异度2累计销量205万,火纹风花雪月302万
- subject07看完只能说红帽子和宝可梦的ip价值是真的惊人,随便一个衍生作品都能上百万
- MikawaFumika但凡能随便练级的火纹在slg部分的评价都不行(if的暗夜线没dlc的话也是限制练级的)
其实就是开放练级之后没法做关卡设计了 - abc12354aa
- jbjack1215可能是你的问题
因为是arpg,这作不是常规act的难度,手弱玩家抓到要点也能打得很舒服
我唯一诟病的地方是色调风格,红蓝相间实在太刺眼,玩久眼睛疲劳 - abc12354aa前面几章的时候我有一种感觉就是根本没打爽/对机制没有完全摸清楚,战斗就结束了,这点非常致命,跑一段路就解密,boss设计没啥亮点(不能要求太高),反正打起来很泄气。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - MikawaFumika至于异地恋,我感觉最大的问题是解谜部分和动作部分割裂感严重,想当动作游戏打的人需要忍受长时间的解谜流程
- tachikoma27哈哈,觉醒IF的MC评分看来都是脑残粉丝打的了。遗老们批判的有道理那以前的原味复刻倒是买啊,另一个英雄王卖了多少来着。反正三房系统一泡污,IF系统没得喷那就是剧情垃圾媚宅,总之加贺的才是游戏性满载剧情史诗呗都听腻了
- abc12354aa关于解密/战斗比例,支线任务设计这一点我觉得并不是我的问题,网上随便宜一搜就一大堆。这个设计也不是那种老游戏故意拖时间/当时时代流行解密这种情况,反正给我的感觉就是不爽。
另外人设问题是我个人喜换桂正和,这点没啥可争议的
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - abc12354aa
- dren_zheng贝姐3不可能卖得超过300万的
这类动作游戏对操作要求挺高,路人玩家更倾向去云立绘舔小姐姐,让他们进游戏玩那是不可能的,外围销量就这么没了 - MANU终身为红XG 130万
XS1 100万
XS2 58万
XS3 34.3万
XB1 wii 92万
XB1 3ds 56万
XB1 ns 140万(更新中)
XBX 84万
XB2 205万 (更新中) - pf67
- MikawaFumika没有养成系统的回声卖的最差恰恰说明什么人设什么系统什么创新性的影响都不如结婚配对+养成系统,你们吹觉醒if也要吹对方向
另外0202年了咋还拿mc评分说事,tlou2mc评分吊打对马岛,mc评分高真是太厉害了 - tachikoma27米哈游就算了,就算是觉醒IF入坑的粉丝也受不了火纹媚宅到那种程度的吧
- tachikoma27那另一个英雄王的什么系统创新性关卡设计能跟IF相提并论吗笑死。对的,MC评分没用,销量当然也没用,只有我们老火纹粉的评价才有用啊
- wjbdasd扣帽子扣得不声不响,觉醒if入坑都来了...初代纹迷外传系谱烈火苍炎,每个时代的火纹我都玩过,用不着你来教育,3ds上两作的玩点除了你指出的这两点还有比起风花雪月要好上一节的数值和关卡。
- Dai-Dai-Dai-Dai先不提建模,好的媚宅人设多如繁星,怎么mhy能成顶端那档了?
- yj98879整天拿着3ds这2作埋汰其他几部的,也跟老害没区别了吧
- pf67所谓的媚宅人设,受众真的只是宅么?其他人就会“受不了”么,我觉得这种观念是要打个非常大的问号的
就说ys,专楼里黑了那么多,把人设拉出来黑的我还没见过……
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - MikawaFumika销量有用呀,三房系列销量最高我是没什么意见的,而且至少据我观察老粉丝比起觉醒if更能接受三房
if评分不如觉醒,没有鸡贼地把透魔线拆出来单算的话销量也不如觉醒,这还是在if大规模优化了觉醒系统+引入了系列最好机制之一的龙脉之后,你说这些玩意有决定性作用么 - tachikoma27老害那是张口就是火纹已死,史诗的火纹再也见不到了。3ds这两作要是喷喷剧情和什么摸脸的设计,那也没见人反驳。加贺的那就不一样了,跟这些媚宅新作比那能有一丝缺陷吗
- wjbdasd回声卖得一般就是因为它有地图大平地、职业极其不平衡、超低成本练级等缺陷,又没有什么亮眼的新东西,只靠人设和剧情卖情怀的游戏(剧情还给你魔改了),大家都心知肚明,目标群体也是以怀旧玩家为主。
- TANA加贺厨脸皮厚,抽不烂的
不过火纹现在销量一作比一作高,加贺厨以后的日子有得难过了 - lbj5454三房用销量、评分、奖杯、话题热度等狠狠的打了加贺遗老们的脸,加贺遗老你们这么吹加贺的作品,妇科的英雄王怎么才69万销量?你们倒是买啊!别光只喊口号啊!
