稍微玩了下黑暗之魂2,感觉和其他两代差别好大

  • m
    mowind
    原来魂二本体boss简单也成了个人主观判断,最忠实的魂二粉丝都不敢这么说啊另外我并不反感制作人的恶意,我反感的是那种纯粹喂屎的设计,偏偏这种设计魂二还特别多,所以玩起来毫无成就感,没错就是那种“我成功了!”的成就感,这也是我在其他魂能够获取的最大快乐。
  • m
    makece
    哪种BOSS困难,哪种设计喂屎都是很主观的

    举两个简单的假设例子:
    他列举的事情没有难到我,是他菜还是我是M?
    你觉得简单的BOSS我打不过,我能不能否定BOSS简单?

    如果不能确定一个“谁打的过算BOSS简单””谁不能接受算设计喂屎“的标准,那这种讨论就是没有意义的。
  • a
    acejoe
    鸟巢用某种化石换出了一个恶魔大锤,魂2好用吗各位
  • m
    mowind
    你说的挺好,但是木箱就是被我不小心砍爆过,在跟怪物纠缠的时候谁记得住砍了几刀啊,说到底这种设定就是喂屎,我没搞懂在这个地方凸现细节、真实感,除了能够喂屎,有能有什么其他价值吗?我可不会在砍爆木箱后感叹制作人的精妙构思赞美魂二的伟大,比较起来说宝箱存在宝箱怪,无疑是一个有趣的恶心设定。
  • m
    mowind
    好的我知道了,但是魂二的本体boss就是垃圾,数量多、质量差,居然还有地图boss没有bgm的我也是惊了。。你如果你想说这是我的主观感受,那我觉得你不应该在这跟我做口舌之争了,还是赶紧下游戏吧。。
  • m
    makece
    别扯什么下游戏了我魂2是玩的最多的
    说你主观还不承认,我全程没有破坏过木箱子,我是不是可以丢石头砸你了,如果我不能,那你也不能
  • m
    mowind
    我就知道扯到下游戏你就会气急败坏
    然而说出魂二boss简单只是个人主观感受这种话,我要么怀疑你是动作白痴要么只能建议你下游戏了,为了避免人生攻击我只能选择后者,否则我都不知道该怎么继续聊下去
  • m
    makece
    嗨,说到底不是找你确定一个标准嘛

    多白痴也能攻略过去算是简单

    多高的高手能打过去算困难

    别歪歪别人气急败坏了,我在屏幕前的表情就如这个麻将脸
  • 不可避免
    等你力量点数拿得起这个的时候估计早就叛教无数心中有数了,继续玩吧。
  • 黄金黎明
    我重新下了游戏看了下,没兴趣重新打,用的之前的号,力量50,敏捷31,黑弓+7。传送了下阿玛拉祭坛的第三个篝火,光是用弓打完周边的蘑菇怪加门口两个白衣近战,弓就消耗了13点耐力,小蘑菇怪3箭,白衣近战兵要6箭。考虑弓的耐久不是因为弓之前拉坏了,是因为推图的时候不会事先知道这张图有多少怪,哪些怪用弓箭合适。谁也没有扯什么推图最好最效率,万金油什么意思不知道?

    传送遗忘囚笼看了下,门外两个,进去门后涌出来五个,再进左门有4个,用火之长剑试了下,一个剑士要砍四刀。初见无伤过,不贪一刀,我只能说你厉害。
    我举得那个例子是说你在打一个弩车前的亚纶骑士时,外面会有一个亚纶骑士从老远跑进来门口找你,感觉更像条件触动而不是仇恨机制,其他图也有一些类似的,不过我不记得了。我举这个例子不是说它难,我推这里时一次过了,但这个机制的确恶心到我了。
    丢失目标是指我锁定目标,攻击打不到。有时是锁定了且面对怪物攻击偏了,擦身而过。还有种锁定了攻击时可能按了左摇杆,攻击时往左摇杆的方向攻击。这种情况我只在魂2见过(当然你可以继续说这是魂二的特色,与它不同的是弱智设计)。
    隐藏门按a键又不提示不是坑是什么?
    必须小怪的法术才能攻击破的门。初见怎么知道?要开一个门还必须重新打次。
  • u
    uswhzh
    1.毒箭算是所有远程武器输出最高的,火焰蜥蜴了解一下,不用毒箭基本打不赢,而且各种仇恨联动导致毒箭受欢迎,这是一代一代玩家试出来的,不是主播自己想出来的。2.估计你推流程用的是重武器或者imba小锤。用轻武器过遗忘牢笼,火锅城和祭坛试试。3.奇迹当初是伤害,数量齐砍,直接变成废物了。现在除了暗天使,雷枪还能打过谁(奇迹战士估计都打不过暗天使门口哈维尔)
  • z
    zhjnppy
    惊了 魂2黑都是跟风黑的观点都出来了 本体地图设计一坨翔这还能洗吗 魂一魂三血缘只狼走过的路记得清清楚楚 魂二打完一周目流程记得住?地图剧情设计跟好玩不挂钩 那吹的凶的pvp又有几个人玩

