KONAMI是不是准备把恶魔城这个系列抛弃了?
- bighook个人觉得恶魔城这整个系列从生下来开始就是在追赶潮流的跟风作。
从一开始跟着别人做个2d卷轴动作游戏开始。到ps做成银河恶魔城。再到现在毫无出路之后,又放手做成战神城。
也许真正属于恶魔城自己的元素就只有那些音乐还有鞭子。现在放手给欧美公司。连这个也要扔了。我觉得很失望 - hello0607社交大厂科纳米对TVGAME什么已经无所谓了
- rubicon一个动作游戏,讨论最多的是音乐和人设
说明了什么 - tokinonamida不用拿来黑月下了,原版都比这个耐玩和划时代
- fcbjay日厂的游戏,制作人对游戏影响很大
看看几大ACT就知道 - muderx一个动作游戏如果没有技术上的追求肯定是不行的
- quki1945往后100年也不会有比月下更好的2D游戏了,还需要新作干嘛
- 新建文件夹
PSP只出了个复刻加强版,PSV遥遥无期,别来3D了!
- zfz4869都不用听音乐,只要看见恶魔城的那种大地图,我就肾上腺素飙升
可惜再也没了 - 酒巻真希菜有恶魔之魂了,可乐妹不思进取爱死不死。
- luoyianwu
- 真实之影PSP重制版手感太软了吧,打着打着我心思全在打PCE原版的血之轮回上去了
你觉得重制版好,也只能说本身原版的素质高吧 - ov_efly2D发展已经到头了吧
3D欧美小组做的也还行
至少欧美有点粉丝的 - 美术民工都有魂系列了还要啥3D恶魔城
- 逆城的风以前的WE应该也算,现在……
- 雷顿魂系列才是真的3D恶魔城的感觉……不过既然是3D肯定没有2D那种地图的感觉了
- printer22恶魔城的精神是对哥特二字的不懈追求吧,日系的那些画面倒是哥特了,剧情却一股少年漫味儿,小时候不懂日文还没觉得违和,长大了再来打便感到遗憾啊。
欧美的战神城虽然没有走ARPG路线,但剧情和人设、世界观无比契合,三部曲正好构成德古拉堕落、沉沦、救赎的黑暗史诗,多么的棒! - towlive游戏王吧
- 点男恶魔城暗影之王已经是系列商业上最成功的一作,而且成功地把这个半死不活的二流小品品牌打造成了一个次世代准一线大作。
至于你承不承认无所谓
虽然我也不喜欢... - 野生蘑菇恶魔城不是10月份刚刚出了新作!何来抛弃一说。而且2代还锐意进取开发中。
- hypnossz86说这个有用?
销量党只知道看销量....销量高就是好游戏
COD作作上百万谁黑谁就是他妈的不客观 - 哈罗说反了吧
暗影之王2无论是制作标准还是宣传力度都是向3A看齐的 - kiraabu卡普空都不做洛克人了
- 08914水银蒸汽当初给科纳美做了个demo,小岛觉得不错建议挂上恶魔城的名头了
- 点男另起炉灶就再也没有什么恶魔城了
- table科纳米主业健身器材,游戏保留那几个最大的品牌就好了,恶魔城这种中小品牌就外包出去
- sirens3DS不是这两年才做了一个2D的么。。。。虽然看不懂剧情没怎么玩-,-买了就在那积灰
- asdfg老恶魔城的精髓除了设定里全系列联动的世界观,就是音乐。其他的真没了。
自从VK,血泪,和Beginning这三首台柱级别的神曲没了,然后VK从设定里消失之后,我觉得这游戏就已经等于消亡了。
PS3的恶魔城我其实觉得还好。唯一的问题只是这游戏的风格有种突然从漫画Hellsing变成了范海辛电影的感觉,虽然名字(几乎)没变……
但至少暗影之王里VK还是以彩蛋的方式出现了,那已经不错了…… - konev放弃的是已经过气的传统恶魔城……
小部分人再喜欢,亏本也不行啊…… - 曲尺范海辛电影感加一。。。。印象最深就是打第一只boss的时候(・ω・`彡 )з
- ziyanziyudeyu感觉恶魔城最大的乐趣在于探地图...
