【星际2合作任务】指挥官简单分析 前篇

  • 随便~
    现在喜欢神族和人族了,三族都很好玩啊{:7_536:}
  • 珂珂娜
    任何一个指挥官都超好玩儿{:7_519:}(除了虫母碰上亡者之夜和移民船{:7_530:})
  • 杯具中的贼猫

    结合突变感受。

    T1:凯姐诺娃毛子

    T2:技师大主教284

    T3:高坚果斯旺

    冷板凳:雷诺炸鸡啦

  • 神麟翼朱雀

    据说下一个新指挥官是塔兰达尔,不知道是不是真的

  • 珂珂娜
    个人喜欢果子晋升流和阿巴瑟飞蛇雾,但突变很少能用上{:7_509:}
  • 珂珂娜
    是的哦,官方概念图咱第一眼就看出来了是当年菲尼克斯牺牲的地方{:7_519:}
  • 随便~
    人族和神族的医疗运输机和凌镜,就是变形成能量场的那个,集结点设到单位上就把单位装上了,有什么办法可以不把单位装上呢{:7_508:}
  • 红色精英兵

    大主教的龙骑就是个过渡……碰撞体积太大、攻速较慢、没有AOE……主要是用它实施前期防空和应急(能量场折越),大主教走BG、VR科技的话防空靠白球。

  • 珂珂娜
    那就编个队,让运输机棱镜自己走嘛{:7_514:}
  • 珂珂娜
    龙骑叉子为主,毛毛虫不朽为辅,目前的普残基本躺赢,而且还省事,只用前面刷叉,后排走A就好{:7_519:}
  • 红色精英兵
    龙骑打空军敌人其实挺坑的,因为数量一多就挤来挤去、影响输出。白球是前排,而且还是AOE、能放闪电回盾也能反馈,这个就强力多了。
  • 珂珂娜
    恩恩...谢谢支持,不过探姬那个好像得手动,扎加拉新手打会很累的,阿巴瑟一旦成型就超无敌{:7_509:}
  • 珂珂娜
    所以说龙骑走A嘛...龙骑不朽毛毛虫一起走A,反正前排叉子用不完。各种阵容用久了感觉比执政官感觉省事一些,比风暴啦凤凰啦那些阵容稳,一场下来中期只用alt放能量和刷叉子就好{:7_531:}
  • 幽幽幽幽幽幽幽

    凯瑞甘新精通,把定身波伤害点到最大,一个定身波连大和基本都能秒,真的是从头SOLO到尾……

  • 珂珂娜
    但是来两波敌人会很危险哦,尤其是空T那种的,感觉另一边的辅助技能更好{:7_509:}
  • 幽幽幽幽幽幽幽

    我……只能怀疑你没怎么用过凯瑞甘……

    我精通虽然只有60,但大概其中50级是玩凯瑞甘玩上来的。

    60级凯瑞甘的精通是,30%能量恢复(20攻击伤害),66.67%定身波伤害和40%科技升级时间与消耗。如果你第二项选择战斗单位瓦斯减少,那么是20%瓦斯减少。我刚刚自己去打了一把随机残酷测试,让队友打奖励,我打主任务,打完19分钟多一点点,虚空碎片任务,第二个海盗船刚刚刷新。而我的科技进度是地面3攻3防包括远程单位,牛狗蛇凯瑞甘包括眼虫速度等科技全满。19分钟,我全场一共放过5次定身波,大概是140秒CD,一个虚空碎片一次绰绰有余,何况第一次根本不用虚空碎片,所以所谓2波敌人一起来应付不过来这种基本上是不存在的。

    另外,如果你实际测试一下,如果你科技点双减气,矿会紧缺而气会多余,然后就会更依赖凯瑞甘RPG来拖时间。所以现在这个版本点减气就更没必要了……

    如果你没试过点这个精通的快感 一定要试试 保证以后不点减气{:7_509:}

  • 珂珂娜

    凯瑞甘用了超久...但那个科技,等级低时候好像试过几次,90级后一直没点貌似。咱已经90好几个月了,相对来说等级低的时候减价什么的不是很明显哦,一般90级用减价中期满科技雷兽刺蛇,配合2到3坑道虫可以秒天地的感觉...大招流也可以秒天地,但如果换成别的地图或者防守地图,大招流中期会那啥的感觉,虚空碎片嘛感觉只要前推几下推掉就好了,非常适合大招流。{:7_503:}

  • 幽幽幽幽幽幽幽
    既然你说90已经好几个月了……这个精通是3月底4月份刚刚更新的……所以…………你的印象可能还停留在以前
  • 珂珂娜

    我反正最近也一直用的经典战术。反正普残怎么打都好过,两种只要觉得合适就没问题啦~我主要是玩儿飞蛇和晋升的,K姐虽然每天基本还会用到一次,但到今天也没换精通没怎么玩儿过{:7_509:}

