十三机兵的评价是不是根据科幻作品阅历而呈现很大差别?

  • l
    lly778
    像我前面说的,十三机兵玩家的代入感或者说参与感太低了,解密基本都是从毫无相关日常行动中回忆触发的,使得玩家行动和剧情真相有种很强的割裂感。
  • 黄字
    能否谈一下什么样的游戏是主动获取信息的?
  • y
    yla
    关于叙述,因为那一圈人这么放着,也不给你个官方推荐顺序,不同人按照不同顺序玩,体感上肯定会有差别
    我自己I玩的时候经常就是"哼哼哼,你们还在那边猜,我先打了其他线,已经知道真相了,后面你们会遇到谁我都知道",当然也会有“这什么鬼展开”
    说来,是不是因为剧情按角色分割了,所以基本上在个人剧情里是不会透露其他人剧本的事的,比如不论时间发生先后,绪方不会在车站loop的时候提去未来看到过的景象,也不会在兔美篇的遗迹谈车站loop的时候看到过一样的机械兽,
    当然也可能是为了模糊时间概念,所以估计不往那个方向提
    关于主动被动,我觉得关原篇开场有贵过来播片就是主动的,奈津奈随便摸了下就开始播2188年的记录就很被动
  • y
    ybfelix
    我觉得进度锁再设置多几个,对玩家体验走向的控制会更精准些。现在这个自由裁量度感觉心有点大