小调查:你是喜欢一分耕耘一分收获还是喜欢摸大奖

  • 【拉麵小
    我是稍贵收单卡也不想开包的人

    所以一直不太喜欢炉石传说这种单人收集模式
  • 刘禅
    不恶心你,怎么逼你掏腰包
  • 游戏无用
    结合一下不是很棒?

    毒奶粉这点做的不错,有耐心做每日出的装备和人品爆发出的装备平分秋色。
  • 喇叭
    在都能调节的合适的前提下,我选前者。主要是后者的话等于从头至尾只刷一个关卡/敌人,久了容易腻。要是前者的话,同样的时间下,过程更有变化,不会枯燥的太厉害。(当然,也有过程中个别怪太恶心,简直不想碰而废掉
  • 森田美位子
    一次就出乌鸦,三次就出了白斩鸡的表示,依然不喜欢WOW的掉落模式
  • 野生蘑菇
    其实可以两种结合起来比较好。
    例如某种装备特定波士掉落,掉率5%,然后有个波士必掉一个道具凑齐10个也可以换那个装备。
    当然实际设计的时候为了考虑玩家的感受,必定更加复杂一些。
  • 碇真嗣
    WOW目前的掉落是最合理的了
    当然单人游戏的话可能是MH那样的?
  • s
    solitaryx
    aion国服,我不相信我的RP,摸大奖真心不适合我
  • l
    lin2004
    所以才會說,有錢的去請QA沒錢的去撞大運了,因為這樂趣是不是被大多數人所接受,要看QA小組給你的報告書有多少人噴你的設定,跟公測啥的不一樣,這幫人要對你給的工資負責所以比論壇反饋啥的都要可靠得多,當然花錢也多
  • 我就是那条龙
    选2
    最烦1那种 比如掉了2条左裤腿+1个裤裆你告诉我不能合成一条裤子?擦!
  • b
    bloodalone
    玩了pso2我才体会到什么叫脸神的游戏
  • k
    keledou
    要是期望值一样的话我还是喜欢看脸
    赌博很好玩的
  • z
    zxc24456
    可能现在没时间玩游戏了 以前我喜欢1的,以为可以刷刷刷好久,很欢乐。现在我会选2,以为试过好多次一个套装就差1件了,就是不爆。
  • 尽量客观
    好多次一个套装就差1件了,就是不爆

    这个是属于2 不属于1
  • z
    zhouaa
    单机中刷刷我最喜欢3A在VP2、EOE中做的,部位损毁掉相应的配件。这样按需所取很好,有些配件的获取需要额外的工夫和技巧,而不是看脸
    网游中就不喜欢任何看脸或者随机的因素,最好就是纯依据时间,比如牌子
  • a
    arion_00
    这样如何呢?
    假如一件装备10%掉落,每次刷这个boss如果没掉这个装备,那么下次再杀概率提升,一直到最后100%掉落,就算再脸黑杀到一定次数也一定会出
  • 巨木成林
    我喜欢杀了BOSS后拿BOSS自己的装备,从药草到圣剑。只要是BOSS开战前有的,战斗结束后都归玩家。这样才有劫富济贫,杀人越货等的乐趣。
  • z
    ziyanziyudeyu
    最大的问题是1的模式大多数情况下同样要靠脸的
    碰到不少情况是
    一个BOSS出4种组件组合成一件装备,ABC的掉率是33%D掉率1%
    这比直接一件装备1%掉率还恶心人...
  • l
    lin2004
    想在程序上實現是很簡單的事情,單機的話隨便就能做到,稀有物圖鑑順便開一個數據位記錄掉率分母,每判定一次不掉的化分母就減少,掉了就把剩下的分母累加到下一輪的起始值去.
    這是一種兼顧臉黑和臉神的萬能算法,臉黑的再怎麼黑也一定會在固定週期內掉落,臉神反正你臉夠神,分母積累的多大你都照樣掉.
    但是不會有哪個網游的開發會這麼做,給每個帳號一個RARE掉落的掉率積累表,數據庫會變大,即使代價不高也幾乎不會去做的,因為開發大多數是懶蛋.
  • s
    shamal0324
    xenoblade玩低等级就彻底没有清包的烦恼。
  • 喜欢吃肉
    楼主的意思是希望每次一个代币打10次换装备,还是喜欢10%直接掉装备吧。我喜欢前者,或者前者为主,偶尔摸奖。
  • Y
    YuKin
    不是耕耘了没奖么?

    ----发送自ZTE ZTE N986,Android 4.2.1来自: Android客户端
  • 纯战士
    其实掉落率挺好的,关键是多少掉落率........
  • y
    yiqian58
    那么PC上有没有像1那种,也就是刷BOSS攒素材造装备的ARPG或者ACT?
    单机限定
  • 大杰尼团
    可以双规法

    随机掉落模具,可素材强化。
    也可以用大量点数和货币换模具,再强化。

    两个途径的模具属性取决于你设计掉落目的。可固定,可随机。可一样,可区别高低档
  • 夜游绯依
    脸黑玩家赞成代币系统来自: Android客户端
  • 金凯顿
    1这种情况除非5个部件我只要打五次就能集齐或者用五次不同的打法去就能集齐的情况外基本都比2还要恶心
    VP2那样的就是五次不同的打法去就能集齐,这样很好
  • y
    yozki
    顶级装备摸大奖,次一级装备耕耘之。
  • 眼中釘
    拼套装那完全是摸大奖吧……没脸摸个一年都不够一套

    搬砖形式是那种每天限制你搞多少,然后100或者200天一定能做完
  • j
    jackmkii
    一分耕耘一分收获:一步一步攻略一个妹子直到和她啪啪啪生孩子
    摸大奖:做接盘侠,喜当爹
  • 神代小蒔
    喜欢杀boss后高概率直接掉装备
  • c
    canto
    只要有10%掉率我基本不黑。
    但是低于10%而且没有过不了关那个我要黑到底。


    大小不是主要问题,是每次数据翻新计算需要的资源,加上上线人数,会拖累服务器速度。网游保证速度要尽量避免不必要的运算。
  • 里村紅葉
    想了想我发现我喜欢一分耕耘一分收获地摸大奖——装备初始爆率不高,杀的次数越多爆率越高...
  • l
    liva
    很高兴的告诉你。。山口山即将有这个设定了。。
  • f
    ffq
    本人喜欢3
  • s
    sprispidan
    还是喜欢2,很多游戏1的方式辛辛苦苦做出来了装备忽然感觉没意思了就弃坑了,反而2赌博的方式出了装备会保持很好的心态一直玩下去,没出也无所谓,赌博的乐趣所在。
  • j
    jhutu
    上老滚5啊,好东西都是自己做出来的。大多数mod基本上也是给你制造图纸让你自己做。
  • s
    smileboom
    2的进阶,boss或者几个boss几率掉落几套装备,同一套装备穿满几件就有套装buff