如何评价仁王系列的地图设计?
- 无攻不受鹿本人方向感不太好,之前玩一代的时候就各种迷路
最近玩二代继续迷路,尤其是一些山洞树林啊之类的,简直了,打完一架自己从哪个方向来的都忘了
但同样没地图,玩魂系列却没怎么迷路过,除了血源的禁忌森林
这是什么原因,是仁王地图设计的复杂,还是同一地图内的场景缺乏辨识度的原因? - 哈罗屎
- 机动妖精
- 丹德里恩黑、糊、辨识度低
缺 一 不 可 - 叶雾赶紧隐身跑图打boss
之后多跑几次背版走
不要跟这个地图斗智斗勇 - 咸鱼高达歪一下,这两天正在打EA的星战只狼,个人感觉这个箱庭地图做的也很有水平,虽然辨识度有点低比较可惜,但是感觉设计的很不错了,不知道各位老炮眼里这一作水平如何
- solarcool一代的佐和山城,最讨厌的图
- Kazepollar
- 皆月镜
- isa2456一坨屎,不过背板起来挺舒服,玩一遍印象倒全部都记住了,最近玩回仁王1发现去的路全都记着
- 閉肛!基佬。现在立马下个模拟器玩PS3的恶魔之魂你会改观的。
- quki1945丑,但相对是比较合理的,寺庙和城堡设计都是,写实度有70%的话,只狼也就5%
但仁王的配色实在是太丑了,FOV也太小,各类地宫更是毫无美感可言。
哦说的是2代,1代更差。 - jimclack让人没有想逛的欲望。。。。除了山洞就是村子,机关和地形杀还多
- 折中旗帜鲜明个人感觉,我先打完血源再开仁王1,感觉仁王1的地图设计真的很差。
环境很黑,室外场景多数是晚上还刮风下雨起雾,看不清路常有的事,然后很多地形很小很狭窄,经常莫名其妙摔死,加上无脑堆怪堆数值,恶心人的陷阱,一张图里相似的场景和物件不少,我有好多关都是这样迷路绕半天 - 赤井稻妻1代就有一张从庭院打到地下打假西国无双的图我印象比较深,其他的全忘了
- skgaminger1988仁王2还挺难迷路的吧 大都是一条路走到黑 不好看确实是不怎么好看
- deadpoem一般游戏会在下个阶段的路口放一些明亮的提示物,告诉玩家往这里走,仁王就是把必经之路往死里藏,绕了半天发现下个场景的路口是个黑乎乎的山洞,有些山路在外面看以为是死路,你走到底发现路的拐角被山石挡住了,不走到底根本发现不了。
还有就是在大平地上挖各种匪夷所思的坑,时时刻刻都在恶心你,有些神社旁边就是一个大坑,有时复活跑路一着急就二次死亡。兄弟刀那张图一进去看到满屏的红坟震撼到我了,多少人在刷巴吹雪的路上放松了警惕,摇杆不小心歪了一下,扑通一声落命。
这些问题制作组肯定是知道,有些甚至是故意的,都2020了忍者组还觉得故意在地图上恶心人是一件很coooooool的事情 - 盾墙太写实了,山洞又太多,多来几张平等院就好了
- 无攻不受鹿
- Yeaha123噩梦之主那里也迷路,还要跑半天
- EvenSharper仁王1重大缺点就包括傻逼陷阱和黑不溜秋,二代好歹不那么黑了。
- wzh5555不行。
辨识度低、为绕而绕,近路设计新意不足、场景美感一般,
而且作为战斗驱动的游戏,很多场景并没有体现出好的战斗设计,大多都是套路化的限制、包夹、偷袭。 - 汪达缺少地标之类的参照物,导致很多地方看着都差不多
我记得黑魂里设计得最对称的就是公爵书库,其中两个大屋子结构十分接近,我记得特别清楚的就是宫崎老贼特意在其中一个房间设计了个落地窗,窗外是篝火,光线进来配合滤镜的变色让我清楚地理解到自己所在的是一个不同的房间 - hugosol
更正一个问题……兄弟刀是仁王2知名景点,挖坟圣地之一……由于这游戏可以通过挖坟的方式拿到对方的装备,低周目的时候会有刷到好装备的老哥跳海益后人,甚至可以通过和好友约好在指定地点互跳复制极品词条的装备
- 红魔馆的糖太写实了+1,包括亮度和山洞房子山洞,没把大家想要的“和风”发挥出来
二代镰鼬图还不错 - 紫檀.Uzuki我不想说的太失礼,就是东施效颦。
仁王好玩是好玩,刷的乐此不疲,但地图真的没法洗。
抄魂但抄不到人家美工氛围,没办法只有一抹黑糊弄人。啥都看不清想必很魂味吧?(山洞、夜晚、雨天,或夜晚+雨天+山洞的合体为他的最爱,更不用提逼你打的那个红瞎眼日常逢魔任务)
