研究了一周文明5有个问题实在搞不明白。
- haixings是不是换开发组了,怎么会做出这么奇怪的东西?
- Pluto_Shi除了1和2是sid做的,其它都是挂名吧
- haixings不说系统问题,5的文明百科是什么东西!
- johnkamsar123是SID本人做的,4开始换人,但是SID还是有主持方向,5干脆SID路过了.
- PLuckSword上半年玩了好几个月,结果每出个补丁就改一大堆设定,就不高兴玩了
- xcross211主策划是towson大学历史系研究生,于是我觉得我也能去做
- huhu0007文明只有四代,最新出的是野蛮5
- 追忆星霜4代出了两个资料篇后是相当不错的,要素众多内容丰富
5代就砍砍砍,简化得一逼。 - ayau5靠资料片能翻身吗
- 虚幻之光资料盘?DLC妥妥的
- 量子力学DLC才是未来的方向
- htbrkone硬要说的话只有1代是席德本人做的
- htbrkone哥手痒了再来陪老子搞一盘
- 九门惠百科就不提了 5那科技树什么玩意儿
- viperasi从3,4,5玩过来,觉得文明5还不错啊,没觉得多奇怪。
- chaoswing4代已经很好了
如果能引入同格单位数量限制和六角格的话 - eilot難度的上升,感覺上就是成本的上升
中期經常忘了拆早期起了的城市建築物
結果拖慢了金錢收入
道路/鐵路的成本高得非常驚人,但起路工人又經常因撞到其他工人或軍事單位就停止,或繞路建築
而且又要向中立城市起路
起多了無謂的路,中期又是要花時間來拆路
中期開始就是考慮金錢收支為主
結果就是打對方的邊界城市,將這些城賣俾第3者來賺錢
之後對方又會打回這些邊界城市...
每賣出一座城都有1000~5000金收入,好過去搶
高難度下要軍事統一太難了,但不是被聯軍輪死(這是一定....)
而是各類收支平衡壓死(單位得10血,每次對方不論什麼單位攻擊都扣1血...) - 弥勒4代的经济还是太简单,5出之前我还满怀期望在这方面强化,结果,呵呵。。。。
- 真田安房守12是SID自己做的,34是监制,5是挂名
- htbrkoneSid Meier's Civilization II is a turn-based strategy computer game designed by Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman and Jeff Briggs. Although it is a sequel to Sid Meier's Civilization, neither Sid Meier nor Bruce Shelley was involved in its development.
- 游戏列表话说几个补丁之后貌似已经是改得面目全非了
每次看到打折都忍不住想入个试试和初版到底有多大区别
然后想想DLC算了我还是等不知道会不会出现的GOTY吧