你们怎么评价KOF系列?

  • 真是的...
    98赞
    一直在玩
  • 嗷油根
    无限小升龙大战移动720就平衡了……
  • z
    zyf
    你们怎么评价战神系列?

    因为多是LU在玩,但是我并不讨厌这个游戏
  • 再见萨满
    对98和02有爱!
    LZ发这帖彻底破坏了泥在俺心中的形象啊...:(
  • q
    qazwsxqwer
    KOF对新手太不公平,刚玩时被对手无限连,05、97都有,手都可以不放在摇杆上,看就对了。要不就是小连技,对偶这种连技白痴来说可真不公平,双方各有3次机会,偶只打了他3拳,掉个10分之1血,他就把偶给连死了。。。。。。。。
    SF从ZERO开始是连技伤害修正,之前是非超高手不能掌握的BUG技,对新人来说至少没啥抱怨的,你没有机会?每次对方攻击之后都有吗,就算无限连如在ZERO3里春丽的轻飞腿,等着就是了,连个100击也不会把你连死,倒地后又可以操作。
    还有,国内是D的原因使KOF大流行,但象偶这样适应不了KOF手感的也不少。同一街厅里要是街霸和KOF都有的话,对新手来说街霸会更好学。
    --------
    当初UCG的慕容居然说SFIII那几个(意思里还包括JOJO和红地)是‘橡皮泥’格斗,立马气疯。如LZ那样说话顶多是个人意见,你个堂堂编辑居然说这话明摆是自损身价,无知呢。。。。。。。
  • 甄月妖日狂
    现在但凡是争议大的游戏反而都懒得讨论了

    其实应该多讨论

    道理应该经常讲 祖祖辈辈讲 世世代代的讲
  • K
    KYO(T)
    先问一下05是啥?该不会是把同人游戏当成正统续作了吧。
    格斗游戏对新手都是不公平,要公平你只有去苦练。KOF每一作都变化比较大,相对而言反而适合新手出头,987打不过可以打XI,XI打不过可以等XII。像GGXX新手上来被老手磨亮槽一套LOOP或者SF3.3新手上来出啥被老手B啥,公平在哪里?
    再说连技,就以SF3.3为例,用YUN的不会幻影阵试试。再说12人老街霸,你上手中了一套跳重脚逆向-站重拳-升龙,晕了,然后对手再来同样的一套,你死了。2套连招,连3次机会都不要,这是不是非常的不公平?
    跟KOF同时代的SF貌似是ZERO系列,没记错的话是用CPS2机板,也有D,怎么没大流行?
    虽然每个格斗游戏的系统、判定都不一样,但有些东西是相通的,别大X不畅埋怨X桶不好。

    [本帖最后由 KYO(T) 于 2007-3-21 01:30 编辑]
  • r
    rk4444
    生驹治美 ~~~~~~~~~~~~~嗷嗷嗷嗷嗷嗷~~~~~~~


















































    没了
  • 加藤明浩
    发现T叔
    貌似昨天好象就被渣人的TE荡秋千给荡死了 一 一
    太渣了

    啥时候来战MB丫:vampire:
  • c
    cipher-lee
    当初DR的某人也每次损KOF损个没完,还嘲笑森气楼是农民画师

    现在好了,老卡请他去给CFJ画人设了,CAP才是SB公司么
  • 小仓
    KOF NW

    KOF XI

    我没有觉得他们比起97 98 99 2002差到哪里

    不过 两个3D的KOF都是通关一次就扔盘的感觉
  • m
    metal-max
    我挺喜欢KOF的比较喜欢2000以后的..........:vampire:
  • 纯战士
    其实就连2000都是有进步的,只是无敌的援护让人没有注意到。
    但是事情就是这么奇怪,人家想改好平衡度,人家想减少无赖招,但是有人就是喜欢平衡度差,就是喜欢无赖招,没有无限连就不习惯…………
  • m
    mustang
    95最平衡,最无敌
    无论多高水平,都能得到乐趣
    唯一和真侍魂味道一样的作品