- 猫坤还在挑战绝望的和声夏诺娃不出城无伤通fc恶魔城那一关的路过。说话为什么你们讨论的时候经常忽视这一作的,虽然素材都是老恶魔城的东西,但关卡整合和人物平衡做得不错啊,又可以跟基友刷刷刷,又可以像传统恶魔城那样单人挑战最速过关,虽然把全关卡和人物买齐有点小贵,但值啊
- kimmmmmm太难了,这游戏怎么练级?
- bighook这事就是这么个诡异局面。
有个性的作品票房就是干不过大场面大制作的爆米花电影一样的东西。
那样的玩意就是能拓展非fans市场,获得更大收入。
连游戏业也无法免俗。
他奶奶的好莱坞……
哪怕是游戏/电影的配乐。你不知道我对现在的“大气磅礴的电影式配乐”有多烦。
是一直都是大气磅礴但也模式化了。太多了。连有个性的恶魔城音乐如今也消亡在欧米这些好莱坞的爪牙手里。可恶啊!!! - hugosol恶魔城的怪设也很有趣啊,随便一作拿出来上百号来自各国神话的怪物,而且作为动作游戏搭配了不同的攻击方式,给人留下的印象比口袋小畜生这种RPG类型的深刻得多了
现在的3D游戏好像因为成本关系杂兵类型都少太多了,这一点还是有点可惜啊 - 普遍恶魔城如果有传统,那就是血统、音乐和画面了。至于游戏方式一直在变,从横板过关变成超银,又变成掌机上的各种模式,发展到现在再发生第三次大变革是再自然不过的事情了。
另外传统的恶魔城的确是哥特风格,到了月下其实风格已经和哥特不同,变的更接近巴洛克了。哥特gothic的原意其实是“野蛮”,总体的风格更接近黑暗中世纪,比较强调宗教感,风格神秘,怪异,黑暗。像月下这种画面美轮美奂音乐优美轻灵人物唯美其实已经和哥特有了很大区别了。至于掌机上的过膝袜魔法少女什么的就和哥特区别更大了。所以如果只是说哥特风格的话,我反而觉得现在的欧美恶魔城更有哥特味。
欧美的恶魔城粉丝不少,减少日式风格,向欧美靠拢,对整体风格来说与其说是背离,也许算是一种回归也说不定啊。 - rve话说psp上月下卡顿怎么破
- 你好s1那帮B成天张口闭口 月下 ,就不会说别的
- C.W.Nimitz邪典范是日式游戏和日漫最大的优势。但在鬼畜米帝强大的学习能力和资金支持之下,日式的创意优势就荡然无存了。而且就连当年那种邪典气息日本人也快没了。
而巅峰的恶魔城在音乐和美工上就是邪典范的极致体现。所以这个系列出到现在很多老饭觉得没味道了也正常,毕竟现在日式游戏大环境如此。
其他的老经典,比如寂静岭和生化危机,那个不是邪味扑鼻。 - 你受我攻我只是期待刻印续作 那个武器刻印的设定真的很有意思 魔法条变成冷却条 各种连击带感
- icecry日本本土就2,3w的销量...你觉得可乐妹会是啥想法
- 真实之影不要用PS版,直接上PSP版历代记X,里面有月下
- 巨蛆月下还没8位机上的恶魔城好玩,玩的最久的恶魔城。
现在欧美恶魔城有望复活一下这游戏,日厂已经完了。 - oidoid难怪我觉得历代记里的月下速度有点快……
但这个版本的图片明显要比PSP的暗得多啊,音效也怪怪的