CRPG游戏笔记:如何构造一个架空世界(奇幻篇)

  • l
    lemon鱿鱼
    说到这个 我一直觉得最奇幻的表现就是超出常理的生物
    比如说在天上飞的鱼 xb里这玩意一出来我就觉得奇幻感爆满了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    catenarygong
    其实主要是,做了一个奇幻设定后,世界剩下的部分应该怎么改才能和奇幻设定自洽

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 月夜凝雪
    需要设计整个生态系统,起码是表面上看起来合理的
  • 茛菪
    我觉得MK这个说的挺好的。过于追求自洽容易让世界像机械钟表一样了无生气(点名批评柱子),各个视点看到的世界各有不同,甚至有所冲突,反而更有真实感,毕竟现实就是这样的……
  • w
    wlhlz
    没有提到老滚啊,我觉得老滚的世界观是最有意思的游戏世界观之一了,也是难得的可以做到逻辑自洽的纯唯心主义世界观,把量子物理的概念融合的也相当有创意,虽然有个很大的问题就是游戏里面这个世界观表现的太少了

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    catenarygong
    这边讲high fantasy low fantasy可能和你说的高魔低魔不是一个概念
    https://en.**.org/wiki/High_fantasy


    中土世界是high fantasy无疑的,虽然未必是你这种标准下的高魔

    人神的定义还是不能看名字是人还是神,而是要看能力
    凯洛斯是一个人,但是也拥有极强的法力,反而说明了暴君是一个高魔世界
    https://en.**.org/wiki/Tyranny_(video_game)



    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    catenarygong
    你是不是看反了,我说没有宗教是high fantasy,有严格组织的一神教是low fantasy

    而且我所说的宗教并不是区分high fantasy和low fantasy的核心criterion,只是对现有的各个架空世界的一个总结

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 油炸小狐狸
    全文洋洋洒洒,主要就提出了个低幻想程度和高幻想程度这样大而化之的概念……事实上看不出什么对CRPG的学习的感觉,也没谈到什么精妙之处。
    期待楼主接下来会写一些更有趣的东西。而不是仅仅去谈机器人动画有真实系和超级系之分。引用越多的资料,越显得文章空洞。
  • c
    catenarygong
    本身就是随玩随记的随笔

    可能后面写科幻的时候会提前整理一下,应该会更有意思一些
  • c
    catenarygong
    本身就是随玩随记的随笔

    可能后面写科幻的时候会提前整理一下,应该会更有意思一些
  • p
    pgain2004
    给每个主题的笔记总结标题并归类一下吧,同时方便别人检索阅读和你自己的后续整理
  • 最美人贩子
    奇幻世界是一种人类历史的浪漫化描述,奇幻世界中的一切一定要有现实中历史文化的对应物。这样的奇幻才是有生命力的,可以无限延展的。
  • u
    unlsycn
    不过换个角度看,在构建一个奇幻世界的时候,创作者很难不把人类的历史文化杂糅进去。
  • m
    mimighost
    起源并不低魔啊

    里面的法师随时随地都可能被恶魔附身,所以有专门管理法师的法师塔和特伦特帝国,设定上还有fade和黄金之城这种存在
  • s
    scikirbypoke
    看标题差点以为是给DM看的世界构建指南……

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 西
    西洛克
    其实相比不知道从哪儿来的魔王外星人我更喜欢人与人的冲突,只是很少有人能写好
  • o
    orangeth
    高魔是宗教原始时代这点说的挺好的,不说都没往那方面想
  • 升职加薪
    挺认真的主题怎么青黑无脑ile。。。
  • 精钢魔像
    在游戏里出版小黄书的貌似只有老滚了
  • 5
    574802531
    我觉得故事主线还是要先于世设。

    世设是在主线脉络的支线细节中,深挖中衍生出来的。
    这个人是谁,他有什么过去,他穿什么用什么信什么。把传统故事里的工具人身上挖出一个主角级的细节。然后再统合这些东西。


    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 5
    574802531
    我觉得故事主线还是要先于世设。

    世设是在主线脉络的支线细节中,深挖中衍生出来的。
    这个人是谁,他有什么过去,他穿什么用什么信什么。把传统故事里的工具人身上挖出一个主角级的细节。然后再统合这些东西。


    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    asdfg
    其实很多科幻里都有奇幻魔法的因素存在……比如被很多人成为科幻代表作的星球大战的故事核心是原力,然后理论上是科幻的战锤40K有灵能者,等等
    所以严格意义上奇幻不是高低魔的问题,而是说科技水平不超过维多利亚时代的一般被算作奇幻,超过的算科幻,魔法大体上都不是区分方式

    然后其实奇幻种族世界观之类一般都是基于现实历史进行浪漫化改造的。比如魔戒里人类原型是中世纪西欧(亚瑟王&罗宾汉),精灵原型是亚特兰蒂斯(失落而神秘的史前文明),矮人是北欧加少量蒸汽时代的文明,兽人是各种游牧或异教徒蛮族等;再比如龙腾世纪,德文特帝国原型是东罗马(政教合一,悠长的历史文化,祖上阔过但现代衰败了,和“主流”相似但又是异教徒),库纳里是阿拉伯人(Qunari是“信奉Qun”的人,这个Qun明显是古兰经(Qur'an),然后来自远方,有自己独特而封闭自治的文化习俗等等也和阿拉伯人一模一样)。至于老战锤那根本不用说,完全就是强行把世界地图拍扁了扔进去了。

    倒是中国(以及印度)在西幻里普遍都是小透明。大概是当年还没那么了解吧。
  • d
    dragrass
    但是相对《暴君》这种半神遍地走,皇帝一个敕令就能山崩地裂的来说,也算低魔了

    这个还是一个相对概念吧
  • d
    dragrass
    我觉得,对于一个剧情向小说,或者对于一部游戏来说,这是没问题的

    但是对于一个不仅仅做一部作品的游戏背景资料,比如战锤的资料书,或者WOW的背景,太重视主线难免出现频繁吃书。也就是单看这些主线故事,都挺好,但是放在一个世界里就不协调

    吃书太多的话,其实对研究lore的玩家社群是有伤害的,而世界越自洽,玩家社群对lore的追求越热烈,自发的二次创作热情也会更高
    当然这是基于游戏本身没有太大纰漏的前提下说的
  • a
    asdfg
    战锤首先是个战棋,也就是核心就是卖设定的,小说都算二创……所以出发点肯定首先是平衡性和游戏性,其次是设定自治,最后才是剧情怎么写……但写小说如果这么写那除非是超级大家否则妥妥的死掉的节奏

    WoW的问题是它的核心要求在于戏剧冲突,然后又是一部同世界观同演员的连续剧,且演员由于人气原因很难更改……这种情况下就只能不断吃书了,多牛的作者都没办法。
  • s
    scikirbypoke
    FR有卡拉图,但是作者不是本地人,写出来的东西还是受到自己的见识限制,有的设定在本地人看来就离谱

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • u
    unlsycn
    话说WlKlPEDlA居然是屏蔽词..