稍微玩了下黑暗之魂2,感觉和其他两代差别好大
- zxlice玩过魂2魂3,魂3一堆怪不算堆?
- Colure
- TheCyrodiil把3的监督名字改成涉谷,2的监督名字改成宫崎,那挨喷的就是3了
- 空空空玩魂游戏最喜欢稳扎稳打步步为营,每个小怪谨慎地逐个解决。整个系列最受赞誉的魂1血源我这样玩整个流程就都会玩得很舒服。但是魂2把死亡掉血又加回来,再搞出耐久度和匪夷所思的仇恨联动机制,无法和上一代相比的地图设计和疑似老太婆广场舞般的动作设计让我享受不到任何推图和探索的乐趣。很多人说的武器的设计和pvp,我觉得这都是要接受上述缺点之后才能体验到的东西
顺带一提,我知道有些人可能是什么情况,但是我玩魂2的时候甚至不知道宫崎英高是谁,只玩过魂1,是抱着非常期待的心情玩的,结果玩了之后就被活活逼成了别人嘴里的宫崎信者 - NameLess2501
- 天悬星河当年本体刚出的时候我还用适应性洗过小儿麻痹动作,现在想起来这不是纯属脱裤子放屁吗
魂2好玩的点还是双持武器搭配多和推流程的关卡小设计小解谜很丰富,吹pvp就可算了吧,有这时间花在与人斗上去玩正经对抗游戏它不香吗。 - uswhzh于是僧侣的活路是无敌小锤吗(笑),而且最后还不是搞出大牙棒和冰刺这种毒瘤武器。其实黑魂2镰刀,长剑和皮鞭这种轻武器系列都不太行,当初用在阿尼玛祭坛快被打出💩了。
- 北条早苗洗适应性和魂量匹配的也只能骗骗没有玩过的人了,魂2最大的优点还是丰富的武器系统。堆怪问题严重的原罪版,美其名曰是鼓励联机探索,官方还算有自知之明提供了大量可召唤NPC白灵
这一作和其他不同之处在于更注重规划,系列最恶意的地图设计外加仇恨联动,最难用的原素瓶,另一方面又提供了正义的毒箭和无限供应的滴石 - hkguty这人参与程度是迷,只有在魂2发售前,2012年那会有一两篇报道里有他,后面甚至都不知道他还在不在FS,说不定是谷村给他擦的屁股
- 叶雾显然魂123都是绝世名作
- nerugigannte我觉得魂二最好玩的地方是,没看攻略熔铁城打着打着进dlc2了,我还寻思着这地图咋一下难度变化这么大,地图探索趣味方面也直接提升了一个档次,卧槽!咋有传说中的咒老师,原来这是dlc2!
- 漫漫来
- lega问题是雪原没必要去啊,给的东西也不关键,也和奖杯没关系。
- 东方定助2无印是屑作
- センコウ原本就是谷村给他擦屁股的,这家伙根本来不及做玩游戏……
虽然哪怕谷村过去擦屁股也没来得及做完就是了。。 - galsoldier昨天白金的魂二,确实不同但很有魂味
我用电视玩的,亮度足够,废渊基本不需要火把。
不过把废渊的所有火把点燃会有红灵入侵。
一点其他的细节,白金路上碰到的问题
多周目快速通关必定需要开启冬之庙到达王城
而开启冬之庙的条件有两个,一是获得四王的灵魂,二是当前周目获得周目数*100w的魂。(一周目获得100w,二周目200w,类推)
所以如果打算二周目速通,一周目结束前刷巨人留90个巨人王的魂最合适。
(我2周目刷了120个巨人王灵魂开三周目冬之庙。。)
其次如果想要白金,太阳教的三级契约奇迹阳光之枪和钟卫的二级契约法术隐形武器只能通过升级契约得到。
其余的都可以在流程中,或者bos魂兑换,或者三周目王城执事购买。
总之,魂二刚开始和你一样觉得很不适应,白金之后回味无穷。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 别说了行不行比1好玩多了,1架个大盾,任何招数都打不下1/3,真盾墙,就这还有人吹硬盒,怕是全硬盒在平台跳跃上
- galsoldier哦对,魂二还有一个隐藏设定,双戒。
全流程不死亡能获得一戒
全程不坐篝火能获得一戒
效果是隐藏自己的武器。
如果想要获得双戒,一周目结束前务必好好准备。
看似条件苛刻,实则不难,备份好存档,利用sl,速通很快很方便
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 7450正好血源快打完了,准备开魂2
借楼问下,魂2有没有像血源这样的一图流攻略?不损失探索乐趣也不被剧透的情况下还能避免卡关 - 魔法酪饼
- 不可避免恶魂不知道,从魂1开始到只狼每一代都有这样的图。
然后游民星空的小编肯定会收这种图,我搜了一下游民魂2专区是有的,还不只一张你看下 - galsoldier
- amazarashi
弹反之后喝一口望远镜
- pokemankind有,魂2贴吧精品贴有一张,不过魂2地图和恶魂一样,开头的路线自由挑选,进王城才是线性流程
- 黄金黎明这也叫跟风黑?要不是我玩过我还真信了你的邪。小怪是会动的,再加上魂2那个耐久度设定还要考虑弓的耐久,考虑到miss,推图用毒箭的消耗小于其它箭。毒箭本身就是万金油的设定,不然还事先查攻略小怪的抗性?除了少数毒抗高的怪,就没有不适用毒箭的场景。
至于遗忘囚笼王国剑士,按你的说法所有怪除了少数地形限制或远程杀外有哪里不可以风筝?我这里用的巨剑也死过一次,就那个适应力,攻击的耗精,你是预先知道有多少怪还是怎么的,你怎么做到的初次引怪无伤,它又不是一批全出来,分了几批,你怎么确定的怪都死了?难不成每回走路到了拐角都先走几步然后再跑回反复试?仇恨机制只有你说的那些?都2020年了还是当年那老一套画个靶子自己打?喷的是一起巡逻的怪来打你?亚纶骑士隔着半个地图追击的事不谈下,他们有心灵感应不成?
