(转载)WINKYSOFT和BANPRESTO的故事

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    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2009-6-25 01:01 编辑

    现在的W社http://www.winky.co.jp/





    原文2L作者要求删了,看看W社吧。。。。
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    hamartia
    本帖最后由 hamartia 于 2009-6-25 01:07 编辑

    OK
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    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2009-6-25 01:12 编辑

    删除。。。。
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    siyu
    二楼你当年是看着琼瑶才能写出这么抒情的妙文的吧?
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    christiny
    2L的朋友,求原刊或者修改文,请指个明灯,谢谢。
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    hamartia
    本帖最后由 hamartia 于 2009-6-25 01:17 编辑

    写这种文章最忌讳把商业社会之间的业务提携理解的太过于有人情味和戏剧性,至于拟人化当KUSO文看看还可以,认真就是蠢中之蠢的写作手法了.有意识的褒扬或贬低,都是一种宣传工作或传教布道,不能说是理性客观的介绍
  • h
    hamartia
    >二楼你当年是看着琼瑶才能写出这么抒情的妙文的吧?

    做了丑事就不怕兜着,我当年要是数读琼瑶或芩凯伦也不至于这么矫情
    琼瑶虽然很多人看不起,但是讲故事的方法摆在那里.平淡无奇的故事,到了琼瑶阿姨手下就缠绵动人,这是文笔

    >2L的朋友,求原刊或者修改文,请指个明灯,谢谢。

    没有修订文,虽然很想写,不过觉得写了也意义不大,游戏迷还是先钻研好游戏,就不写了
    而且对于游戏迷来说,对于一个扶桑或欧美国家的商业软件公司下的制作团队还是淡定点比较好.虽然现在也会对某些会社有些幻想,但肯定不会有偶像,崇拜就更不要提了
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    hamartia
    昨天24号TF2公映,各位去看了么
    就把这个话题结合在一起:TF+WINKYSOFT

    TAKARA曾经在PS2上推出过一个变形金刚的动作游戏,制作是WINKYSOFT,内容是熟悉的G1时代,不过情节就是原创的了
    WINKYSOFT以为自己还在做机战,那游戏里相比较于其他动作游戏的能力强化项目上无法不让人联想到机战,WINKYSOFT根本还在用上世纪的机战制作思路去理解一个03年的PS2动作游戏,这点上,以前在TGFC的软体动物汪大侠曾经给予直接批评
    这个游戏还曾经移植美版,不过有个副标题叫零点世代

    除了这个外,变形金刚的PS2游戏还有那个舰队,不过此游戏无日文版,而且内容因为是近几年的TF题材所以有些陌生
    剩下的就是真人电影版TF1代和2代,1代出了日文版,2代有日文化计划不过还没推出,另外2代没有2的序号,很多D盘贩子们因此张冠李戴,套了1的皮
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    siyu
    反了,琼瑶是故事曲折(刻意的),文笔矫情(也是刻意的)。缠不缠绵动不动人要看受众对象了。


    继续由WINKYSOFT做机战的话,估计我们要看很长一段时间的机体不动,手里转出武器的基战了。
    后来WINKYSOFT还做过GBA版zoe,这个提携有谁来写写野史吗?
  • h
    hamartia
    >后来WINKYSOFT还做过GBA版zoe,这个提携有谁来写写野史吗?

    真没什么好写的,遵循商业社会有奶便是娘的原则,转投东家罢了
    实际上是KONAMI向WK注资,间接的把WK变成了下属的版权作品改编作专门制作团队
    不过\"有空\"的时候WK还是会接受来自其他会社外包的委托,毕竟打零工是他惟一的生存手段

    顺便说一句,ZOE本来是走多方向,多媒体发展的战略路线,不过不知为什么突然折腾不动了
    可能日本消费者对于ROBOT物热情已经不足够
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    Magician_G
    好帖子,才发现,收藏了。

    最近圣灵机计划重启,我才能早到hamartia酱的脸红文,真是值得了