小调查:你是喜欢一分耕耘一分收获还是喜欢摸大奖

  • 任青牛伯伯
    喜欢杀boss后100%掉装备
  • z
    zhouaa
    不喜欢直接掉装备的设定。
    BOSS出门怎么会总没事带一堆能给勇士们使用的装备,而且尺寸正好合适,太不真实了!:D
  • 天使的赤瞳
    虽然选了1,但我更倾向于WOW那种牌子系统或者代币系统,猛汉这种关键材料刷半天不出其实和买彩票没什么区别。我RP真的很差,只要我花上足够的时间能够拿到我想要的装备就行
  • f
    fenrir
    编辑工具开放出来,游戏规则我来定
  • x
    xsummer
    其实这个要看掉的组件是只能组成特定装备,还是可以组成多种装备。
  • j
    jxzeroga0
    牌子系统也可以把牌子掉落量和兑换要求搞得很鬼畜
    感觉系统不是关键,还是要看厂商的良心
  • 気の优昙华
    有区别?
    以我这脸
    高掉率掉配件基本是同一配件使劲出吧。。。
    低概率装备。。。。。。。
    那就。。更算了
    反正就是脸黑。。。。
    最喜欢的就是BOSS直接出装备 还带高掉率。。。
  • s
    shyso
    反正我從來就沒喜歡過隨機掉落系統
  • k
    kiraabu
    这2个玩起来心态情差别很大吧
  • 十六夜Sakura
    玩了这么多年游戏,还是喜欢WOW那种高几率爆装模式,不管能不能拿到,拿到有没有用,我看到紫装就开心
  • D
    DARKGRAY
    这俩还没装备能力是否固定重要。固定的话多周目下出大幅度提高概率的道具就行;不固定的话请给定制工具,才不要刷。
  • w
    wangyi_tt
    选1,选2的话,以我的脸没几个月掉不出来,出来也ROLL不到....
  • f
    fyzqwzh
    对于几率性掉落,我喜欢用金手指
  • 西
    西多士
    目标物=A+B+C
    A=a1+a2+a3
    B=b1+b2+b3
    C=c1+c2+c3

    这种一分耕耘一分收获也很折磨人吧
  • f
    foodyoupkha
    4. d3高機率出金裝, 99.9%是垃圾
  • m
    marxel
    目标物:ABCD
    掉落:1234567
    1+3+6=A
    2+4+6=B
    3+5+7=C
    1+4+7=D
    这种如何
  • 纯战士
    boss就不该掉装备,装备是用来打boss的
  • 若菜
    喜欢掉素材的 用素材再做+强化装备
    而且素材也有属性值(随机),会影响装备的初始附加能力,
  • 月珥
    关键很多游戏装备栏都容量有限,去仓库储存又老麻烦,结果掉了一大堆零碎配件放没地方放扔又不舍得扔,简直是一种精神折磨。
  • h
    hugosol
    1太煞笔了,除了变相延长刷刷刷时间和鼓励联机以外没有任何意义
  • z
    zhouaa
    直接掉装备我能想到负面例子有质量效应1 和 异度之刃 背包满了每次倒垃圾都要好久
  • R
    Realplayer
    杀了蛋蛋掉了四把主手的哭哭哦
  • 朽木
    恶魔城爱好者选2
  • l
    lin2004
    看良心 X
    看水平 O
    跟系統哪種模式沒關係,重要是的不鬧心,如何不鬧心,去實際試試就知道了,讓誰去試試能寫報告書跟你說怎麼做不鬧心,好好花錢請人去QA,啥身為製作組你說你沒錢請人做QA?那還妄想什麼必定百萬大作,撞大運吧,跟爆率一樣,聽天由命去;P
  • a
    aniimam
    更喜欢“只杀Boss不掉装备”
  • 无节操
    那么这样的设置呢~
    类似1的进化版~打初级boss给你一套装备,然后这个套装可以不断的通过打高级boss来进行升级,对于装备的附魔等不会因为升级而丢失.
  • 普遍
    老实说我觉得两者没什么本质区别,都和赌博差不多,虽然楼主强调是“高概率”,但我觉得为了突出一些装备的珍贵性,它肯定还是需要一些珍稀的素材吧。那么刷素材和刷装备其实区别并不大。
  • r
    requiem116
    脸黑的人表示摸奖太痛苦。...
  • r
    requiem116
    脸黑的人表示摸奖太痛苦。...
  • 尽量客观
    当然不是 我说的1 珍稀装备只是会提升N
  • 尽量客观
    不是
    第一种情况的意思是你劳动必然会有有用的回报
  • 普遍
    那是不是就和魔兽差不多了,长期farm换装备。
  • h
    hamartia
    NDS的《重装机兵2 重制版》的宇宙炮部分,类似这两个命题的合体。
    有些敌人会掉落宇宙零件+~+++的配件,只要不断吸收配件,这武器会不断强化。但是将所有数值强化到极限需要膨大的零件数量,而掉零件本身是随机的。如果不开战车,就算掉了也捡不起来。
    虽然这是为多周目设计的系统,不过对于一周目刚上手的玩家来说,真是‘亲切’的心折设计。
  • 露娜玛利亚
    脸黑的表示玩氪金王打了一两百只尼卡尔才掉了一张,结果后面补偿直接送了俩
    所以装备什么的还是改成任务奖励,然后任务BOSS难度高点行了
  • 月黑杀人夜
    网游选1单机选2。因为单机反复读档很方便,凹一件装备不算太难的事儿
  • z
    zjutangxin
    不得不顶,一提到这个就想起来FF4刷老鼠尾巴……
  • r
    ramielbilly
    凑100个必掉配件和1%掉落完整装备基本就是一回事
  • 两弹元勋黄仁勋
    你怎么懂黑脸的痛
  • c
    cooljoe
    1的话,MH做得很好,GOD恶心死我了
    2的话,曾经的wow恶心死我了....
    总之还是个度的问题?
  • l
    lin2004
    一般來說1%的掉率,有超過1/3的人艹死那隻怪100次是不會掉的,有超過1/8的人是艹死200次也不會掉的,統計特性如此,所以說想讓玩家艹100次怪出裝備而設定1%掉率的話,基本上可以說這個負責人是個傻逼了,除非安裝複雜的掉率偏斜系統
  • w
    warlock228
    词缀组合跟掉配件一个路数,要命是词缀还随机组合,6个词缀废一条整件装送铁匠
    简直就是两种系统的糟粕混合体
  • q
    quki1945
    没时间
    没RP

    所以我基本都是直接花钱买中奖人的东西。
  • r
    ramielbilly
    还有近1/5的人20次以内就掉了,近1/10的人10次以内就掉了,概率(脸)的乐趣不就在这里么?
  • M
    Meliadoul
    我喜欢boss掉牌子,在我辛苦耕耘一番之后我能挑我自己想要的装备