任天堂为什么不考虑收购几个第三方开发商?

  • H
    HazukiShion
    WIIU以来的效率问题还是没有太大的改善,现有的第二方也只能单线作战,感觉人手还是有点不足。
    想到任天堂手里有不少的现金,为什么不考虑收购几个中小型的第三方开发商?
  • l
    litshetyran
    编辑。。。
  • l
    litshetyran
    之前古川俊太郎上任的时候说任天堂内部的决策机制低效,几乎人人都有否决权。
    这样导致的结果必然是公司策略极其的保守。就是这么死脑筋啦
  • g
    gutzz
    第三方收购完不就变第二方了三坟还是跑不掉

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0
  • H
    HazukiShion
    如果第一第二方能把缺的游戏补上,至少在受众层面补上,我觉得是不是三坟倒也不算太严重的问题。
    除非有平台的粉黑情怀。
  • s
    sorayang
    相性极合的才可能收编,哪是拍脑门就来的...
  • H
    Huliya
    白金买下来多好,估计白金内部人员都能挺高兴
  • a
    anchovy
    是卧底没错
  • 缚术生菜沙拉
    收购了还叫第三方?泥潭钓鱼已经不动脑子了吗
  • H
    HazukiShion
    指的是收购现在还是第三方的开发商,收购以后当然是第二方了。
  • C
    C.W.Nimitz
    我倒是很好奇,任天堂收购过非日本的工作室并独立制作过游戏么?SE和世嘉可都有,而且还成了主力
  • m
    mcfly
    不需要收购,搞一个投资部门就可以了,像微软和索尼一样,让三方工作室拿着企划过来谈,如果觉得好就买独占。一个游戏一个游戏的买,比养人省钱。
  • 历史厨
    收购公司不是说这么简单的,会面临很多企业文化,组织结构上的整合问题. 对任地狱这种极端保守的企业来说,很难对这种风险视而不见. 除非收购对象和自身结合度极高,不然不会贸然出手.

    其实地狱现在采取的资本或者版权层面的合作其实也不失为一种低风险的途径. PM Go,马尿疯兔形式的合作其实也没什么不好,也能同样能达到补强的目的.手游上和DeNA合作,甚至牵涉了相互互换股权的交易.这其实从一定程度来说也是低限度收购了.
  • a
    anchovy
    曾经的rare(不严格的能算

    现在的retro

    没毛病吧
  • 竜破斬
    任天堂唯一买的工作室就是monolith。其他的子公司都是创立之初就投资了的。
  • H
    HazukiShion
    retro做的都是任天堂要求的游戏,算不上独立制作吧。
    不然近几年也不会一直在做森喜刚了。
  • t
    temsep
    你任思路就只想空手套白狼,压根不想砸重金。当年atlus收购都谈不拢。
  • H
    HazukiShion
    当年A社有和任天堂谈过吗?不是被世嘉直接买走了?
  • a
    anchovy
    怎么说呢 你这么说也对 ......

    其实三家对手底下第一方都有摊派 要求都很严

    也不能说任喊retro(rare)怎么做就怎么做 自主性还是在的

    但另两个本家自己不做游戏 所以就...开发上的插手比较粗疏吧
  • 竜破斬
    rare任天堂当年最高也就持股49%。
    retro创建就是奔着当任天堂子公司去的,也马上拿到了NOA的投资,算不上收购了。
  • d
    ddwhzh
    atlus被人点醒后追随世嘉了。说白了任天堂业界口碑不佳,只做任式独占导致工作室越来越没有技术。
  • R
    Renkonsai
    atlus现在吐出来这点东西,好像跟“技术”不沾边吧……………………
    他们本身有很好的北美发行渠道的..
  • d
    dsaaa
    任天堂要是有这钱直接在游戏卡带上加容量岂不美哉。
  • 绿
    绿冰
    现在32g都没几个第三方肯用,情愿包装盒上那么难看的白条都不用
    再大有意义吗
  • a
    anchovy
    rare这个有点像现在qd和索尼 很亲密的

    不过主要是想说明老任和海外团队的合作还是有的 而且不错
  • a
    anchovy
    还atlus被点醒...当时就没准备买吧 你看SCE当时也没动作 why?
  • a
    anchovy
    说的好像老任做卡带的...
  • m
    mikan100
    不收购,py几个IS社这种也行啊,当年真应该把卡表买了
  • d
    dsaaa
    估计还是不够吧。要不生化危机7不可能出云版。
  • z
    zplbc
    现在没什么好的第三方可以收了。能活着的要么是地雷社这种虾米太菜,要么是能产准一线作品的太贵。
  • 西
    西兹少爷
    喷了,a社之流技术都比任天堂高了?还学不到什么技术
  • b
    back57992
    机能才是第三方的门槛吧,不是人家不想想上,是代价大
  • s
    shkillone1
    神atlus被点醒,atlus当时母公司欠了一屁股债,谁收购它还由得到它来选啊

    任天堂不收购无非是因为这解决不了核心问题,一年出10个游戏变一年15个对大局又能有什么改变
  • 栗悟饭177
    看看Monolith,做牛做马
  • m
    minysun
    啥时候能处理好gf的问题,要是本社控股的话也不至于如此不求上进
  • 绿
    绿冰
    宝可梦是画面和深度太上进也没用,你能指望靠这些就能一千五百万变两千万么,靠情怀估计有效得多
    这些倒是对今后开发难度提升显而易见,能不能维持现在新作频率都很大问题
    商业考量上任天堂基本是不可能去干预GF的
    GF也明显是在各种细节上下功夫,和宝可梦互动什么的,提高轻度玩家的游戏体验
  • J
    Jai用机玩家
    ATLUS因为母公司破产,即便是分割出来了也是有自身债务的,这是其一(新闻P5刚发售大卖的第一个财年,Atlus还是负债的);
    Atlus自身的技术并不是特别突出,也并没有什么特别卖座的ip(P系列这种每作两三百万的销量在任天堂自家并不算什么);
    顺便提一下monolithsoft,从被任天堂收购以后就直接参与了任天堂一大堆核心项目的开发,如塞尔达传说天剑和旷野之息、Splatoon1和2等;自家开发的异度之刃1、X和2都有不同程度的技术亮点,销量虽然都不多但是胜在能干活。
  • J
    Jai用机玩家
    Atlus要是有技术的话还怕没人强着收?monolith被任天堂收购以后就是双赢,任天堂得到了技术,高桥得到了投资,哪里用像白金一样被任天堂投钱开发游戏还要被索索整天追问有没有XX版。
  • J
    Jai用机玩家
    你确定?
  • J
    Jai用机玩家
    即便是现在LV5合作也挺好的,不过LV5这两年好像出现了严重的项目管理问题吧:一大堆手游难产、去年公布的百万吨武藏至今无续报、小足球延期等等。
  • 小hhh
    LV5确实像神隐了一样
  • R
    Reimu853
    有什么不确定的,你真觉得任天堂技术已经比A社差了?