其实,就悟空这种水平的,腾讯网易随便拉点人都能做出来
- acejoe不是有资源就能出成品的,你还要有把资源变成成品的能力。
EA能做只狼吗?能。做的出吗?做不出。 - nowiner同楼上。我也愿意相信腾讯网易有钱有技术,那他们倒是做啊,别提什么愿不愿意做,做出和没做出就是两回事
- hesoyamlp还别说,要是悟空真的能站着把钱挣了,那猪场鹅厂说不定也很快就要下场了。
比方说就投钱投人扶持新厂,自己不直接参与这种
不过好像已经下场了?大体量的“单机”游戏腾讯不能说不想做(next studio的重生边缘,怪物猎人世界代理),网易也不能说不眼红啊(我的世界代理,前几天成立的樱花工作室) - 武机霸拳流代师范这种眼高手低之辈假如把持话语权那真是业界的灾难~~
- 最好不说这洗的,说的像MHO的飞马策划不是腾讯家的一样
- talesof213很多jrpg都能上百吧,DQ11S和XBDE我是抱着打完隐藏试炼隐藏BOSS和打完所有精英怪的目的玩,结果都上百了。
- 联邦军炊事班那么做出来了吗?没有还能能把狗屁放这么响,水平低于md2
- makece
游戏科学一直是冯骥等做游戏的水平拖杨奇等美术人的后腿,
千万别把这俩拨人看成珠联璧合高山流水。
从斗战神到百将行,根本没有什么好游戏可惜了的事,只有好美术被垃圾游戏拖累。 - liuyuan23从外人的角度看,我觉得鹅厂内部是禁止随意立项3A项目的,之前又不是没试过,结果没一个让投资人满意,再加上自己有能力用0.1A的投资期望赚回100A的回报,站在TX角度,为什么要做3A,傻子才做3A
如果TX每年都做几个3A,那就成不了今天的TX,如果你是一个想做3A甚至单机的策划,对不起,你不适合我们公司 - -SLSL-网易上了xbox e3的呢个土味只狼,也是随便拉点人就做出来的吗
- NaYo丶人家用ue4做悟空
腾讯网易用ue4做pubgm 大家都有光明的未来 - 公共知识就一句话就知道他多无知:“毕竟那个年代主机游戏也不是特别屌”
说明这人压根不是游戏圈的。或者说,只混国产垃圾网游页游手游。哪怕买过一部ps2,也不至于说出这么荒唐的话。ps2时代的旺达巨像ICO怪猎,在操作上动作流畅上吊打他那个年代的9成国产网游。 - 雾wu奇文共赏
这种趣味言论也就在知乎说说了,哪怕是放贴吧都得被喷 - lolozp什么网游玩家花了真金白银?单机还好,单机不用钱?
所以这个人还有单机可以免费下载的观念吧?3DM忠实用户了吧。。
他认为花几十亿开发是免费提供单机用户下载的,怪不得写出这样的东西 - 曾经的过客什么仇什么怨啊?我的眼睛啊
- 万里小路さん
- masonknight是是是对对对,腾讯网易就是牛逼,随便做做都能超过悟空了!
- deadog你们觉得腾讯网易是不会洋气,还是不去洋气?定位全民市场的产品不搞个几套美术风格、做做调研就上,你信?
- Tienx
知乎就是什么人都有人舔,贴吧老哥是真不惯着
- hshiki腾讯网易随便做 + 肉眼可见国外很多厂都做不出来这种水平的演示 = 中国游戏开发技术已经吊打全球啦
- 415452356正常流程有10个小时上下都满足了,然后系统做的稍微有那么一点嚼头可以让玩家愿意打二周目打最高难度就算是超出预期了
- 帝普达柯饭特稀做个不恰当的类比吧:“其实,就清华这种水平的,我随便拉点教材都能考出来,只是我懒得参加高考罢了”
这种无法证实也无法证伪的论调其实没必要当真......
