那个牛人杨冰的lost soul aside出psx版新demo了

  • 哈罗
    https://www.youtube.com/watch?v=9gcyZkdyMOU


    进化好大。。。单从视觉上看感觉已经是业界顶级水准了
  • w
    warachia
    确实,比上次的视频成熟多了。
    看起来简直像是打击感进化的FF15。

    那么什么时候才有playable呆毛呢?
  • r
    roamer
    视觉效果蛮好的,不过其实也做了很久了吧,希望资方还有耐性
  • L
    Lunamos
    视觉效果不错,FF15的美术风格+DMC的动作风格,希望不要因为美术主导的缘故导致游戏内容妥协。
  • a
    admidi
    现在这个就是,Youtube页面上有说这些画面都是从PSX Playable Demo里截取的。明天应该能看到一些体验感受?

    刚刚算了一下,之前那个首发预告视频在16年7月30日公布,9月人都还没回国。签约中国之星的消息是今年3月发的。
    也就是说这是他在包括组建团队的时间在内的一年时间内弄出来的玩意儿……
    哪怕只是一个玩法测试Demo,感觉也很厉害了。
  • S
    SergeGlenn
    之前他自己搞得那个demo就很吊了,不过老实说估计除视觉外其他部分不看看起来那么好吧
  • L
    Lunamos
    他之前的Demo个人做了两年,纯美术无代码,用MAYA+UE4蓝图做的。
  • 哈罗
    我个人对这游戏其实是不太乐观的,最坏的情况大概会做成尼尔2那样,而且可能性还不小
    喧哗流的设计难度太大了,业界作品数来数去也就那几个能做到兼具好玩和深度
  • a
    admidi
    你是不是回错人了……
  • L
    Lunamos
    抱歉,看错层了。
  • c
    ctwsoo
    看着像喧哗流的鬼泣,去掉光啊什么,其实更像忍龙里的招式。
  • x
    x3c
    在没有音效,只看画面的情况下都能感受到扎实的打击感,大部分的日厂现在都做不到吧
  • a
    admidi
    制作人原来接受采访的时候说是受到FF13V和忍龙的启发,应该没错。

    到目前为止,这游戏从公开资料中能查到的最大投资是一笔来自日方的6800w日元资金,不知道总开发规模是怎样的一个水平。
  • m
    moeful
    我看着这个效果觉得有点头晕……他吸收的大概是DMC4,其实我更喜欢3或者1的接地气的……不能说接地气,但至少不那么……怎么说呢,boss一大,人打出去的光还那么闪我根本不知道角色在哪儿。
  • S
    SENKON
    尼尔2是最坏的情况……
  • 东方破魔夜
    这只是宣传片吧,单轮宣传片,ff15宣传片里不是打击感比这更好么
  • A
    Anonymous_User
    卡刀有点过头了……
  • セト
    卡帧有点过头了
  • j
    jijiuuo
    作者说其实他大多数时候参考的是忍龙 dmc部分比较少
  • 小李子大脸猫
    风怒编辑掉
  • j
    jasonhyl11
    刚才PSX回来,试玩手感怪怪的,闪避放在X+口键上,有时候连招打到一半想闪按不出来,多按几下才有反应,也可能是我太菜总是轻攻击连打
  • T
    TheOccuria
    当然是参考忍龙啊,你看那个真龙闪华

    不过这特效也太花眼了..希望不要滥用特效..
  • a
    admidi
    试玩是啥类型的呀,有故事背景或者游戏模式一类的介绍吗,还是只有战斗的单一玩法验证Demo?
  • s
    shizumaru2009
    能在这么短时间里做出可以玩的demo来已经是超乎预期了。之前还觉得这个项目华而不实可能会黄。现在看来这个杨冰有点真本事
  • j
    jasonhyl11
    没有故事,就是打一波小兵,然后出一个boss,boss分两阶段
  • 萨尔达
    能做出远超预期的demo超过预期+1
    我觉得比较担心的是这个团队有多大,杨冰能不能掌控这么大的团队。从他一个人捣鼓demo到一支团队做游戏应该不是一回事吧。至于关卡设计什么的,我觉得他也不可能所有事情自己做,自然会有关卡设计师