- tachikoma27那就不知道你是在哪个维度观察的了,竟然能得出老粉丝更能接受三房的结论,真的神奇
- MikawaFumika你甚至没看懂我在说什么,三房觉醒if这三作,关卡设计有出色有平庸,但是这些根本不重要,因为这三作已经不靠这些内容作为卖点了。
换句话说,不是说觉醒if卖的好是因为设计的好,三房卖的好是因为养成,而是觉醒if三房的销量都是因为养成,if暗夜线恰好设计的好
另外觉醒后期的数值崩坏比三房严重得多 - zdejijunds版呢?
- MikawaFumika你说的这些缺陷觉醒都有
所以你说觉醒多出来的销量是因为啥,难道是因为攻阵防阵么 - wjbdasd不重要的话社区里就看不到关于这些内容的点评了,做得好就是好,不行就是不行,和销量什么的都没关系,没有人希望买回去的水桶永远是缺个角漏水的。
- 巨馍蘸酱风花雪月做得最好的一点就是人物塑造,不是只有空洞的立绘,每一个角色都有足够多的剧情,而且都塑造得很讨喜,这是跟之前火纹比起来最大的进步。以前的火纹可能角色更多,但大部分角色都存在感低下,主线剧情基本就围绕主角团那几个人展开,有的人甚至就是初登场的时候露个脸就再也没有戏份了,只有支援对话里还有点塑造
- MikawaFumika三房除了养成系统,在设计上其实比3ds两作保守得多
真的说要打脸那打的是谁的脸也很难说 - bwsusaga我就喜欢三房和仓夏这味儿,
希望新作是三房续集,剧情明显还大有可说嘛。
而且新主机火纹不都是两作有关联嘛。 - wjbdasd觉醒不买刷刷刷的dlc没有这种缺陷,我首发玩通hard感觉良好。
- TANA加贺火纹销量真垃圾,怪不得没脸待下去自己走了
- ace8848艹,这个fe粉丝带乱斗,我都快分不清到底有几方势力了。
- tachikoma27总之都是媚宅养成,媚宅作卖的再好那也是互相打脸,还想打完美的加贺火纹的脸吗
- MikawaFumika这个是没有问题的,但是不能假装觉醒和if不漏水,到了三房开始漏水了,这样对三作都不公平
现实就是火纹这系列要活着只能靠养成系统拉轻度玩家,而且这个趋势是前田在觉醒开的头 - acalephs风花雪月本体的关卡还行,但是这DLC实在是
- MikawaFumika觉醒练级甚至不需要dlc,地图上刷怪就够了
双疾风迅雷三连动清场这种系列里破坏力最强的搭配就是觉醒搞出来的,而且还很容易刷出来 - MikawaFumika是的,三房比起3ds两作还有一个最大进步就是支援对话
3ds两作的支援对话量大管饱,但是具体到每组对话注水情况很严重,真正有助于理解角色背景的反倒少之又少
三房在这方面有点回归gba三作的意思,对话的绝对数量少了,但是质量明显提高了 - wjbdasd三房L难度的更新不也是想讨好喜欢slg玩法的硬核玩家,但因为关卡问题和数值问题差了暗夜很多也是事实,is想两头抓,但没做好罢了,并不是完全放弃其中一头,跟gf在态度上就拉开差距了。
- MikawaFumikaL难度不能算吧,这种更类似于服务一小撮追求极端难度的群体的
我觉得真正体现三房关卡设计水准的是煤暗之章,虽然短了点;但是这部分内容已经被IS赶到dlc了,间接意思就是想玩这类内容要多掏钱 - Guildenstern回声卖得差是因为没有结婚系统?也不想想那游戏流程设计有多傻逼。火焰纹章还钻山洞走迷宫打野怪,活该暴死。
- xiaohao123这几个方面为系列续命的觉醒也是半斤八两甚至还略差
要说玩家不care嘛,IS方可是收到了不少负面反馈,并在续作里做了调整
像剧本甚至还特意攀了几层关系去找树林伸做原案——至于成品如何就是另外一个故事了 - 巴尔干炮三房问题不少,但大方面是正确的。
- Guildenstern讲道理,三房是普通二次元人设,谈不上媚宅,我也没见人说三房人设有啥问题。老火纹也是一样的二次元人设。泥潭XB2粉和三房粉护主的时候串了味,连各自黑点都搞混了。
- MikawaFumika傻逼也不是傻逼在这个方面啊,你完全可以不打迷宫里的野怪,大地图野怪系列里的其他游戏也有
还不如说无意义拖长游戏时间的召唤师这种怪物设计傻逼 - acalephs煤暗这不是突然刷怪就是直接堆怪,真的体现了水准吗