機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?

  • s
    siyu
    对于机战,爽远远比难来的重要。

    这种改法简直是自找麻烦。
  • s
    siyu
    K是整体傻逼。

    MX照样有人喊PS2最高。
  • w
    winterfall
    其实只要设计一些自由关卡就可以解决难度问题了

    正常关卡敌人强力,但有自由关卡可以练级拿钱拿机体
  • 熊猫阿黑
    相当于机体武器由EN型变为残弹型。
  • s
    siyu
    不一样,全是残弹一发。

    合体机无敌了。真实系基本傻逼了。
  • 张绣
    私有制和公有制的比较么

    SP制,高级精神如魂,觉醒等高级精神一般用不了一两次,而且用了后其他低级精神一般也就用不出来了
    次数制,所有精神都一定使用次数,自己想哪个比较简单哪个难吧
  • r
    rubicon
    LZ你可以不用啊
  • s
    shinobu
    我就觉得,FF当年魔法用残弹制的时候那是什么磁场心态?
  • e
    endrollex
    3回合用一个精神 个人不能组合精神
    BOSS也能用
    这样多平衡 超级系也保持精神优势又有战略
  • s
    siyu
    你把你对难度的诉求当成所有机战玩家的诉求了。


    翻翻那个PS2最强机战的帖子吧,说MX是最佳的人不在少数。这足以说明机战该玩的是什么了。
  • 凶手
    嫌精神多的话还不如每话失败,等级金钱不保留,2周目选择式继承呢
  • 纯战士
    游戏就算难,也要难得让人舒服才行,不能靠制造麻烦来变难……
  • 纯战士
    比如说,照你所说,每个精神是只能用一次的,于是事先知道本关到底有哪些敌人就很重要了。那么怎么知道呢?多打几遍就知道了……SLG还要背版,这不就是故意制造麻烦么。更不用说如果还不能SL的话,一打错了就重打一关,简直是故意费人时间嘛
  • M
    Macro
    GC和XO就有这种设计

    想练级就进练级关卡,练够了随时可以撤退,很方便
  • s
    siyu
    楼主去打FE吧。

    还好你不是制作人系列。
  • 纯战士
    FE没有机战那么宽的攻击范围,是能通过加血和同伴阻挡来保护角色的,机战其实你要保护一个机体是很难的。如果要改成你说的那样,那么机战其他系统都得进行全面的改动才行了。机战BOSS威力那么大,如果不靠SL,就会变成RP战了。
  • S
    SAGA0Arcueid
    辛辛苦苦轮个几十万HP的BOSS轮弹尽粮绝终于搞的快死了……等着下回合选个合适的人套个应援祝福来杀

    然后敌回合一个超根性HP回满你是觉得有游戏性还是想骂娘………………
  • 纯战士
    FE不容易被杂兵秒杀啊,只要是主要在用的角色,一般也就是被多个杂兵磨死而已,不至于被秒啊。机战杂兵射程不短,一回合是可能一个机体被10于杂兵攻击的,靠回避率来躲的机体,其实就是在战RP了。
  • M
    Macro
    保护VIP关的废柴被击坠了直接GAME OVER

    怎么,漫区喜欢乱斗的毛病传染到游戏区了么?

    期待LZ下次用GT赛车去喷山脊
  • 八九点钟
    姑且不论制造麻烦提高难度是不是等于提升游戏本身作为SRPG的可玩性

    SRW的纯游戏乐趣只是一部分,根本就不是这个游戏的精华所在

    想玩一个很有游戏性的SRPG,不要找SRW比较好吧.

    P.S 就最近几作的设计,精神限制使用次数还真提高不了什么难度.这个月又玩了遍Z全程几乎只用过加速,祝福,应援,希望这类辅助精神
  • s
    siyu
    二X论点。

    你就说说EVENT该怎么办?
  • 纯战士
    不准SL的话,至少靠回避率高来混的机体,就必须血多了。很多东西都得改了。甚至需要明确看到攻击能造成多少伤害,不然打一下BOSS跑了就吃鳖了……
  • s
    siyu
    先行出击EVENT怎么办?

    万一这人还正好没练。

    再改别做机战了。
  • S
    SAGA0Arcueid
    要是撞上个电脑NPC装甲差回避差喜欢冲锋死了还就GG怎么办…………

    别说没有,想想机战A的天河明人…………
  • 纯战士
    是没什么问题啊,但是一个全部系统都被改掉的游戏,为啥还非要叫机战不可……
  • s
    siyu
    武神攻装大曾加第一次出场,因为不愿选择逃走选项,被杂兵一回合轮死。
  • M
    Macro
    这是角色给你操作的情况下,你不能操作的角色更闹心,扔到敌人堆里让你救那算人道的,有的家伙是实力不怎么样还主动往前线冲,你拦都拦不住

    典型代表就是OG2宇宙路线第12关的友军四人敢死队,这时候你除了冲上去挡刀子和尽快消灭敌人之外没别的办法
  • S
    SAGA0Arcueid
    电脑控制第三方NPC,无法加血无法援护无法操控,咋办~~
  • 阿娇大王
    这样你们看行不行
    把精神分成几个等级,比如1级的有集中加速等,2级有铁壁努力等,3级有热血大根性等,4级是魂觉醒,5级再动期待爱等等
    驾驶员等级决定每个精神等级能用几次,比如LV10驾驶员可以用2次1级精神1次2级精神,LV50驾驶员可以用5次1级4次2级2次3级1次4级……
    然后每关出击前可以登录下一关使用的精神,假如一个50级的驾驶员,5个1级精神可以随意选择,4个集中1个加速,或者3个集中2个加速……
    相应的还可以引入诸如“驾驶员1-5级精神slot+1”等强化parts
  • s
    siyu
    艹,这不就是用点吗。
  • s
    siyu
    朋友你是FE迷今天特地来砸场钓鱼黑机战的吧?
  • 阿娇大王
    当然不是
  • 纯战士
    这么说吧,世界上已经有FE这个游戏了,为什么要把机战变成FE那么玩?游戏要多样化啊,都差不多不就没意思么
  • 八口
    有没有搞头不知道 但是我想寺胖是肯定不会这么搞的
  • r
    rubicon
    超级缩卵大战好劲
  • S
    SAGA0Arcueid
    当然不一样
    我每回合一个加速一个集中或者铁壁确保自己先入敌阵保证NPC安全……

    你限制精神实用我这回合追上了下回合NPC一冲我要赶赶不上要打打不到,眼睁睁看着NPC被轮死吗…………
  • M
    Macro
    难度?

    WINKY时代的机战和A外传的难度还不够满足你的要求么
  • s
    siyu
    真不是。我错了。

    这样的话有不少麻烦吧。最明显的就是,如果按照每个角色的性格设定可选精神的话(应该这样吧,全可选更傻了),这样整备的任务就会大大加重。

    这样的系统应该不能和武器选择和小队系统共存吧,不然变整备大战了。
  • 藤島康介
    要是我方能回戰艦的話
    悲劇的只會是敵方的boss
  • s
    siyu
    哈哈哈哈。
  • s
    siyu
    马口你懂了伐?FE玩家评机战。
  • o
    ov_efly
    次数好玩么
    变得没策略的 感觉