KONAMI是不是准备把恶魔城这个系列抛弃了?

  • h
    hamartia
    “上百号来自各国神话的怪物”,这就完全是凭模糊的印象说话了。恶魔城的选材其实蛮偏的,东方系的怪物出现种类不多。中国的僵尸在刻印里出现过那么一次,而日本的妖怪几乎未曾有过。

    恶魔城对于所收录的魔物基准,是要看那个怪物在恐怖文化中有多大知名度。转型为探索类的之后,也开始积极地进行一些Parody式的改造。比如月下里来自《绿野仙踪》的胆小狮子、铁皮人和稻草人、刻印里会摆“我一生无悔”Pose的歌利亚(这位是圣经里的),甚至是以非挂名的形式让其他公司的角色出场。所以,在文化的多样性上非常丰富,很有趣味性。

    即使敌人种类有限,如果设计好得话,一样能创造出成功的角色,比如初代《DMC》的SHADOW。3D化的恶魔城就会用一些迟钝的骷髅兵、僵尸、半兽人充场面,这些都是西洋奇幻的熟面孔,当然就没意思了。
  • 伊邪那美
    高质量高素质永远小众。
    指望大众一起稍微高素质一点,那就只有做出能让人胡乱跟风的东西才行。。。。
  • q
    quki1945
    以前也没什么个性啊。怪翻来覆去就是玩那么几种,音乐调子基本也是雷同的,除了LS说的几首台柱。像素奶粉一年一作GBA时候混混钱可以,毕竟开发费低,从3ds开始纯像素游戏感觉基本已经消失了。业界开始统一不做像素游戏,这应该还是有做过市场调研的,像素现在的市场应该已经很小,除了部分独立游戏还能用用。保证人才的良性成长也是个问题,你是愿意员工一辈子只会画像素呢,还是会一点其他技能?
  • a
    asdfg
    不过我觉得,换一个角度,暗影之王现在这样也没什么不好

    毕竟所有的事情都要一步一步做。第一步肯定是要站住脚在市场上打开知名度,同时也要让投资方认可,第二部以后才能开始往里塞制作组想塞的私货

    要是第一步就夹带太多东西,结果市场不接受,那就没有然后了
    还不如最开始的时候先做一部中规中矩的战神城,然后在慢慢的把战神城改回恶魔城,这样也不错啊。
    搞不好以后的某一天月下会以真正3D的方式回归也没准
  • q
    quki1945
    月下粉自认的亲爹IGA都去GREE养老了,哪来的真月下
  • s
    snake2146
    其实我还是满期待明年的cv:los2的.
  • N
    NJBK
    财团的其他收入…
  • 毛线小球
    我和你讲,现在的玩家都不太喜欢解谜,包括我。所以从生化危机到恶魔五月哭到恶魔城,都在减少解谜要素
  • 天气姐姐
    那塞尔达这种买的照样不少啊
  • 莉莉橙
    都没人提PS2的无罪挽歌……3D游戏里最有软鞭感的动作手感(战神城那是锁链吧)、适当的难度以及美且有存在感的女主角
  • n
    naclken
    御姐城原味续作+《三位一体》的技术+传统刷刷刷地图
    绝对成功啦。
  • 点数不足
    我一直對3D惡魔城報以寬容的態度(以至於PS2上到後來的我都通了),但是2D的惡魔城被壓榨至今的時候,我看了惡魔之魂,我就再也寬容不起來了
  • k
    kenqqex
    明显现在是原址cv厨和月下后厨都不妥现在的战神化,而战神城厨又没形成(真有这种人么)
  • m
    metalwill
    体验一下黑暗之魂吧..
  • 真实之影
    日式ACT的解密感觉都太单调了
    战神1和2,雷曼2的解密倒是让人印象深刻,不过也是越做越乏味
  • m
    metalwill
    我觉得所有的大气磅礴bgm听起来其实都差不多..?
    除了halo的.
  • b
    bighook
    是啊。就像有固定的套路一样。。听到耳根麻木
  • c
    cloudskate
    科乐美的武装神姬也两年没发布新品了,本来怎么说也该趁着动画上映捞一笔吧?

    这两年,他们确实都在缩减业务,但真相比你们猜的还残酷,科乐美现在开联锁健身房大赚,也有卖健身器械,ACG方面已经不怎么看的上眼……:'(
  • 耻照
    PSP那作之所以叫编年史X而不是编年史,就是要把恶魔城X的两篇故事做合集,虽然没重制但也是包括月下吧。
    月下厨是只把PS1版当月下吗
  • 猫坤
    这是ACT,不是A.AVG,谢谢。解谜部分顶多就是让玩家缓口气转换一下心情,做得太复杂就不好了,如果战斗部分做得太单调才真是有问题
  • 真实之影
    复杂和精巧是两码事情。那种从A到C再去B点拿钥匙返回C开门就算是解密的话还不如不做
  • H
    Headless
    @cloudskate
    有意思.求健身房详细.贴个比较正式的介绍来看看

    另外表达下对黑暗之魂的支持.