魂2的缺点一大堆:
白痴一样的适应力设定
坑爹的锁定视角还会丢失目标,丢失锁定
没有提示的隐藏门,还必须按a键打开。
小怪的法术和弓箭会拐弯
弱智一样的地形解密,怪物的法术可以轰开门,自己的就不行。
……
在网上看见的魂二反攻倒算的人一堆,全是竖个靶子自己打的人,真正的缺点就避而不谈了,反对的人都扣个宫崎信者的帽子,真以为大多数人是因为制作人去喷游戏的?还不是与其他魂反差太大觉得不对劲才去查的吗。 - 正直的黄瓜魂2有啥跟风吹的啊,都是自己玩过的,觉得不行就是不行。还必须说好了?
- acejoe发现一点牛逼的,魂2好容易捏出好看的妹子啊!神了!比魂1魂3那些臭鱼烂虾好一万倍啊。无敌的吹点啊!!!
- 汪达你这是在喷魂系列呢还是在喷魂2呢,卑鄙的反串!
- 无攻不受鹿遗忘囚笼,巨火塔是简单路线
- bwsusaga我见到的魂2党的有不少是初见就是魂2的玩家,其实也能理解。
就和FE的各党抱团一样,初见哪作基本就会是这作或这一时期作品的厨。 - 我是个坏人魂2是最好玩的魂,对我个人而言,,死亡次数最多
- 彼方的心我觉得这吐槽真的很莫名,类似还有圣壁三兄弟那条路,这俩场景是联机地图,就是建议你找几个人一起闯的,自然会设计得单人难以攻略,一旦人多,这俩图打起来不要太轻松
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - zxlice我记得这里开门后退回来几个平台好好利用摔死打死王国剑士都很容易
- 今天不守尸我在如蜜可以和绿袍妹看一下午的夕阳与海!
- 8604132000魂2本体的boss毫无史诗感,唯一有印象的就是双咒老师有点难度,黑魂3的演出就强了无数个档次了,魂2真的没意思,到现在我都不太想打dlc
- 不可避免遗忘囚笼入口有密港和巨人陨落之森两处是没错,可我重新上号验证了一下,这一处是通往茫然三基的单向道,里面分两岔路,绝对不存在被困不得不和怪堆对决的情况。
- 维克塔利昂堆怪没啥,反正第一遍推图也会挨个砍死,主要还是进雾门前半段不给无敌很烦,boss挂了重来就很烦
清怪吧累,跑酷吧屁股后面一堆怪 - 不可避免为了回复你我重新上号验证了下,原版存档找不到了就谈原罪版吧。最基础的短弓想射坏需要192箭。这推图能射坏是真的爱逃课。另外玩这么久了还真从没查过怪物抗性。我把黑暗剑拿出来对比讲得很清楚了,毒箭就跟黑暗剑差不多,不爱自己玩喜欢看无脑攻略推图的当然好用,比黑暗剑还好了项战斗能逃就逃。但会自己研究玩的就能发现黑暗剑/毒箭不是什么最好最效率的东西属于跟风玩家至宝。
遗忘囚笼王国剑士因为房间里面有木门,我怕以前开过或者关过说了不准,特地分开关门与开门坐羽毛测试了几遍。默认是开启的。
这里铁门前开阔平坦有两只守门,随便打。开铁门进去一波,左边开启的木门三只+前面台阶下两只。结合场景我现在开始想这里到底算不算难点了,然后左拐进去2只,这两只不进去是不会出来的,放了两堆爆炸桶,开了机关里面有两只。同时场景底部有楼梯的地方有一只。跑几步反复试?传言中的王国剑士铺天盖地呢?就这,网上那么多人说自己稳扎稳打推图还是被恶心究竟是怎么回事?当初还觉得传言里的那么多难点我基本上都没感觉就过去了是不是自己技术太好,现在想想还是自作多情了。
看了下网上的原版视频,比原罪怪还少铁门前两只剑士都没了。