    因为已经最高了,所以之后96开始,只好向其他方向发展,,,,
  • q
    qazwsxqwer
    汗,打错了,95。回LS,草鸡的无限连偶是投次币吃一次,你试下这滋味也会有我的感觉,高手确实多。相对来说SF的高手只能在网上见了。。。。。。。
    不过那些‘小P孩’打的真让人佩服,包括街机厅常见的IGS那几个游戏,可惜现在没时间站那看了
  • d
    dickrichard
    KOF玩不好 所以是渣游戏:awkward:
  • E
    Emirio
    其实我一直想说,94也是很好玩的一代。好多取消技,比如克拉克的连续扫脚
  • 恶梦再来
    98是神作啊,就等着PS2的KOF98UM了.到时候大家聚会又多了个项目能玩了,这东西只分玩的好和差,不存在会与不会.:smoke:
  • r
    ryu_hayabusa
    那你损失太大了
    KOFMI系列玩的就是隐藏人物
    尤其是内容超丰满的2代
    狼印TERRY、ROCK、极限流空手师范二代目、服部半蔵……:smoke:
  • J
    John_Stockton
    Ps2的98啥時候出
  • 牙晓
    只喜欢98 和2000

    2000的选人画面还有胜利POSE是设计的最好的,KOF在画面上的顶峰啊

    98作为OROCHI篇的总结性作品,受欢迎不奇怪(话说当时的ARC市场FTG生命力很强滴)
  • w
    wwbt
    饿狼啊。。。最有爱的饿狼没了。。。
    KOF只是消遣而已
    长江后浪推前浪,街机室中的小P孩子们的确厉害,不服不行
    早就没当年争强好胜之心,被人连死赞一个,然后离开
    没情绪也不必有情绪
    曾经的傲视全场恍然如梦,那是当我也是小P孩时的事了……
  • 尘剑一
    97 98 99苦练过 在家那片也少逢对手
    后面就不玩了
    主要是00年封街机厅
  • d
    dogsoldier
    没好好玩过这个系列~```
  • l
    leeandxing
    最喜欢97 2000
    2000以后基本忘了它的存在了(不泡机厅了)
  • m
    mustang
    无限连虽说可耻,可是既然双方同等条件,也就无所谓了,觉得这不是平衡不平衡的问题,我也简单的等同于真侍魂里一记重斩耗大部分血了
    而且,就像boss卢卡尔,这样的人物就很无耻,简单的动作就可以通关,相当满足低手的心理,很不错

    不过没见过所谓的高手,至少要随便选几个人就无敌的,或者什么无招胜有招的,从没见过,这是最遗憾的,看见的成天就使用那么几个人,打来打去,没心意
  • 纸窗泪
    偶就想问是什么样的脑子让你从LZ说的跳到了慕容非说的........莫非是猪脑?

    呃,对不起猪大爷,我不小心侮辱了猪........
  • w
    wasdzxcv
    GGXX装B赞
  • q
    qazwsxqwer
    :awkward: 慕容非的马甲?慕容非的饭?:awkward: 这里要都是仁兄这样,偶立马拜拜,行不?
    前面有人提SF33,自己看吧。
    -----
    再说遍更狠的:除去D版泛烂的几个地区,在KOF和SF共同称王的那个时期SF占绝对统治地位。另外,慕容非的对CAPCOM的CPS3上的格斗游戏的评价只能证明他在那方面的无知!浅薄!没水平!仁兄骂偶的词可以原样奉还加送给慕某!完。等回音>:o
  • 嗷油根
    这么说吧LZ,打KOF您感觉没机会是因为现在在打97之类游戏的人基本都是有一定水平且对系统非常熟悉的人,这样的人打新手确实没什么机会。但说实话,KOF97、98的连招威力真的不行,游戏节奏真的缓慢。你如果打12人街霸碰到个稍微水平高点的人用个VEGA,他点你一下轻拳你就可以直接走了。再说SF3.3,一个新手碰到个用URN或MAK的稍微熟悉点系统的对手基本还没回过神来就没有了,特别是URN,会被一张镜子不停的屈在版边按着打。再说GGXX,一个新手如果能不被一个老手晃花眼睛的话只能说明这个新手是盲人。
    虽然SF是公认的容易上手游戏,但一个新手和一个老手的差距却不比其他游戏来得小。

