翻了一下老视频,发现KOF其实可以做的很华丽的

  • w
    wuxiaojie
    啥乱七八糟的,这不是侮辱98么。
    snk要真这么做可能死的更快
  • e
    egge
    这改版的吧,看看就好了
  • c
    cipher-lee
    各种无责任倒地追打,这游戏真的能玩么
  • 钢の战神
    超人版啊 - -
  • M
    Melfes
    33家用机版限制全开后毫无压力
  • 水泥
    做这种东西有什么意义么?
  • スカー
    请仔细领悟标题的意思

    连段玩的爽难道是历史的倒退,KOF一直在新作中追求创新突破,还不就是为了将连段这部分做的更好。

    从9798开始建立普通技+特殊技+必杀技的连段模式,再到99,2000,2001的援护系统以及supercancel系统,前者可以说奠定了KOF连段系统的基础,后者则是一段大胆的尝试,尽管大多数玩家表示不能接受。之后再到02,NW的BC系统,03,XI的换人攻击系统,这都说明KOF一直在连段这方面寻求创新和突破。所以说,KOF连得华丽有和不可。

    但99-2K1的援护系统因为平衡性的问题被多数KOF玩家抛弃(其实99挺好的)。再说02的BC系统,我个人认为这是一个很废的系统,能量消耗高,2个气发动,大多数角色连段难度和回报不成正比,以至于实战中很多人还是选择了传统的普通技+特殊技+必杀技或者普通级+必杀技的打法。这是其一。其二,KOF本身招式取消时间很短,也就是说BC受付时间短,以至于比如八神琴月阴BC鬼烧,实际上在琴月阴动作刚做出来就要求玩家输入鬼烧指令,之后又要立即输入琴月阴或者葵花,这样一套连段,实际上对玩家的要求是事先就背好连段的套路,而不是说在连段的过程中随时可以根据位置调整下一招以打出更多花样的连段。在这方面,多数空连系统的游戏就做的很好,玩家可以有很多种连段的选择,从观赏的角度来看也很华丽。

    譬如顶楼这个hack版的98,增加了很多招式的取消点,增加了很多受创判定,这样就可以连得很爽很随心所欲但分开来看都是很简单的连段,不需要譬如KYO J2CX2+5C这种高难度的操作。但还是那句话请领悟我主题的意思,不是说这个hack版很好,可以说很BT,但是如果倒地分为可受身和不可受身两种,如果加入修正系统,如果加入BURST系统呢?
  • 改名了的
    看了一下UP主名字 果然是熟人
  • 小李子大脸猫
    连段玩得爽也不一定是历史的倒退

    关键是进退都必须要有个度,顶楼这3年前的视频就属于完全没有度,纯粹是无聊
  • スカー
    发这个视频只是说KOF不需要玩那么多新系统也能做的很华丽,毕竟别人也是无聊改的,你不能要求他还把平衡性和可玩性也优化一遍。
  • 小李子大脸猫
    Mugen且不论(反正也不在这帖范围之内)

    但这10年间光是Hack的也不少了,按理来说,到今年应该审美疲劳了才对,特别是旧素材系列
  • c
    cipher-lee
    不要自己打自己脸,你8L也说了,要玩华丽系连招,就要导入大量新系统
    这会又说可以不要新系统了?

    而且什么修正和BURST都加进来了,我还玩KOF作甚,直接去玩GGXX不是更好么
  • スカー
    主题就是怀旧嘛
  • スカー
    本帖最后由 スカー 于 2010-7-24 22:42 编辑

    新系统,修正和burst都是已经存在的并且很成功的系统,而KOF却是走的标新立异的创新路线

    并且修正和burst也不是只有GGXX才有的系统,这个不用列举了吧,国产游戏傲剑狂刀也有burst啊
  • a
    adretyu67
    修正早就有了。。。
    burst那东西难说。。。。。
  • スカー
    后来KOFXI也加入了修正
  • 小李子大脸猫
    伤害修正和体力底力差不多是同时期出来的东西

    系统都是为游戏本身需要而加入进来的,并非越多越好,否则就像的卢一样.跑得快但是有妨主特性
  • c
    cipher-lee
    你是这么定义“新”系统的?
    那KOF还真就没多少“新”系统

    气槽和超必杀这来自龙虎
    援护和交代攻击请参照CAP的VS系列,BC像个缩水的OC
    XII倒是有点创新的味道,可惜到了XIII全部推翻掉了,引入的却是古老的EX技
    于是这就是所谓标新立异的KOF嘛?
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-7-24 23:05 编辑