话说回来,知乎上这类居高临下的答主的真实目的并不在于输出观点,更多的是想要满足自己的表达欲和炫耀自己的知识储备(虽然并没有),输出的观点本身是什么根本不用细看,说白了就是参考了真正干货的狗屁不通生成器罢了 - 我不是大叔路都是走出来的,如果你企鹅真有走这条路的心就不该在意一时的得失,这么大体量了还和个逛超市的大妈一样斤斤计较,一发现要赔就打退堂鼓,微软当年怎么进军主机圈的,企鹅能拿出微软一半的魄力不?这就是我为啥现在也看不起企鹅的原因,体量再大还是那副low逼德性,中国很多圈子的问题其实都差不多,举个远点的例子,足球,为啥足球发展的那么烂,很大一部分原因就是大家都想摘桃子,没人去种桃子,其实这就和单机游戏这块的问题本质是一样的
—— 来自 HUAWEI FRD-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.3.0 - zzz6356897
- 幻想风靡_
- clover293这种话总觉得有点像前几天说"微软有钱就能砸死索尼"
- nws
说句公道话,技术上如果某鹅某猪愿意投入的话,说做不出来我是不信的,问题是这两家或者国内稍微上规模的厂,KPI味太浓了,这种投入大、周期长、收益不明显的项目立项就很难,没有多少人愿意拿自己的前途开玩笑的。
- pf67
- qianoooo腾讯最经典不是找了**门帮他们做游戏部门的风向分析 最后**门分析出来 做开放世界合作打宝射击游戏是风向标
- 574802531
- 补丁肯定能做出来但是单机又不赚钱
斗战神当年几位主创谈的理想不比现在这个少,最后还不是全泡影
十年后自己创业的公司还能做出来这个,很有理想了,希望有不一样的结果 - czs13李逍遥这个土得简单粗暴的名字是我不碰仙剑的最大原因。
- operatbig当年腾讯真是被斗战神坑惨了……
- 大喇叭花田转点米哈游的:
- 观自在有网易员工在相关问题里匿名喷了公司体制问题
作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/415875846/answer/1423675766
来源:知乎
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居然有那么多赞,那给大家再科普一下为什么我们家的游戏在DEMO阶段看起来那么棒,之后又那么骗氪作死呢?
在我看来,网易游戏成也月奖制度,败也月奖制度。
所谓月奖,一个很简单的计算公式就是,你进来时这个项目营收多少,和当前月营收多少,来计算你的月奖是多少(当然实际计算复杂的多)。
换句话说一个从还没营收就进来的策划做到超高收入甚至年入百万是真的有可能的事(逆水寒的一些策划巅峰期真的百万了)。
虽然程序的月奖没策划那么多,但是也还是有的,这就意味着你明明看着策划提出了一个非常坑爹的方案,但你知道可以赚钱的话,很大程度就会默不作声,要不然就是选择得罪全部人都饭碗。所以内网也有批评策划的声音,但批评的最厉害的基本都不是来自核心项目组的声音,核心项目组基本忙着发财呢。
所以我们的游戏一旦出了非常坑爹的活动,意味着很有可能策划想买房了。
当然,从正向来说,有这份月奖的激励确实能让我更认真投入到项目中。
可是啊,所有的项目都采用这套月奖制度的话,虽然大家初期都能很有动力做的很好,但是也会慢慢变得骗氪。你作为一个项目组的老大,本来想在内部立项一个有梦想的游戏,可是看着自家兄弟跟着你没月奖,其他组赚的盆满钵满,而且项目还有可能被毙掉,你怎么想?你想要月亮,还是想要六便士?
所以说,网易真心想做精品游戏,第一步就是成立更多不受这套月奖制度影响的工作室,单独评月奖绩效(现在冲击3A的日本樱花工作室应该是不同的绩效评定了)。
说的更狠一点,按照游戏好评率给月奖,敢吗?
(确实不合理,写的时候有点在气头上,实际上好评率比起营收来说虚太多了,很容易给操控,但是只按营收算月奖肯定也不好) - 兰开夏在手游利润远超单机的情况下(成功的话)
真的很难发展3a产业
除非3a的投资回报率(整体)能有还不错的表现
问题是现在3a游戏成本已经炸了 - 青冥首先 这个预告片 万达华谊想拍还是能拍出来的 你说拍不出来 就是真的搞笑了 万达华谊那么高的工资不是白给的
其次 万达华谊要拍这个预告片 该花的钱 一分也不会少 随便拍更是无稽之谈 甚至成本可能还要更高 毕竟大公司病
最后 万达华谊的科幻片拍得差 这是你们不熟悉他们2家的情况 本来安排拍科幻的就不是什么牛逼导演演员 资源给的也就那样
至于现在国内拍科幻片的环境 只能说比原来好 但是还没到可以出大制作的时候 你投入越多 最后亏的可能也就越大
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我倒也不是觉得悟空一定能和流浪地球一样成功,毕竟影片预告片和游戏demo的还是差别很大的。但放在2018年流浪地球预告片刚放出来的时候,上面的逻辑看着也挺合理的是吧? - FanKiE没错,所以我对黑悟空的最高期望就是20-30小时,10-20小时也还可以。
- 蔡小贫
- CrayS1正常啦,中国这么多人,不出来几个酸的才不正常。
- sephal你行你倒是做啊
事实上就是做不到,大厂就是以利益为导向,就是不可能通过立项
而悟空本身也是同样的困境,这作品除非阿里认定了赔本赚吆喝,否则缩水不可避,这个DEMO也就是巅峰了
不赚钱就是不赚钱,所以不撞南墙不回头的精神才值得尊敬 - 芷雅居
- shiroamada有一点没错,这个组确实demo素质远大于成品
- bsdlxy内容缩水确实比画面缩水严重多了也靠谱多了,3A小鬼是不懂的。
- Ik4ruga是的,他们做出来天涯上班刀了
画面吊炸天,快叫人去上班啊 - Scythe这基本上是共识了吧,骗氪挣钱,甚至不需要他们出来说,远远的就能闻到那股恶臭