    喜欢什么不喜欢什么见仁见智,但只要一比较就要变成战贴。KOF系列的缺点很明显,但如果说成“和什么什么比不如”的话肯定有无数人来战你。
  • K
    KYO(T)
    其实我觉得最搞笑的一句是“对偶这种连技白痴来说可真不公平”……:awkward:
    我始终认为,格斗游戏中连技不是万能的,但不会连技是万万不能的。
  • s
    suz
    我觉得2001是和之前的作品差别极大是分界线一样的存在。。
    我是KOF死忠从95开始一直玩到现在。。。
    97 98玩的最多也最熟。。
    2000 2003玩的最少 基本不会。。
    不过2001 给我的感觉很舒服的打起来非常流畅而2002 有点2极分化严重 高手和菜鸟或者说一般的人差距很大

    11很不错比01 02来说反正没什么不好地方 没退步也就是进步了
  • 夏洛克XX
    :glasses1: 99是神作,世纪末的神作,33就是垃圾CHUN就是BUG
  • J
    John_Stockton
    見仁見智吧,技巧如果在一個FTG中所占的地位或者說比重如果失調也是無趣的
    强求人人都要用連續技是不合適的,這就看設計者怎麽平衡了

    Ps:再次搭車詢問Ps2版98推出時間....

    [本帖最后由 John_Stockton 于 2007-3-21 23:44 编辑]
  • J
    John_Stockton
    +1
  • 甄月妖日狂
    完全同意,所以我也最喜欢的是98和2000,再带上个99

    99的DC版做的很有诚意,不会玩的人可以通过设置快捷键放出平时放不出的必杀,用出平时用不出的连续技

    2000的PS2版也很不错,增加人气角色为援护,而且BOSS超SB,堪称史上最弱
  • Z
    Zak
    当年那本格斗天书……
    那年头KOF就是神啊……
    谁都是从P孩过来的……打不过P孩只能说明人家比你有爱……
  • q
    qazwsxqwer
    回82楼,偶不是楼主:sweat:
    ---
    其实公平说吧,KOF和SF比优点还是满明显的,人物帅而且时髦,比SF的人有亲和力,本人倒也知道连技有多爽(GB热斗里老八摇一下3段葵花就出来了,瞧偶这水平:( ),一旦上手,这就成了饭了。
    ----
    LS说的好!偶P孩时流行街霸,就对街霸有爱,不是谁好谁不好的问题。
    ---
    ---
    还没回音:sleep: 猜中了?:awkward: 倒想看看那仁兄的精华帖是啥方面的``?

    [本帖最后由 qazwsxqwer 于 2007-3-22 00:04 编辑]
  • 司马亮
    UCG里某个栏目也发表过“SNK作曲能力很差”…之类之类的言论。好像是多边形说的。

    作杂志不需要过脑子。
  • q
    qazwsxqwer
    同感。去年十一月去书店,老板给偶推‘游戏批评’说复刊了。回到家翻开游戏评论,说SEED连对渣是‘无双类游戏’,其它的就再没劲看了。
    不过偶知道不能怨作者小白,只能说编辑失格。还有,这BUG可真对不起刊名啊,乱评?瞎评?有书为证。。。。。。
  • 甄月妖日狂
    UCG有无数个多边形,谁知道是哪个呀,

    说话不过脑子就会被批评,这不已经被批评了:mask:
  • 真是的...
    看来好多编辑都进化到游戏不用玩的境界了:awkward:
  • A
    AD209
    为什么我记得ZERO的修正攻击是轻中重三连的威力比三分的威力大捏...``?
  • c
    cipher-lee
    好像是评价01的OST的似乎,01的曲子听起来是很头疼...
    不过这是一竿子打翻一船了
  • 号码被盗
    01作曲的人貌似是给sfz3作曲的那帮人
  • b
    bill_rou
    加拿大 某组合?
  • 甄月妖日狂
    音乐的话KOF还是最喜欢99和2000的

    特别是99的韩国队的主场音乐
  • 米妮
    看到最后居然战不下去了:sleep:

    喜欢什么就吧喜欢的拿出来说,不喜欢的找同好说去,在网上到处批评等战啊

    每个东西都有自己的饭,不喜欢的就是人身攻击么>:o