要是SC2加入建造队列循环,建造单位资源不预先扣除就好了
- 真实之影你这不是还没理解么
造兵是为了打击敌人,但是造兵本身不是个打击敌人的行为
而反补则是个直接打击敌方,压制对方的经济,经验的行为 - 真实之影你这不是还没理解么
造兵是为了打击敌人,但是造兵本身不是个打击敌人的行为
而反补则是个直接打击敌方,压制对方的经济,经验的行为 - 真实之影造了兵还没打也叫打击敌人,削弱敌人经济,经验,有生力量的行为?胡说八道也要有限度吧
- 人造天使我觉得给生产单位开一个开关,开了就能不开始建造才付钱不就好了……
- sjstephen反补只是在DOTA类的游戏里才能压制对方经济和经验吧,C&C那些游戏里反补的话我记得还给对面涨全局经验/混乱威胁值
- tasuku我知道的反补这个概念是来源于war3
对战中反补自己残血小兵不送经验给对面
dota只是把这块强化了
至于你说dota类的---------至少lol就取消了反补这个设定(当然你要说第一电竞不叫dota类我也没办法 - futami现在虚空都没法玩了,矿干的太快,一开矿就被多线打成狗,出去打正面,余钱就爆炸,感觉手残党还是找个弱经营重操作的比较好
- sjstephen哦,原来如此
将军和和红警3反补也会送全局经验给对面 - sjstephen哦,原来如此
将军和和红警3反补也会送全局经验给对面,我倒是觉得这种逼玩家保兵/控制战损的设定也不错