为绕而绕不讲逻辑的"捷径"(人家魂绕一次图捷径永久打通,你倒好每次进图都重开一遍)、无意义的初见地形杀
无审美品位不说,场景本身也严重缺乏辨识度与想象力,除了极少数如平等院还算有点设计感外,几个大型合战战场、重大籠城战的地图基本互相调换你也不会觉得有何不妥。几堆残垣断壁的垃圾素材反复填充了整个日本历史,就算你穿越到平安时代也还是这些风格
日本引以为傲的自然景观也乏善可陈真的难以理解,所谓的天下十景真要放到仁王里XX山就是几个山洞,XX海就是几条破船+无数恶心水坑。
2代之所以被称为大型DLC就是吐槽他新素材少偷懒居多,DLC2整了个奈良大佛广告吹上天,结果却懒得做主线随便糊弄个支线塞进去……
简单来说,仁王组这个心态,像极了初中美术课为装逼但又手残转而去模仿毕加索作品的我,毕竟这货看起来乱涂乱画大家就惊呼艺术而且抄起来最容易。省钱取巧 - SFFYLTL
- ef6270把图改成一/本道,我能给游戏加1~2分。
- wuyuesuzhu不行,段差太多,不是你掉下去就是怪掉下去,道中战斗体验极差
- 逆城的风海坊主我能黑二十年
- bushsq001很有忍龙1的味道
写实风格
背板玩法 - deadpoem并不是,目前大家都在堺炮的下落 火神的勾玉这几张图挖坟留词条。
实际上你只要在兄弟刀挖几次坟就知道这里根本不可能成为挖坟圣地,周围都是海坑中间只有一条细长的小路,不小心把尸人推到海里,就什么装备也拿不到,每次把尸人勾引到安全地带效率又太低。
我每个周目进兄弟刀从来没看到有人在这里专门留词条,相反每天晚上进堺炮的下落这张图满地都是专门留词条的坟 - hahaha111宽广的场景做的挺不错,窄的地方做的屎
- 逻辑自闭症
- 6847651我一代迷路到死 二代直接白金 不知道怎么回事
- 卿卿雅儿我老婆看我玩一代,问了个问题:4米高的恶鬼你随便砍,怎么一个我都能踢开的薄木板小破门就把你挡住了?
- pgain2004+1,关卡重置导致地图重置这点太要命了,方便刷刷刷但和开神龛、单向捷径等设计严重冲突,是真的学错作品
- Trompete1比完全屎还是好一丢丢的
2就彻底拉倒了,太low的回环结构 - 维克塔利昂辨识度太低,感觉走哪都一个样
不过我觉得1代海坊主地图还行比别的这个那个山洞好多了
- hugosol游戏刚出那会还是挺多在兄弟刀跳的吧,反正我不信那么多红坟都是失足摔死的,你要说阴间地形的话和小六去抓河童小偷那张图要阴间得多了,也不像兄弟刀门口那样遍地是坟
不过溺死确实没意思就是了,像手甲这种每个招式都自带位移的武器去打dlc1连环船那段路简直是灾难,对比魂系列,血源因为攻防方式的改变,直接把摔死要素都去掉了,这一点上就能看出两边设计能力的差距 - 战术核辣条这几天刚好在玩仁王1。两个感想,一个是黑,不是夜路就是狭窄的室内,唯一一张日间开放室外图还是大雾,可能是大太阳底下妖怪不好出来,这点我意见倒是不大,但是点名批评那几个乌漆麻黑还藏小水坑的图
另一个是单向门真的多,很多单向门甚至就只是让你拿个宝箱再出来用的,和魂系每一个捷径都尽可能确保有大作用有区别
恨不得跑图全删了让我打个爽
- 夜游的树
- 里村紅葉
- 希梦恶意反而不能说这张地图设计的不好
比如1代有几张图像海鸣又起的严岛神社还有后期的佐和山城就算很OK了
但大部分关卡设计都在水平线以下,并且伴随着严重的堆怪
二代目前虽然我还没玩,但看视频,目测堆怪比1代更严重,地图设计还不如1代 - 巨魔已被忠诚
烂,
二代地穴多,照明又不好,再加上人为限制的FOV狭小(目测不到65,应该是图像渲染方面的机能限制不能多),经常遇到墙壁石头等阻挡视线的玩意儿。二代的阴间滤镜也是功不可没。
怪物上面堆怪严重,怪物特效又不克制的乱用,打起来满屏幕的特效+跳数字,结合上面的地形、FOV、滤镜,打起来都看不清出招 - max3226
- 阿斯特雷我非常喜欢仁王两代游戏
但是地图设计担当,建议拉出去人道毁灭
太2b了,先不提恶意的部分,场景辨识度极低,路盲不绕个十七八圈根本找不到路
然后配合昏暗的光线导致战斗时候除了飘上去的数字什么也看不清,白瞎了那么漂亮的动作系统 - Ichihatsu所以2地图也是黑又绕吗 这几天刚玩1感觉要瞎了