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  • A
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    魂2的恶意跟魂1比根本是小巫见大巫,玩过魂1我都不觉得魂2有什么恶意了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    roamer
    我觉得三作差别都很大,不知道为什么老是把二单独挑出来,搞得一和三很像一样
  • 雪儿
    黑魂2的都是人云亦云的,纵然魂二是有缺点,问题是很多缺点其实是魂味的系列风格体现罢了。恶魂的魂味更足呢,缺点就更多了吗,不是这么回事的。魂2唯一的缺点就是有些地图设计非常简单,无聊。但同样有些地图是冠绝全系列的。
    魂二的系统算是整个系列里非常成熟的一作,即使魂三都是倒退的。地图流程非常大,风格很多样,武器也丰富耐用,不存在直剑之魂3这个别称。当然魂2也有巨剑这种BUG武器让你走easy路线罢了。
    加点就是先加耐力,能多滚一次都是占便宜,然后就是独有的这个适应力属性点了。没啥可注意的,魂2非常成熟,魂3很多地方是倒退。
  • a
    acejoe
    1和3真的相似地方比魂2多,特别是美术和动作,美术上特别明显。
  • 施人诚
    相比魂三,我更喜欢魂2, 我没玩过魂1,从魂2入手,整个游戏的机制,背景都让我喜欢
  • 正直的黄瓜
    大部分吹黑魂2的人,都吹的是武器如何丰富,PVP如何好玩,诚然这是优点。
    但是决口不提小儿麻痹一样的动作手感,不提锁定敌人时还是能把武器砍向别的方向的问题,不提剧情设定跟黑暗之魂的相关性,不提大量BOSS设计的毫无存在感。
    当然喜欢魂2是绝对没毛病的,萝卜青菜各有所爱。
    我就认识人他们觉得黑魂是垃圾,仁王才是真的好玩呢。
    所以大家要相互尊重。

    另外我又好奇一点,既然武器丰富程度和PVP是这样的重要,那么为什么在提到魂3和血缘谁更好一些的时候,又成了另一番画面了。
  • 哆来咪
    纯好奇,他魂系列算上恶魂血源喜之郎,其余5作地图设计加起来都不配给魂1提鞋的,动作设计也基本是欧美一线大厂的拉稀水准,这样的前提下为啥就魂2一直被黑
    我白金下来最吃屎的就是魂3,恨不得游戏里每一帧都在给你致敬
  • m
    makece
    魂系优劣讨论从来都是个人或意见群体自说自话,从未有人建立过统一且可量化的标准。
  • 雪儿
    你说的很对,初版问题非常多,在罪人王门口我直接被那些炸弹人打哭了。
    但雷枪其实那阵子也没传言里的那么万能

