
    你还是没搞明白。
    你说的那几个游戏之所以没有精确到秒,是因为韩国人没有大规模入侵。
  • 真实之影
    没搞明白的是你,TA流的RTS,包括SPC和PA这些,经济上就不可能精确到秒了,因为本身就是按秒来增加的,变量太多甚至每张地图矿区分布大半个地图还都不一样,本质上就没办法准确的得到最优解

    更何况最重要的是精确到秒根本没意义,你看前面有人回复的,SPC打完一场浪费2亿多资源,我干嘛还要抢1秒那10点资源?
  • 真实之影
    http://steam community.com/id/enor0/home/
    Ashes of the Singularity那个顶头的中文评测就是我写的

    反正PA我是没兴趣玩了,服务器一团糟,单机内容毫无设计,出个泰坦骗钱结果还是一个种族
  • 真实之影
    原来单纯浪费操作的机械化掐着点算时间造兵就叫有智商费脑子的运营了?
  • u
    ukuli
    删除反补,让玩家把精力投入到正补和杀人上不好么?既视感啊哈哈
  • 真实之影
    反补本身是一个削弱对方经济的竞争性操作,自己造兵的操作也是打击敌人?这分明就是自己和自己赛跑,你还要加上几个护栏。
    还即视感,你拿反补来类比就是来瞎扯蛋的
  • I
    Illidan
    你不是目标游戏群
  • k
    kaishifanshu
    造兵不打击敌人干啥?跳舞?
  • l
    lxindex
    竟然吵得这么厉害,我给个实际性的建议
  • l
    lxindex
    转族保平安(゚∀。)
  • l
    lxindex
    转族保平安(゚∀。)
    还在为单位建造卡时间发愁吗,还在为自己爆兵弱鸡伤心吗?
    投入虫族的怀抱吧,你需要做的只是喷一圈卵,人口备好,然后把z键按到底,把r键按到底,高喊我叫钱赞起,让你的敌人被虫群淹没吧!(*゚∇゚)
  • z
    zuikaku
    更简单的war3都没下一代了。操作那么简单怎么做高冷2。
    大维京现在的想法就是屏蔽一波rush型的战术,大家都好好打实力,先打断手,再享受游戏。
  • p
    planetkeeper
    然后13d稳赚不亏,解放者无脑画圈,转z保平安,转t全家飞升
  • d
    dllplayer
    实际上BLZ为了表演性与热门度..
    使用所谓的为了平衡等理由.不停修改游戏内参数.造成既有方案的作废...使用户一直保持关注度,恶意延长游戏寿命
    从SC开始..就一直如此..除非这个游戏被BLZ认为可被淘汰才会停止这种恶意行为

    所以你们想在BLZ的游戏上..要求AI能替玩家分担本身就是缘木求鱼的行为.
    所以最实际的解决BLZ的这个破德行的方法就是...直接放弃BLZ..

    当年自由之翼出的时候我就说BLZ这是开历史的倒车啊..
    结果现在自己都说不清RTS将走向何方了...
  • t
    trilate
    哦,楼上提到spc了,编辑掉
  • t
    trilate
    卖高科出超武就问你怕不怕
  • t
    trilate
    所以说游戏里经济模式也要撕吗?有意思吗?
  • t
    trilate
    我感觉更像spc化的太阳帝国
  • l
    last_regret
    就是双方都要做这个操作,如果一方因为各种原因被干扰后没及时补兵补人口就会余钱吃亏
    其实这次战役普通难度和合作模式的阿坦尼斯我觉得已经差不多达到甚至超过楼主要求了,BG兵产能会储存多次,需要的时候再花钱直接刷出来,甚至不需要队列来限制兵种类型。但残酷难度和对战就取消了这个形式
  • A
    ASLOP
    爽是爽,可是很快就爽完了
  • s
    sjstephen
    憋兵一波流不胜就GG么?
  • A
    ASLOP
    我记得这种战斗方式,有个RPG地图就是这么玩的,沙漠XX?自动出兵
  • s
    sjstephen
    想到绝命中国第三关

    除了憋59海之外就只能等死了

    当初这关卡到吐
  • c
    clc-feng
    那以后RTS打执政官天梯会不会这样。

    “运营官、补给官满,来犀利的空投和正面指挥官”
    “随便来个会分兵的+++++++”
    “找固定组队运营官,有意思的来”