研究了一周文明5有个问题实在搞不明白。

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    haixings
    是不是换开发组了,怎么会做出这么奇怪的东西?
  • P
    Pluto_Shi
    除了1和2是sid做的,其它都是挂名吧
  • h
    haixings
    不说系统问题,5的文明百科是什么东西!
  • j
    johnkamsar
    123是SID本人做的,4开始换人,但是SID还是有主持方向,5干脆SID路过了.
  • P
    PLuckSword
    上半年玩了好几个月,结果每出个补丁就改一大堆设定,就不高兴玩了
  • x
    xcross211
    主策划是towson大学历史系研究生,于是我觉得我也能去做
  • h
    huhu0007
    文明只有四代,最新出的是野蛮5
  • 追忆星霜
    4代出了两个资料篇后是相当不错的,要素众多内容丰富

    5代就砍砍砍,简化得一逼。
  • a
    ayau
    5靠资料片能翻身吗
  • 虚幻之光
    资料盘?DLC妥妥的
  • 量子力学
    DLC才是未来的方向
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    htbrkone
    硬要说的话只有1代是席德本人做的
  • h
    htbrkone
    哥手痒了再来陪老子搞一盘
  • 九门惠
    百科就不提了 5那科技树什么玩意儿
  • v
    viperasi
    从3,4,5玩过来,觉得文明5还不错啊,没觉得多奇怪。
  • c
    chaoswing
    4代已经很好了

    如果能引入同格单位数量限制和六角格的话
  • e
    eilot
    難度的上升,感覺上就是成本的上升
    中期經常忘了拆早期起了的城市建築物
    結果拖慢了金錢收入
    道路/鐵路的成本高得非常驚人,但起路工人又經常因撞到其他工人或軍事單位就停止,或繞路建築
    而且又要向中立城市起路
    起多了無謂的路,中期又是要花時間來拆路
    中期開始就是考慮金錢收支為主
    結果就是打對方的邊界城市,將這些城賣俾第3者來賺錢
    之後對方又會打回這些邊界城市...
    每賣出一座城都有1000~5000金收入,好過去搶
    高難度下要軍事統一太難了,但不是被聯軍輪死(這是一定....)
    而是各類收支平衡壓死(單位得10血,每次對方不論什麼單位攻擊都扣1血...)
  • 弥勒
    4代的经济还是太简单,5出之前我还满怀期望在这方面强化,结果,呵呵。。。。
  • 真田安房守
    12是SID自己做的,34是监制,5是挂名
  • h
    htbrkone
    Sid Meier's Civilization II is a turn-based strategy computer game designed by Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman and Jeff Briggs. Although it is a sequel to Sid Meier's Civilization, neither Sid Meier nor Bruce Shelley was involved in its development.
  • 游戏列表
    话说几个补丁之后貌似已经是改得面目全非了

    每次看到打折都忍不住想入个试试和初版到底有多大区别

    然后想想DLC算了我还是等不知道会不会出现的GOTY吧