    而且现在评价一个游戏不是拿最终版来评价的?还有拿初版来评价的??拿初版评价仁王不是神作了吗,现在不照样是个不过不失的争议之作。
  • a
    acejoe
    魂2适应力要加多少才能像魂3那么灵活啊?这个移动的手感也太差了。
    还有背刺是不是这作有点困难啊,绕圈法背刺一共成功过2次,跑酷回头法因为手感不行基本没成功过。而且我感觉小怪可以根据你的位置,出手过后还能调整一点方向,好几次跑酷回头对的都是小怪侧身,如果是长柄武器的小怪就硬吃一套。
  • 雪儿
    我觉得你是get到了魂味的精髓
    壁外雪原这种关卡确实是魂味的最佳示范点之一,魂2 DLC的关卡设计一个赛一个的有个性有魂味,个人非常喜欢。
    打不过去是自己水平问题。喜不喜欢是有没有魂核的问题
  • a
    acejoe
    感觉还是魂2别叫魂会好很多,我老是用魂1和魂3的思维去打,吃瘪了好几次,魂1魂3我都是无韧性滚滚流,魂2滚滚流好容易就被围攻。
    还有美术和气氛,点火堆的机制,完全可以搞个“点火之魂”这种新IP,只要把不死人和篝火用其他的美术设计替换一下,剧情都不用改的。
  • 伊克路西安
    魂123,在流程设计上算是一代不如一代
    1代除了不死院恶魔不打一个boss就可以逛完不死镇,夹缝森林,黑森林,下层,小隆德,飞龙谷,病村,大树洞,灰烬湖
    正是一代这种及其开放性的地图才衍生了关刀神教这种只打不死院恶魔一个boss就可以强满的imba套路
    魂2地图设计逊色许多,但是还是有些开放性路线的,亮点是添火这个设定也可以在早期就强满一把武器
    魂3则基本上就是按流程来了,无非就是选择早点进dlc,或者先去打结晶老者还是街舞队,受苦的话也可以早期就打舞娘

    但是论boss战,一代二代的本体+dlc加起来都不够打的。。



    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • 如来神掌
    我总觉得喜欢魂2的跟主张生化危机维罗妮卡才是正统生化3的有差不多感觉的东西……不大好说清楚是啥
  • w
    wthall
    哈哈哈,我现在都懒的和那些黑 魂2的喷,这代联机体验太好了。
    和朋友最开心的就是联机开荒,初版阿码拿祭坛那种鬼地方都是一个提盾,一个射箭这样打过去的,开心的不得了。
    他们那么喜欢就去多打打魂3血缘呗,反正这两座都是白金删游戏的,一秒钟都不想多打。
  • 希梦
    魂3难度在魂系列不能算最低的,这是实话
  • d
    dogfight
    熔铁城敌人一窝蜂向你跑来做的很棒,这才是城堡嘛,仇恨联动才有气势
  • a
    alex2092
    开始也是这么觉得的,过了海德灯塔后就慢慢习惯了,另外小怪只刷15次和添火真是好系统,黑3就没了
  • n
    ntrntr1
    二周目不是最爽的吗!一路碾压
  • c
    creymorgan
    魂2的ng改变怪物分布,有+2戒指和特殊魂,重复性不强。
    当然,很多人一周目时候已经添火刷暴高周目要素了。
  • 龙族物语
    魂2的BOSS设计缺乏诚意,除了烟老师,骑士亚伦没几个记得住的
  • 飞灾
    其实魂2吧,还是看怎么玩,不同玩法体验不同。

    萌新玩魂2的话,建议出生礼物选篝火探究者,到如蜜以后先去签霸者契约,然后坐篝火把探究者烧了,再返回一线天耐心点干掉河马(血厚而已,磨着打没啥难度),它会掉落一件牛p装备,接下来一周目基本可以横着走了。
  • 督战政委
    我是觉得魂的路是真的长,还很无聊,有点为了路长而路长的感觉
    其实有些地图路短一点,应该就舒服多了
    另外武器多样吧,但是没啥武器用着感觉上很舒服,也是奇怪不知道为啥
  • C
    Cipherlol
    你即世界?
  • m
    makece
    我没让你同意
  • C
    Cipherlol
    小学生你好,小学生再见
  • 丧失神殿
    唠魂2我可不困了。
  • k
    kyonkoism
    反正我们魂2吹有大将索尼柯南,觉得在辩论国王密令→恶魂→黑魂系列游戏系统的“血统纯正”方面
    以及游戏性问题方面有足够见解,并且能够证明“魂2是魂系列最TM垃圾的一作的”都建议直接邀请他对线
    反正当初黑魂吧没有辩的过他的
  • a
    astrayl
    魂2玩的原罪学者,非PVP选手,感觉还是DLC好玩些

    地下城,熔铁城,雪原白城,印象都挺深的
  • s
    smdzh2
    首先要搞清楚,适应力加成的是迅捷值,后者影响到人物喝果粒橙的速度和翻滚无敌帧

    迅捷100对应的无敌帧记得是12,和魂3已经差不多了,105无敌帧13基本和魂3轻翻持平

    适应力开荒15-20足矣,后期点数富余再考虑补到30

    另外记忆也小幅影响迅捷,所以记忆力够的话适应力不用点太高