    援护来自于KOF本系列

    OC只能裸发(裸发指的是什么我就不想解释了,误解请随便),和BC本质上还是不一样,其实想一想,包括Excel,技剑质在内的大部分系统都是裸发

    另外怒爆发应该是所有Burst类的开创

    说起来,MVC3的某系统倒很像是BC类的发动
  • 大十字紅朔
    Hack版里连盖妮子都没加过啊
  • c
    cipher-lee
    你是说那个从背景里跳出来的和99后的援护是一个概念吗?揪住名字不放的话,这当然是可以的
    不过裸发什么的就好笑了,你玩过月华1么?你知道什么叫裸发么?
    发动条件是有各种不同,所以我也只说了像,没说是
    你要是揪住什么残像效果啊,闪光效果来反驳我,我还比较没话说呢
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-7-24 23:51 编辑

    说话老带那么一股火药味干毛线,还是说你喜欢下面这样的回帖态度?

    前面说的就是KOF系列的援护,这鬼玩意儿说成是来自于本系列有错误?

    关于BC和OC,我也没说\"是\",本质上不一样怎么了,和\"是\"和\"像\"的区别说法有什么关联吗?

    什么鸟残像效果,闪光效果,我压根儿就没往那方向想
  • c
    cipher-lee
    火药味?你的话里什么叫误解请随便,你希望我误解你,我就尽情的误解你了
    这是你的要求,我当然是要满足你的
  • 小李子大脸猫
    误解得好

    很给力
  • C
    ChrisSnake
    本帖最后由 ChrisSnake 于 2010-7-25 01:14 编辑

    这个都不需要改版吧~EC开个超快收招 下下COUNTER和那个可以一直追打的就可以了~
  • 恶梦再来
    我始终坚持KOFXI才是KOF系列正确的大方向,真正意义上的组对战。连段什么都是其次,关键是对战的时候需要多动脑子思考当前状况,合理选择各种资源分配。
  • 帕米克楠波特
    为啥看了一下
    横是看出了无双的味道呢?
  • 号码被盗
    其实沿用11的资源把ash篇做完挺好的。。。。11在日本也还算有人气
  • d
    dashantaozi
    kof:其实,我是真实系
  • C
    ChrisSnake
    11我觉得确实不错~即便是娱乐也比很多兄弟强多了~
  • a
    adretyu67
    问题是看来换人连这种东西还是很难掌握。。。
    不过这样平衡还要考虑代入和切入的问题。。
  • 号码被盗
    11一般的换人连还是不难的,而且人物出入场性能基本相同,这方面的平衡是没啥问题的
  • C
    ChrisSnake
    我很奇怪为什么GGXX我连得很顺溜~KOF的一些却很乏力~
    也不知到底是KOF的输入要求比较高~还是自己对老KOF的连段已成习惯~对现在的有点抵制~
  • 号码被盗
    kof输入要求高,因为kof的普通技发生快,可抵消时间短,再加上98开始就没什么简化指令了。
    ggxx出招判定比较松,普通技出招比kof慢,可取消时间长,hitstop貌似也比kof要长。
  • スカー
    我前面也提到了,KOF取消时间很短,要求玩家事先花很多功夫去背好套路,而不像GGXX那样可以连得随心所欲更有创造性
  • k
    karma
    本帖最后由 karma 于 2010-7-25 15:22 编辑

    我觉得楼主这个视频完全没有说服力,难道说楼主你没有看过KOF未改版的连续技视频吗?KOF的连续技如果追求华丽也是可以的,只是对技术要求很苛刻罢了。

    或者楼主觉得连续技不华丽就跟不上时代吗?必须地面N招空中N招才满意吧。而且光华丽还不行,还要随便连都可以,因为伤害都还差不多?

    连招中召唤援护、连招中换人、招式的互相取消,这些都是可以发挥得出很多东西的,只是要求思考和反应速度很快罢了。

    即使是SC,像升龙取消超杀这种东西,完全可以在确定命中后选择是否取消的,反应来不来得及、连不连得上是自己的水平问题。
  • 血之暴走
    顶楼这种应用于实战,必然是无限连满天飞,呵呵
  • K
    KYO(T)
    KOF正统作品真做成那样的话,必然成为KOF黑的首选目标