其实,就悟空这种水平的,腾讯网易随便拉点人都能做出来
- 紫苑寺友子MKII腾讯也不是没有过好时代,斗战神逆战那个时代,游戏做的稍微有点样子了,也想好好运营,可惜挣不了钱,那就让会挣钱的来接手,就变成现在这个样子了
不过两波人虽然出走了,还好还都有着一颗想做好游戏的心
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.3.0 - KOGmk2早期剧情+技能+推进衔接非常合理,一路上既可以保证你体验剧情/技能,又不会出现强刷过渡~~~以当年水准而言非常好
- naclken.“几年后的kof98”是什么意思
到底是谁的时间线错位了 - Freesil你让网易做就是一个阴阳师风格写实化换皮,处处透着日式和风,压根看不出是中国游戏;你让腾讯做就是网红脸美猴王,各路帅哥美女的妖魔鬼怪,还记得当年mhol吗?又土又村,技术再好,对内容的艺术品质缺乏审美以及追求,做出来的内容也不过是高级巧克力味的屎。而且审美这种问题,基于的是整个团队创作基因、以及制作人的天赋,抄袭容易,原创太难。
- KOGmk2P5/P5R高难度还有大量的合P浪费时间,实际通关时间应该还有向上的空间,但是P5/P5R没有难度奖杯,所以游戏时间还控制得住
- KOGmk2只有序章维持了预告篇的材质,之后就是缩水,然后过了第三章策划就开始整活,第四章只能谈剧情,之后~~~就是一路向死再不回头了
- pandaman7777其实吧,这两大厂也真不是美术没有审美策划没有脑子,毕竟都是国内顶尖的待遇和地位,说白了是从根本上开发逻辑、市场导向的差异,黑神话是首先想着满足自己,鹅厂猪场鉴于KPI压力,美术风格都是经过一轮又一轮的用研和迭代而来,那可不就是怎么样审美的市场群体催生怎么样的产品么
黄金大翅膀,农村洗剪吹,手游大盘消费者大概就好这口 - Zak网易樱花工作室?
- ariettamix就企鹅那审美,你确定?
- 艾登皮尔斯讲真,我也信网易腾讯能人不少技术不差,可问题是你瞅瞅你之前放出的都是些啥
各种代号吗?
- 丧失神殿不是能不能,而是想不想
- unbalanced那网易腾讯倒是随便tmd做一个出来啊
- Tnsbilwsp5可以算吗,P5节奏是真的慢
虽然是个好游戏但玩起来进度推的特慢 - 大喇叭花田只想说一个滚字
- 汪达斗战神不就算是腾讯拉人做的吗,没毛病
- Tienx
只算单周目,不算联网内容。现在哪个大作能玩上百小时?
- 观自在但是他是看不上游科的腾讯员工啊。
- Ahegao羡慕这种水平随便做
- 隔壁老黄吹嘘的去掉,说3A那些没说错吧
- wddely上学的时候,差生们有一个经典论调,“那道题我再想一会儿就能做出来”。很多人根本把握不住自己的水平,总觉得自己低分有各种原因,粗心、走神、天气热/冷、肚子疼,但都不是自己笨。其实就算给他们再多时间,把天时地利安排得明明白白,他们也做不出来,他们看不清自己的局限。
- 历史之一个十三分钟的demo随便找人就能做出来,那腾讯网易只要让没项目的员工利用一下碎片时间,做个四五十个demo,不就是中国的3A大作了
- 观自在众所周知,技术DEMO肯定不是随便做的
单只是讨论的话视觉冲击不足,给大家复习一下
腾讯公布首款主机游戏技术DEMO《代号:SYN》
https://www.bilibili.com/video/BV1Az4y1X75M/ - 马赛克就算开放游戏也难上百小时,除非你永远瞎逛下去
- kg21xhunter腾讯能做出合格3a游戏和日本能造出氢弹一样都是脑残粉的异想天开
- 竜破斬开放世界的游戏时间本来就因人而异,而且拉长游戏时间的内容较方便填充,稍微投入一点的话上百小时也不算罕见。不过人游戏也没准备做开放世界,所以也没有比较的必要。
- Dai-Dai-Dai-Dai就拿对马岛来说,要白金都不需要50小时吧。不知道他玩的是那个次元的单机游戏
- hotsmile什么时候规定好的单机要有上百小时的内容了?放屁吧
- 000000斗战神好像是业界一个著名案例了?
昨天还看了芒果冰的视频,讲了透支做动画这部分 - 拾与拾柒我对斗战神的印象只剩请陈奕迅唱了敢问路在何方了
- 大喇叭花田西游记主题曲出来那个PV当时的确是全网轰动的。
- 迪门修斯没事没事,诚然鹅厂有天刀猪场也有个顺火暖在那呢,要说完全无作为倒也不太恰当;然后给玩家制造了怎样的目标怎样的困难又需要用怎样的方式去解决……、
这样是不是更能凸显他们的无能呢 - foggyflower我都帮答主想好了,下一款就叫《代号:随便做的》
- KOGmk2因为断断续续的~~~realm和日常交错,加上莫娜时不时你该睡觉了.....
- aceback游戏内容的时长不是越多越好,这要根据游戏类型来
动作类游戏 流程太长玩家会有疲惫感 - 抽水机除了游戏时长这点,其他挺赞同的。技术说白了还不是经验,再拆分就是时间和金钱。几十年前,可能还有脑袋灵光一闪,靠一个好点子做出传世经典。如果说玩家还多少存在天赋型的话,开发员总不能也有天赋型吧。
除非刚好职位是编剧,且只有一位。不然任何中型规模以上的游戏,成功与失败都是团队的作用。
当然,创作环境和项目管理等问题,我觉得属于非战之罪。 - 冰原狼技术我不懂,可能是可以随便做吧
但是这审美,你把猪鹅绑在一起做十年能有这审美吗??? - bushfu哎呦,这玩意酸水泛滥了吧
- 光荣的小学生泥潭唯一指定RPG倒是可以迷上几百小时的路
不过说到底,他们游戏制作者是按照流畅游玩的时间来计划预算的,和正常玩家的游玩时间并没有必然关系 - 裤袜大落能做倒是做啊 嘴强王者有屁用
- 御神水act用不了rpg那么久吧。
- mashirotan泥潭指定rpg主线+支线也要100+小时吧
不过如果是act、fps有100+小时流程,估计会打吐 - skullgreymon腾讯最新大作黑西游:行者啥时候发售?
- hesoyamlp昨天那文章里说的一个小时2000万成本,是指的玩家很顺畅的打一个小时流程,这个层面上游戏可能也就十几二十小时或者更短。
- 朋克水鸟确实,挺随便
- 莉莉橙无能为之,可叹。能为而不为,可恨
- Eadric等一个代号:黑西游
- joker9527明白人。
- 巨魔已被忠诚说到审美就想起朋友说的,美术第一节课老师就要求“眼高手低”---技术不够可以慢慢学,审美差了那就完蛋了,连提高的方向都找不到。