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • q
    quki1945
    恶魔城和DS其实完全不是一个思路的作品,只是有部分风格相近的地方。

    老恶魔城的硬派难度,靠硬核手感与关卡地形恶心玩家的设定和DS很像,不过老恶魔城的难度高更多是早年游戏风格,DS则是故意的

    新恶魔城与DS唯一相似的就只有足够大的地图。新恶魔城实际更倾向于休闲与观光,刷图难度向来不高,玩家只是在欣赏一个又一个风格迥异的场景;boss战也没有难度概念,本质上和战神一样,都是纯观赏性质。DS则是步步为营,一点点开拓未知区域的冒险感。这种感觉月轮还有那么一点,但从白夜开始也荡然无存了。DS的地图关联设计也是相当巧妙的,新恶魔城的地图设计则僵化的多,二段跳划铲大跳换三次图就差不多了,组合顺序也是随意的。
  • 橋竜院富司
    露背女之后就死了吧,后面那个游戏叫暗影之王,副标题叫恶魔城
  • t
    tokinonamida
    编年史x厨只把3d的那玩意党编年史的全部吗?否则楼主为什么对原版连提都不提?
  • T
    TOZZ
    ds给我的感觉更接近于metroid prime,四通八达的地图加上十足的探索感,还有记录点的位置,不过雾门这种明显的强度提示倒是从洛克人恶魔城一路带到ds的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cloudskate
  • i
    icecry
    ds是日厂这世代游戏里唯一给我留下震撼印象的游戏...
  • 点数不足
    DS在地城的探索和细节的深度挖掘上以及关卡设计上与月下LIKE恶魔城有很多灵动的相似处,PS2的恶魔城场景其实基本不值一提(重复度太高,而且场景大都太小),GBA到NDS的恶魔城,特别是到御姐恶魔城则基本完全抛弃了这种方式。到了PS3/360上场景终于有了极大改观,但是表现方式是一个用了恶魔城元素的战神。月下以后的恶魔城,在探索度和关卡设计上都难以有这种漂亮的组合感,而恶魔之魂则个了我这个感觉。
  • t
    table
    月下以后只有PS2那两个恶魔城的曲子是山根美智留自己一个人完成的,DS上面恶魔城的音乐能打么
  • 肾亏的熊猫
    我对暗黑诅咒里礼拜堂和野外的BGM都非常中意 一听就是山根阿姨的的风格
  • a
    asdfg
    晓月是她,御姐城也是她
    晓月的宿命十字架和最终boss前那段场景音乐(“你不是一个人”),以及御姐城的黄昏圣痕,都是非常能打的曲子……(尤其后者有剧情加成)
  • m
    mandora
    要我说 黄昏圣痕绝对能跟3神曲叫板 尤其这曲跟游戏剧情和场景的超切合 代入感临场感绝对系列数一数二
  • a
    asdfg
    恶魔城历代主角的主题曲都非常非常能打啊
    里昂的无罪的叹息
    拉尔夫(Trevor)的Beginning(这个应该算他的)
    西蒙的Simon's Theme(VK严格意义上也是他的,而且他是唯一一个决战会切到自己的BGM的人)
    祖斯特的命运继承者
    里希特的Bloodlines
    阿鲁卡多的德库拉城堡
    夏诺雅的黄昏圣痕
    少年情侣组的狂月招唤
    苍真的宿命十字架

    无论哪一首放在BGM的角度来说都是神级的…………
  • d
    doraemoe
    玩了La-Mulana后Konami再出不出恶魔城对我已经无所谓了
  • t
    table
    GBA音源比较惨,没多大意思。DS上不是她自己独立作品。暗黑诅咒模仿月下痕迹比较重,只有无罪叹息味道完全不一样,很棒,有矩形波的感觉
  • t
    table
    :L其实月下开了个坏头就是无罪叹息以后的恶魔城音乐都变得很娘炮,给力不起来,跟月轮比比就很明显
  • h
    hypnossz86
    本来恶魔城的音乐就不全是山根的玩意....她不过就是从md恶魔城开始才给恶魔城谱曲的....有没有她和曲子能不能打本来就没直接关系....
    ds三作的曲子素质怎么样玩过的自然知道.....
    iron blue intention在画廊里的remix把我燃爆了...

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    bighook
    好像很多场景根本就是完全一样的。

    剧情上也是同一个地方的样子?你玩的似乎是可奈尔的版本。我玩的是鞭子+萝莉的。。。是把。。。都记不住了。。
  • 嗝嗝屁
    哈哈哈
  • c
    cloudskate
    求问这张CD如何,Castlevania~Lament of Innocence~Original Soundtrack


    今天门口的小店看到一张中古未开封只要1200,好听我就买来试试
  • 田中公平
    月轮那音源是历代最软的
  • G
    GANTZ
    誰體驗過SFC版的乾坤血族 當年玩的磁碟機
    一開始砍掉序章簡單粗暴直接亮起這BGM震撼到爆
    沒了PCE的廢萌人設過場動畫演出 Richter獨自站在在燃燒的村莊 又一個宿命輪迴開始了