这里是典型的魂2优秀设计,场景与敌人结合,迂回空间很大不点持久力都能打。如果后面茫然三基翻车了同样可以走下方的楼梯通道跑酷。然后是熟悉的魂2式思路。楼梯前专门放个怪让你无法无脑跑酷,可以选择随手杀掉上楼梯或者随便斡旋一下上楼梯进BOSS雾门。
仇恨机制能谈的太多了你讲下具体是哪边的哪几只亚纶骑士你觉得有问题我再上号看情况是否属实。反正我稳扎稳打熔铁城没恶心过我。只有一点是真的有问题但基本没人说,魂2没法像其他几代无脑跑酷BOSS房,多数情况需要自己规划构建路线,传闻中难如登天的龙祭坛都是可以跑酷打BOSS。可熔铁恶魔路线哪怕规划到极致还是需要处理掉亚纶骑士。这是设计黑点,但没人说。
我同样认为魂2存在黑点,比如说适应力就是画蛇添足的设定。
至于丢失目标和锁定,以及隐藏门,地形解密等等,黑FS的话题可以另外开贴。
法术拐弯请不要质疑魂系列法术设定,2代怪弓箭射人的轨迹是笔直的,只是在射箭前一瞬间算角色当前朝向与速度。或许有很多人喜欢其他几代怪永远只射地中原地瞎转瞎滚角色的弱智设计,但是我拒绝并认为2代的弓箭AI设计为正确。
所以就是跟风黑,黑魂2还能把自己记忆给扭曲了黑 - 不可避免这么说就没问题了。到这里前走了单向路玩家是清楚的。我也是等二代首发前还又复习了一遍一代。所以进去看到有复数怪冲过来第一反应是回滚,但又瞬间想起这么一滚就后路断绝,同时地形又不错就依托地势稳着打结果不难。
如果是新手遇到这情况慌不择路往回跑错过有利地形,就走道后面的面积想和5只王国剑士打确实不简单。
原罪版因为我心里有底所以一周目不回滚直接在房里打,结果这里其实是三层地形,回旋的空间太大也很简单。
我比较享受2代这种精巧的关卡设计。反而2代BOSS基本都很鸡打过去也成就感不大。
本体BOSS设计也是我认可的魂2黑点。 - 死体旅行就我打魂的顺序来说3-2-1,2无疑是我玩过最久多周目也不无聊的游戏了
火把很多地方都要用到烧风车那是我不看攻略真的想不到要烧 - 漫漫来
- 原装大小姐我是不知道你们看双持一刀砍爆了宝箱;对着墙傻逼一样按确定;突然爆墙出河马;熔铁城boss门前站一个,后面还守一个;满地都是吐毒液的石像;无处不在的红灵;垃圾得跟搞笑一样的本篇boss;爬楼梯突然听到啊一声然后被自爆怪炸死。
动作啥的我就不说了,这游戏我打了三次,初见是用霸者打的,总共90小时,最后删库了。要不是这是黑暗之魂,我大概早就删库了,我并不享受这种无聊的恶意,也不享受这种菜鸡难度。别说堆怪了,慢悠悠的回合制,无聊得一逼,我初见霸者直接打死了三基,钟塔石像鬼,毫无成就感,一点都不爽快,重复无聊的一刀一避,你变成魂3那种节奏感还差不多 - mowind我也觉得无聊,有些设定完全是没有意义的强行让玩家受苦,喂屎也不是这么喂的。。
- makece
你有没有意识到这种评价只要换一换怪和场景就可以套给任何一部魂
- mowind然而并不是
- 不可避免又是修改自己记忆黑魂2,我专门换上巨剑蓄力重击木宝箱一下也是砍不烂的,要黑也得黑部分场景怪物和木宝箱做一起恶心人。
各种各样系列通用特色就不说了。 - makece觉得BOSS难不难,关卡恶意是不是过于恶心,甚至于动作是灵活好还是僵硬好都是极其主观的判断,你别忘了这个世界上除了不喜欢魂2的魂13血源粉以外还有不喜欢所有魂系列,认为所有魂系列的恶意都过线了的玩家。
对于这种玩家来说这种“缺点列举”无论是任何一代都能举出一排。
我也可以直接用这种句式套一堆血源或魂3的场景,会被人骂不会玩还是会被大家赞同说的好呢?
也就是魂2莫名其妙得了一个舆论低地而已。
这种列举根本没有意义。