  • 珂珂娜
    恩恩...咱去试试这个战术,200伤害好诱人{:7_519:}
  • 幽幽幽幽幽幽幽
    {:7_531:}以前老玩凯瑞甘,改了这个精通之后玩的少了,感觉太强了有点失去了挑战的乐趣,现在用阿巴瑟挑战自己……黄金飞龙伤害的BUG被修复之后阿巴瑟是真的弱,成型之后虽然厉害,但是换做其他强一些的指挥官,在阿巴瑟成型的时候已经结束战斗了……
  • 珂珂娜
    空军成型太慢,碰上萌萌哒的队友吉娃娃 移民船就哭了。所以我的阿巴瑟现在基本都地面+飞蛇,有飞蛇火蟑螂后期没问题,空T蚊子也不怕...但前期憋不出莽兽阿巴瑟容易扑街{:7_517:}
  • 幽幽幽幽幽幽幽
    {:7_527:}所以吾辈的阿巴瑟基本都需要队友不傻才能赢
  • 珂珂娜
    前几天神庙碰到自宅爆破的高级技师...吉娃娃碰到单矿憋大和的足不出户战术...今天是无限脸滚岩浆的雷大头...还有超多,普残已沦陷{:7_503:}
  • 珂珂娜
    当年1级只敢打困难,后来熟练了才1级斯图科夫nova不坑别人排残酷。因为各种不平衡的感觉,上周斯图科夫单刷正合适,但那张图要换成虫母就哭了。有英雄的操作起来都很强。尤其是果子配晋升,两个一控场一输出,或者双输出,完美0w0(虽然突变晋升极少出现{:7_530:})
  • z
    zhnuaa

    好久没玩星际2了。。。

    最后玩的时候还是自由之翼呢

  • 喜罪
    合作你不花钱就可以玩其中三个
  • 喜罪
    看情况,凯姐变异甲壳外加高攻速和普攻弹射,很多时候还是挺能打的

    虚空好像输出不算非常强,聚焦只加对重甲伤害,凯姐不是重甲

  • 喜罪

    斯汪进攻可以打很凶的……超级版两船兵战术(两大力神坦克)

    重点是大脚海a上去科学球跟上注意给盾,然后坦克在后面上上下下

    沃拉尊在大部分地图其实是虚空海秒天秒地……就连死亡之夜这个图也可以这么打,不过策略稍有不同

    隐刀海主要是极速拆迁死亡之夜或者移民飞船这种没什么重甲的时候拿来用

    打双爆流爆红球有奇效,飞蛇抓过来,爆蚊毒爆一个精神混乱全部自爆

  • x
    xiaonei123z
    是吗?回去试试。
  • 珂珂娜
    咱算是从自由打到虚空的人{:7_519:}
  • 珂珂娜
    这几个版本加强了RPG能力,技能和平A流都不错。中期空TP主要敌人太多...还是推荐用刺蛇或者技能什么的{:7_503:}
  • 珂珂娜
    斯旺和虚空都成型很慢.,都属于成型后期超凶,斯旺很无敌,但虚空还是得靠技能和地面肉的感觉。黑圣堂+海盗算是万能的,除了打穿梭机有时候输出低,打别的超级稳{:7_509:}
  • 喜罪
    说真的虚空少数虚的就是防守图的轻甲海,还有双爆疯狂骑脸

    有技能当然要用啊,少数几个围巾什么的见面直接就死了,大红点有大绿啊大堆大和之类的交个黑洞瞬间爆炸

    我是不知道黑圣堂加海盗遇到大绿大红要怎么打啦……

    斯汪的成型速度还可以,前期钻机和转转小子对付着防防空,四台坦克一台大力神加上旋流弹就有不错的输出了。凑满一船坦克和两颗科技球就可以双vf挂双倍专心大脚海

    斯汪这孩子主要是废运营,不是新图岩浆移民船这种的话起手二矿都没压力

  • 珂珂娜
    这么长时间了还有这么认真的回复,好感动{:7_509:}

    咱感觉吧,反正黑洞能量消耗不大,黑洞减甲聚怪配合海盗船碰到大红点也不怕,后期海盗数量上去升格之链最后一坨天罚输出也不错。当然现在好像也有不少海盗混合虚空的出法好像。之前虚空成型后打穿梭机对双爆,感觉就是有点怕多个飞蛇,剩下蚊子基本虚空扎好堆没飞过来会被AI机制优先点掉。打穿梭机那关超级靠谱虚空海。

    斯旺确实是那样,而且矿物经济什么的相对其他指挥官非常差,补农民很费劲(不像nova有自动瓦斯,雷诺有矿骡)斯旺到了后期经常是矿物不够...只要早下气骡的话{:7_503:}

  • 喜罪
    啊,忘了还有黑洞减甲了……我个人还是偏爱虚空,毕竟只要趁黑洞期间把大绿和大和打掉对剩下的都是虐杀

    蚊子数量高起来还是有点怕的,反正我偶尔甚至会为蚊子交一个黑洞

    顺便斯汪后期余气主要原因是因为大脚海吧,余气的话再出一船坦克/几个科技球/雷神应该就行了

  • 珂珂娜
    只要不是突变,基本现在的后期蚊子数量不足以碰到虚空,只要保证地面叉子的冲锋,就能隔断蚊子和其他单位...最要命的感觉还是带队的飞蛇,2只飞蛇就十分可怕了,咱们视野外就放毒,空军杀手。斯旺全期钱不够,等钱够了人口也满了,科学球雷神是耗气的好东西{:7_519:}